解决tcp粘包和分包问题

tcp存在粘包和分包问题,因此需要对客户端和服务端都进行处理

1、对客户端进行处理:

新建一个 Message类

class Message
    {
        public static byte[] GetBytes(string data)
        {
            byte[] dataBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(data);
            int dataLength = dataBytes.Length;
            byte[] lengthBytes = BitConverter.GetBytes(dataLength);
            byte[] newBytes = lengthBytes.Concat(dataBytes).ToArray();  //将两个数组合并成一个数组
            return newBytes;
        }
    }

发送消息的代码
            for(int i=0;i<100;i++)
            {
                clientSocket.Send(Message.GetBytes(i.ToString()));
            }

概括来说就是讲数组的长度和数组的数据放在一起,合成一个新的数组,一起发送过去

2、对服务端进行处理

新建一个Message类

 class Message
    {
        byte[] data = new byte[1024];
        private int startIndex = 0;     //表示数据缓存data[]空闲空间的头部,默认是data[0]

        public byte[] Data
        {
            get { return data; }
        }
        public int StartIndex
        {
            get { return startIndex; }
        }
        public int RemainSize       //缓冲区剩余空间大小
        {
            get { return data.Length - startIndex; }
        }
        public void AddCount(int count)
        {
            startIndex += count;
        }
        /// <summary>
        /// 解析数据
        /// </summary>
        public void ReadMessage()
        {
            while(true)
            {
                if (startIndex <= 4) return;   //表示接收到的数据不足4位,立刻结束循环
                int count = BitConverter.ToInt32(data, 0);  //从数据中读取前4个字节,count的值就是包前端表示包中数据长度的值
                if (startIndex - 4 >= count)        //startIndex-4 表示的是接收到的真正的数据长度,该值大于等于count表示接收到的数据是完整的
                {
                    string s = Encoding.UTF8.GetString(data, 4, count);
                    Console.WriteLine("解析出来一条数据:" + s);
                    Array.Copy(data, count + 4, data, 0, startIndex - 4 - count);//将未读取的数据前移
                    startIndex -= (count + 4);   //数据前移后,startIndex也需要前移
                }
                else
                    break;
            }
        }
    }

调用的代码

static void AcceptCallBack(IAsyncResult ar)

{

......

clientSocket.BeginReceive(message.Data, message.StartIndex, message.RemainSize, SocketFlags.None, ReceiveCallBack, clientSocket);  //数据缓冲区不在是dataBuffer,而是Message的一个实例对象message

}

static void ReceiveCallBack(IAsyncResult ar)
        {
            Socket clientSocket = null;
           try
            {
                clientSocket = ar.AsyncState as Socket; //通过ar.AsyncState获取到Socket
                int count = clientSocket.EndReceive(ar); //count表示接收了多少字节
                if(count == 0)  //客户端关闭连接时服务端会无线循环收到0长度的字节,因此当收到0长度的字节时,关闭连接
                {
                    clientSocket.Close();
                    return;
                }
                message.AddCount(count);   //接收到count个数据,因此startIndex加上count

                //string msg = Encoding.UTF8.GetString(dataBuffer, 0, count);
                //Console.WriteLine("从客户端接收到数据:" + msg);
                message.ReadMessage();  //进行数据的分包操作
                //clientSocket.BeginReceive(dataBuffer, 0, 1024, SocketFlags.None, ReceiveCallBack, clientSocket); //循环回调
                clientSocket.BeginReceive(message.Data, message.StartIndex, message.RemainSize, SocketFlags.None, ReceiveCallBack, clientSocket); //循环回调
            }
            catch(Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e);
                if (clientSocket != null)
                    clientSocket.Close();
            }

 

 

TCP协议是一种面向连接的可靠传输协议,它将数据分成一个一个的数据包进行传输。但是,由于网络传输的不确定性,TCP粘包分包问题就会出现。 1. TCP粘包问题 TCP粘包问题是指发送方将多个数据包合并成一个数据包发送,接收方无法区分多个数据包的边界,从而无法正确处理数据包。造成TCP粘包问题的原因有多种,比如发送方发送的数据包过大、发送速度过快、网络延迟等。 解决方法: (1) 设置消息边界标识符 在发送的消息中添加一个特殊的标识符,如换行符、空格等,用来标识消息的边界。接收方根据标识符来判断消息的边界,将消息分隔成多个数据包。 (2) 定长消息 可以设置一个固定长度的消息,每次发送的数据都是定长的。这样接收方就可以根据固定长度来将消息分隔成多个数据包。 2. TCP分包问题 TCP分包问题是指发送方将一个数据包分成多个数据包发送,接收方接收后需要将多个数据包组合成一个完整的数据包,才能进行处理。造成TCP分包问题的原因有多种,比如发送方发送的数据包过大、网络拥塞等。 解决方法: (1) 设置消息长度 在消息中添加消息长度信息,接收方接收到数据后,根据长度信息将多个数据包组合成一个完整的数据包。 (2) 固定长度消息 发送方每次发送的数据都是固定长度的,接收方根据固定长度来将多个数据包组合成一个完整的数据包。 总之,TCP粘包分包问题可以通过合理的协议设计和网络优化来解决
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