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原创 动态数组CCARRAY与STL中的VECTOR

cocos2d-x中的CCArray *paddles = CCArray::createWithCapacity(int n); 可实现动态生成长度为n的paddle数组,自增长方式。 C++的STL中有中VECTOR容器也是具有此功能。 注意:以后使用中如果超出,在设置长度的时候的值n是不会运行错误。但是每次其在声请资源的时候都会清空下一地址,这会导致其他指针指定的该地址的内容改变而出现异

2013-03-22 11:14:27 702

原创 cocos2d-x中为道具添加数量并对数量进行增减操作的实现

很多游戏在设计的时候会用到道具,对道具进行抓取与摆放的操作。例如Bad Pigges中进入场景时,有一个选取道具并摆放以搭建玩家自己需要模型的设计。 道具的数量是不定的,所以就要求有一个数字展现给用户提示其还剩余的道具数量。 周末的时候在cocos2d-x中实现了本模块的该操作,下面先来介绍下这一操作我在实现时的思路。 1、生成数字时采用了最原始的同helloworld一样的方法: //

2013-03-19 12:57:19 1245 1

空空如也

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