1.面向对接口编程
- 大家之前都学过面向对象编程,也学习过接口,但在真正的开发中,很多时候我们会选择面向对象接口编程
- 根本原因:解耦,可拓展,提高复用,分层开发中,上层不用管具体的实现,大角度遵守共同的标准,使的开发变得容易,规范性更好
- 在一个面向对象的而系统中,系统的各种功能是由许许多多的不同对象协作完成的。这种情况下,各个对象内部是如何实现自己的,对系统设计人员来讲就不那么重要了;
- 而各个对象之间的协作关系设计的关键。小到不同类之间的通信,大到各个模块之间的交互,在系统设计之初都是要着重考虑的,这也是系统设计的主要工作内容。面向接口编程就是指按照这种思想来编程。
关于接口的理解
- 接口更深层次的理解,应是定义(规范,约束)与实现(名实分离的原则)的分离
- 接口本身反应了系统设计人员对系统的抽象管理。
- 接口应有两类
1. 第一类是对一个个体的抽象,他可对应为一个抽象体(abstractclass)
2. 第二类是对一个个体某一方面的抽象,即形成一个抽象面(interface) - 一个个体可能有多个抽象面,抽象体与抽象面是有区别的
三个面向区别
- 面向对象是指,我们考虑问题时,以对象为单位,考虑它的属性及方法
- 面向过程是指,我们考虑问题时,以一个具体的流程(事务过程)为单位,考虑它的实现。
- 接口设计与非接口设计是针对复用技术而言的,与面向对象(过程)不是一个问题,更多的体现就是对系统整体的构架。
2.使用注解开发
- 注解在接口上实现
@Select("select * from user")