tcp存在粘包和分包问题,因此需要对客户端和服务端都进行处理
1、对客户端进行处理:
新建一个 Message类
class Message
{
public static byte[] GetBytes(string data)
{
byte[] dataBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(data);
int dataLength = dataBytes.Length;
byte[] lengthBytes = BitConverter.GetBytes(dataLength);
byte[] newBytes = lengthBytes.Concat(dataBytes).ToArray(); //将两个数组合并成一个数组
return newBytes;
}
}
发送消息的代码
for(int i=0;i<100;i++)
{
clientSocket.Send(Message.GetBytes(i.ToString()));
}
概括来说就是讲数组的长度和数组的数据放在一起,合成一个新的数组,一起发送过去
2、对服务端进行处理
新建一个Message类
class Message
{
byte[] data = new byte[1024];
private int startIndex = 0; //表示数据缓存data[]空闲空间的头部,默认是data[0]
public byte[] Data
{
get { return data; }
}
public int StartIndex
{
get { return startIndex; }
}
public int RemainSize //缓冲区剩余空间大小
{
get { return data.Length - startIndex; }
}
public void AddCount(int count)
{
startIndex += count;
}
/// <summary>
/// 解析数据
/// </summary>
public void ReadMessage()
{
while(true)
{
if (startIndex <= 4) return; //表示接收到的数据不足4位,立刻结束循环
int count = BitConverter.ToInt32(data, 0); //从数据中读取前4个字节,count的值就是包前端表示包中数据长度的值
if (startIndex - 4 >= count) //startIndex-4 表示的是接收到的真正的数据长度,该值大于等于count表示接收到的数据是完整的
{
string s = Encoding.UTF8.GetString(data, 4, count);
Console.WriteLine("解析出来一条数据:" + s);
Array.Copy(data, count + 4, data, 0, startIndex - 4 - count);//将未读取的数据前移
startIndex -= (count + 4); //数据前移后,startIndex也需要前移
}
else
break;
}
}
}
调用的代码
static void AcceptCallBack(IAsyncResult ar)
{
......
clientSocket.BeginReceive(message.Data, message.StartIndex, message.RemainSize, SocketFlags.None, ReceiveCallBack, clientSocket); //数据缓冲区不在是dataBuffer,而是Message的一个实例对象message
}
static void ReceiveCallBack(IAsyncResult ar)
{
Socket clientSocket = null;
try
{
clientSocket = ar.AsyncState as Socket; //通过ar.AsyncState获取到Socket
int count = clientSocket.EndReceive(ar); //count表示接收了多少字节
if(count == 0) //客户端关闭连接时服务端会无线循环收到0长度的字节,因此当收到0长度的字节时,关闭连接
{
clientSocket.Close();
return;
}
message.AddCount(count); //接收到count个数据,因此startIndex加上count
//string msg = Encoding.UTF8.GetString(dataBuffer, 0, count);
//Console.WriteLine("从客户端接收到数据:" + msg);
message.ReadMessage(); //进行数据的分包操作
//clientSocket.BeginReceive(dataBuffer, 0, 1024, SocketFlags.None, ReceiveCallBack, clientSocket); //循环回调
clientSocket.BeginReceive(message.Data, message.StartIndex, message.RemainSize, SocketFlags.None, ReceiveCallBack, clientSocket); //循环回调
}
catch(Exception e)
{
Console.WriteLine(e);
if (clientSocket != null)
clientSocket.Close();
}