线性表的实现——顺序表

目录

1.顺序表的定义

2.顺序表的优缺点

2.1优点

2.2缺点

3.顺序表基本操作的实现

3.1动态实现

3.1.1创建和销毁

3.1.2打印和检查(扩容操作)

3.1.3插入

尾插

 头插

3.1.4删除

尾删

头删

3.1.5在指定位置插入和删除元素

指定位置插入元素

指定位置删除元素


1.顺序表的定义

线性表的顺序存储又称顺序表。它是用一组地址连续的存储单元依次存储线性表中的数据元素,从而使得逻辑上相邻的两个元素在物理上也相邻。因此,顺序表的特点是表中元素的逻辑结构与其存储的物理结构也相同。

位序:第 i 个元素的存储位置后面紧接着存储的是第i+1个元素,称i为元素a i在顺序表中的位序。

注:位序从1开始,数组下标从0开始。(数组下标从0开始是为了更快的寻址,减少一次减法运算,从而提升CPU的运算效率。)

设顺序表的起始位置为LOC(A),每个数据元素所占据的空间大小为sizeof(ElemType),则顺序表对应的存储结构如下:

每个元素的存储位置都与顺序表的起始位置相差 n(n>=0) 个位序,所以顺序表中的任意一个元素都可以随机存取。线性表的顺序存储结构是一种随机存取的存储结构。在高级程序设计语言中,常用数组来表示线性表的顺序存储结构。

2.顺序表的优缺点

2.1优点

1.可进行随机访问,可通过首地址和位序在O(1)时间内找到指定的元素。

2.存储密度高,每个结点只存储数据元素。

2.2缺点

1.元素的插入和删除需要移动大量元素,插入操作平均移动n/2个元素,删除平均需移动(n-1)/2个元素。

2.顺序存储分配需要一段连续的存储空间,不够灵活。

3.顺序表基本操作的实现

一维数组可以是静态分配的,也可以是动态分配的。所以顺序表的实现方式有两种,分别为静态实现和动态实现。实际运用中,多以动态分配为主。

3.1创建顺序表(动态实现)

typedef int SLDataType;//定义一个顺序表

//顺序表的动态存储
typedef struct SeqList
{
	SLDataType* a;//指向动态开辟的数组
	int size;//有效数据个数
	int capacity;//空间容量
}SL;

3.2创建和销毁

void SLInit(SL* ps1);//创建顺序表
void SLDstory(SL* ps1);//销毁顺序表

void SLInit(SL* ps1)
{
	assert(ps1);

	ps1->a = NULL;
	ps1->size = 0;
	ps1->capacity = 0;

}

void SLDstory(SL* ps1)
{
	assert(ps1);
	if (ps1->a != NULL)
	{
		free(ps1->a);
		ps1->a = NULL;
		ps1->size = 0;
		ps1->capacity = 0;
	}
}

3.3打印和检查(扩容操作)

void SLPrint(SL* ps1);//打印顺序表
void SLCheckCapacity(SL* ps1);//检查顺序表空间是否够用然后决定扩容与否

void SLPrint(SL* ps1)
{
	
	
	for (int i = 0; i < ps1->size; i++)//对顺序表进行遍历输出
	{
		printf("%d ",ps1->a[i]);
	}
	printf(" \n");
}

void SLCheckCapacity(SL* ps1)
{
	assert(ps1);//检查

	if (ps1->size == ps1->capacity)//是否扩容的判断条件
	{
		int newCapacity = ps1->capacity == 0 ? 4 : ps1->capacity * 2;
        //扩容大小的选择,空表开辟四个地址空间,其余扩容至2倍。
        //2倍是一种合适的选择,当然在空间够用的情况下,想扩容几倍看你心情。
		SLDataType* tmp = (SLDataType*)realloc(ps1->a, sizeof(SLDataType) * newCapacity);
        //开辟空间进行扩容操作
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			return;
		}
        //无空间使用,扩容失败。
		ps1->a = tmp;
		ps1->capacity = newCapacity;
        //将扩容后空间更新

	}
}

扩容操作利用realloc函数,位于C标准库(#include<stdlib.h>)当中。

分为原地扩容和异地扩容。

原地扩容:直接copy原来空间大小在后续地址块上。

异地扩容:后续地址块不够用,在新的地址上开辟一块足够大小的新空间,将原来的内容拷贝过来,释放原来的空间并传回新空间的地址。

3.4插入

3.4.1尾插

最好情况:在表尾插入元素,没有元素后移操作。时间复杂度为O(1)。

void SLPushBack(SL* ps1, SLDataType x);//尾插

void SLPushBack(SL* ps1, SLDataType x)
{
	assert(ps1);

	SLCheckCapacity(ps1);//检查线性表空间容量

	ps1->a[ps1->size] = x;//插入元素
	ps1->size++;//线性表有效长度增加
}
 3.4.2头插

最坏情况:在表头插入,元素后移语句执行n次。时间复杂度为O(n)。

void SLPushFront(SL* ps1, SLDataType x);//头插

void SLPushFront(SL* ps1, SLDataType x)
{
	assert(ps1);

	SLCheckCapacity(ps1);//检查空间容量

	//挪动数据
	int end = ps1->size - 1;
	while (end >= 0)
	{
		ps1->a[end + 1] = ps1->a[end];
        //先挪动尾部,从尾至头依次挪动。
		--end;
	}

	ps1->a[0] = x;//头部插入元素
	ps1->size++;//线性表长度增加
}

平均情况:n/2

顺序表插入操作的算法平均时间复杂度为O(n)。

3.5删除

3.5.1尾删

最好情况:删除表尾元素,无需移动元素。时间复杂度为O(1)。

void SLPopBack(SL* ps1);//尾删

void SLPopBack(SL* ps1)
{
	assert(ps1);//

	//温柔的检查
	//if(ps1->size==0)
	//{
			//return;
	//}

	//暴力检查
	assert(ps1->size > 0);

	//ps1->a[ps1->size-1]=-1;
	
	ps1->size--;//直接减少线性表有限数据长度
}


3.5.2头删

最坏情况:删除表头元素,需移动除表头外的所有元素,时间复杂度为O(n)。

void SLPopFront(SL* ps1);//头删

void SLPopFront(SL* ps1)
{
	assert(ps1);

	//暴力检查
	assert(ps1->size > 0);

	int begin = 1;//定义开始挪动的节点位置
	while (begin < ps1->size)
	{
		ps1->a[begin - 1] = ps1->a[begin];//后面元素挪动到前一位覆盖
		++begin;
	}

	ps1->size--;//线性表长度减一

}

 平均: n-1/2

顺序表删除操作的算法平均时间复杂度为O(n)。

3.6在指定位置插入和删除元素

3.6.1指定位置插入元素

void SLInsert(SL* ps1, int pos, SLDataType x);//在pos位置插入x

//pos下标
//size 数据个数,看作下标的话,是最后一个数据的下一个位置

void SLInsert(SL* ps1, int pos, SLDataType x)
{
	assert(ps1);
	assert(pos >= 0 && pos <= ps1->size);

	SLCheckCapacity(ps1);
	//挪动数据
	int end = ps1->size - 1;
	while (end >= pos)
	{
		ps1->a[end + 1] = ps1->a[end];
		--end;
	}

	ps1->a[pos] = x;
	ps1->size++;
}

3.6.2指定位置删除元素

void SLErase(SL* p1, int pos);//在pos位置删除x

//pos下标
//size 数据个数,看作下标的话,是最后一个数据的下一个位置

void SLErase(SL* ps1, int pos)
{
	assert(ps1);
	assert(pos >= 0 && pos < ps1->size);

	//挪动覆盖
	int begin = pos + 1;
	while (begin < ps1->size)
	{
		ps1->a[begin - 1] = ps1->a[begin];
		++begin;
	}

	ps1->size--;
}

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