Android面试题

手头上的项目要交接完了,该找工作了,得复习复习一些面试题了。所以就到掘金知乎 去找面试题看了,mark下来,以后不迷路-_-

  • Android的四大组件是哪些,它们的作用?

    答:Activity:Activity是Android程序与用户交互的窗口,是Android构造块中最基本的一种,它需要为保持各界面的状态,做很多持久化的事情,妥善管理生命周期以及一些跳转逻辑

    service:后台服务于Activity,封装有一个完整的功能逻辑实现,接受上层指令,完成相关的事物,定义好需要接受的Intent提供同步和异步的接口

    Content Provider:是Android提供的第三方应用数据的访问方案,可以派生Content Provider类,对外提供数据,可以像数据库一样进行选择排序,屏蔽内部数据的存储细节,向外提供统一的借口模型,大大简化上层应用,对数据的整合提供了更方便的途径

    BroadCast Receiver:接受一种或者多种Intent作触发事件,接受相关消息,做一些简单处理,转换成一条Notification,统一了Android的事件广播模型

  • 请介绍下Android中常用的五种布局。

    常用五种布局方式,分别是:FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)。2016 google I/O大会上加了ConstraintLayout,AndroidStudio2.3以后默认的布局就是ConstraintLayout。

    一、FrameLayout:所有东西依次都放在左上角,会重叠,这个布局比较简单,也只能放一点比较简单的东西。
    三、AbsoluteLayout:绝对布局用X,Y坐标来指定元素的位置,比较少用。
    四、RelativeLayout:相对布局可以理解为某一个元素为参照物,来定位的布局方式。
    五、TableLayout:表格布局,每一个TableLayout里面有表格行TableRow,TableRow里面可以具体定义每一个元素。

  • android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么

    答:两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。还有一种,PropertyAnimation(属性动画):属性动画不再仅仅是一种视觉效果了,而是一种不断地对值进行操作的机制,并将值赋到指定对象的指定属性上,可以是任意对象的任意属性。

  • android 中有哪几种解析xml的类?官方推荐哪种?以及它们的原理和区别

    答:XML解析主要有三种方式,SAX、DOM、PULL。常规在PC上开发我们使用Dom相对轻松些,但一些性能敏感的数据库或手机上还是主要采用SAX方式,SAX读取是单向的,优点:不占内存空间、解析属性方便,但缺点就是对于套嵌多个分支来说处理不是很方便。而DOM方式会把整个XML文件加载到内存中去,这里Android开发网提醒大家该方法在查找方面可以和XPath很好的结合如果数据量不是很大推荐使用,而PULL常常用在J2ME对于节点处理比较好,类似SAX方式,同样很节省内存,在J2ME中我们经常使用的KXML库来解析。

  • ListView的优化方案

    答:1、如果自定义适配器,那么在getView方法中要考虑方法传进来的参数contentView是否为null,如果为null就创建contentView并返回,如果不为null则直接使用。在这个方法中尽可能少创建view。

    2、给contentView设置tag(setTag()),传入一个viewHolder对象,用于缓存要显示的数据,可以达到图像数据异步加载的效果。

    3、如果listview需要显示的item很多,就要考虑分页加载。比如一共要显示100条或者更多的时候,我们可以考虑先加载20条,等用户拉到列表底部的时候再去加载接下来的20条。

  • 请介绍下Android的数据存储方式

    答:五大数据存储:SharedPreferences存储、文件存储、SQLite数据库存储、ContentProvider存储、网络存储
    一:使用SharedPreferences存储数据
    是Android提供的用来存储一些简单配置信息的一种机制,采用了XML格式将数据存储到设备中。只能在同一个包内使用,不能在不同包之间使用。
    二:文件存储数据
    文件存储方式是一种较常用的方法,在Android中读取/写入文件的方法,与 Java中实现I/O的程序是完全一样的,提供了openFileInput()和openFileOutput()方法来读取设备上的文件。
    三:SQLite数据库存储
    SQLite是Android所带的一个标准的数据库,它支持SQL语句,是一个轻量级的嵌入式数据库。
    四:ContentProvider存储
    主要应用程序之间进行数据交换,从而能够让其他的应用保存或读取此ContentProvider的各种数据类型。
    五:网络存储数据
    通过网络上提供给我们的存储空间来上传(存储)和下载(获取)我们存储在网络空间中的数据信息。

  • activity的启动模式有哪些?是什么含义?

    答:在android里,有4种activity的启动模式,分别为:
    “standard” (默认)
    “singleTop”
    “singleTask”
    “singleInstance”
    1、standard:Activity的默认加载方式,该方法会通过跳转到一个新的Activity,同时将该实例压入到栈中(不管该Activity是否已经存在在Task栈中,都是采用new操作,生命周期从onCreate()开始)。例如:栈中顺序是A B C D,此时D通过Intent跳转到A,那么栈中结构就变成A B C D A,点击返回按钮的显示顺序是D C B A,依次摧毁。

    2、singleTop:singleTop模式下,当前Activity D位于栈顶的时候,如果通过Intent跳转到它本身的Activity(D),那么不会重新创建一个新的D实例(走onNewIntent()),所以栈中的结构依次为A B C D,如果跳转到B,那么由于B不处于栈顶,所以会新建一个B实例并压入到栈中,结构就变成了A B C D B。应用实例:三条推送,点进去都是一个Activity,这肯定用singletop

    3、singleTask:singleTask模式下,Task栈中只能有一个对应的Activity实例。例如:Task栈1中结构为:A B C D。此时D通过Intent跳转到B(走onNewIntent()),则栈的结构变成了:A,B。其中的C和D被栈弹出销毁了,也就是说位于B之上的实例都被销毁了。通常应用于首页,首页肯定在栈底部,也只能在栈底部。

    4、singleInstance:singleInstance模式下,会将打开的Activity压入一个新的任务栈中。例如:Task栈1中结构为:A B C,C通过Intent跳转到了D(D的模式为singleInstance),那么则会新建一个Task,栈1中结构依旧为A B C,栈2中结构为D。此时屏幕显示D,之后D通过Intent跳转到D,栈2不会压入新的D,所以两个栈中的情况没发生改变。如果D跳转到了C,那么就会根据C对应的launchMode在栈1中进行对应的操作,C如果为standard,那么D跳转到C,栈1的结构为A B C C ,此时点击返回按钮,还是在C,栈1的结构变为A B C,而不会回到D。

    它们主要有如下不同:

    1. 如何决定所属task
      “standard”和”singleTop”的activity的目标task,和收到的Intent的发送者在同一个task内,除非intent包括参数FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK。

    如果提供了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK参数,会启动到别的task里。
    “singleTask”和”singleInstance”总是把activity作为一个task的根元素,他们不会被启动到一个其他task里。

    1. 是否允许多个实例
      “standard”和”singleTop”可以被实例化多次,并且存在于不同的task中,且一个task可以包括一个activity的多个实例;
      “singleTask”和”singleInstance”则限制只生成一个实例,并且是task的根元素。 singleTop要求如果创建intent的时候栈顶已经有要创建的Activity的实例,则将intent发送给该实例,而不发送给新的实例。
    2. 是否允许其它activity存在于本task内
      “singleInstance”独占一个task,其它activity不能存在那个task里;如果它启动了一个新的activity,不管新的activity的launch mode 如何,新的activity都将会到别的task里运行(如同加了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK参数)。
      而另外三种模式,则可以和其它activity共存。
    3. 是否每次都生成新实例
      “standard”对于没一个启动Intent都会生成一个activity的新实例;
      “singleTop”的activity如果在task的栈顶的话,则不生成新的该activity的实例,直接使用栈顶的实例,否则,生成该activity的实例。
      比如现在task栈元素为A-B-C-D(D在栈顶),这时候给D发一个启动intent,如果D是 “standard”的,则生成D的一个新实例,栈变为A-B-C-D-D。

    如果D是singleTop的话,则不会生产D的新实例,栈状态仍为A-B-C-D
    如果这时候给B发Intent的话,不管B的launchmode是”standard” 还是 “singleTop” ,都会生成B的新实例,栈状态变为A-B-C-D-B。
    “singleInstance”是其所在栈的唯一activity,它会每次都被重用。
    “singleTask”如果在栈顶,则接受intent,否则,该intent会被丢弃,但是该task仍会回到前台。
    当已经存在的activity实例处理新的intent时候,会调用onNewIntent()方法 如果收到intent生成一个activity实例,那么用户可以通过back键回到上一个状态;如果是已经存在的一个activity来处理这个intent的话,用户不能通过按back键返回到这之前的状态。

  • Activity的生命周期

    答:activity的生命周期方法有:onCreate()、onStart()、onReStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestory()。

  • activity在屏幕旋转时的生命周期

    答:不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次;
    设置Activity的android:configChanges=”orientation”时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次;
    设置Activity的android:configChanges=”orientation|keyboardHidden”时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法

  • 如何启用Service,如何停用Service

    服务的开发比较简单,如下:
    第一步:继承Service类
    public class SMSService extends Service {}
    第二步:在AndroidManifest.xml文件中的节点里对服务进行配置:
    服务不能自己运行,需要通过调用Context.startService()或Context.bindService()方法启动服务。这两个方法都可以启动Service,但是它们的使用场合有所不同。使用startService()方法启用服务,调用者与服务之间没有关连,即使调用者退出了,服务仍然运行。使用bindService()方法启用服务,调用者与服务绑定在了一起,调用者一旦退出,服务也就终止,大有“不求同时生,必须同时死”的特点。
    如果打算采用Context.startService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,接着调用onStart()方法。如果调用startService()方法前服务已经被创建,多次调用startService()方法并不会导致多次创建服务,但会导致多次调用onStart()方法。采用startService()方法启动的服务,只能调用Context.stopService()方法结束服务,服务结束时会调用onDestroy()方法。
    如果打算采用Context.bindService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,接着调用onBind()方法。这个时候调用者和服务绑定在一起,调用者退出了,系统就会先调用服务的onUnbind()方法,接着调用onDestroy()方法。如果调用bindService()方法前服务已经被绑定,多次调用bindService()方法并不会导致多次创建服务及绑定(也就是说onCreate()和onBind()方法并不会被多次调用)。如果调用者希望与正在绑定的服务解除绑定,可以调用unbindService()方法,调用该方法也会导致系统调用服务的onUnbind()–>onDestroy()方法。

    服务常用生命周期回调方法如下:
    onCreate() 该方法在服务被创建时调用,该方法只会被调用一次,无论调用多少次startService()或bindService()方法,服务也只被创建一次。
    onDestroy()该方法在服务被终止时调用。
    与采用Context.startService()方法启动服务有关的生命周期方法
    onStart() 只有采用Context.startService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在服务开始运行时被调用。多次调用startService()方法尽管不会多次创建服务,但onStart() 方法会被多次调用。
    与采用Context.bindService()方法启动服务有关的生命周期方法
    onBind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务绑定时被调用,当调用者与服务已经绑定,多次调用Context.bindService()方法并不会导致该方法被多次调用。
    onUnbind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务解除绑定时被调用

  • 注册广播有几种方式,这些方式有何优缺点?请谈谈Android引入广播机制的用意

    答:首先写一个类要继承BroadcastReceiver
    第一种:在清单文件中声明,添加
    
    <receive android:name=".IncomingSMSReceiver " >
    <intent-filter>
       <action android:name="android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED")
    <intent-filter>
    <receiver>
    第二种使用代码进行注册如:
    IntentFilter filter =  new IntentFilter("android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED");
    IncomingSMSReceiver receiver = new IncomgSMSReceiver();
    registerReceiver(receiver.filter);
    两种注册类型的区别是:
    1)第一种不是常驻型广播,也就是说广播跟随程序的生命周期。
    2)第二种是常驻型,也就是说当应用程序关闭后,如果有信息广播来,程序也会被系统调用自动运行。
  • 请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系

    答:简单的说,Handler获取当前线程中的looper对象,looper用来从存放Message的MessageQueue中取出Message,再有Handler进行Message的分发和处理.

    Message Queue(消息队列):用来存放通过Handler发布的消息,通常附属于某一个创建它的线程,可以通过Looper.myQueue()得到当前线程的消息队列

    Handler:可以发布或者处理一个消息或者操作一个Runnable,通过Handler发布消息,消息将只会发送到与它关联的消息队列,然也只能处理该消息队列中的消息

    Looper:是Handler和消息队列之间通讯桥梁,程序组件首先通过Handler把消息传递给Looper,Looper把消息放入队列。Looper也把消息队列里的消息广播给所有的

    Handler:Handler接受到消息后调用handleMessage进行处理

    Message:消息的类型,在Handler类中的handleMessage方法中得到单个的消息进行处理

    在单线程模型下,为了线程通信问题,Android设计了一个Message Queue(消息队列), 线程间可以通过该Message Queue并结合Handler和Looper组件进行信息交换。下面将对它们进行分别介绍:

    1. Message
      Message消息,理解为线程间交流的信息,处理数据后台线程需要更新UI,则发送Message内含一些数据给UI线程。
    2. Handler
      Handler处理者,是Message的主要处理者,负责Message的发送,Message内容的执行处理。后台线程就是通过传进来的 Handler对象引用来sendMessage(Message)。而使用Handler,需要implement 该类的 handleMessage(Message)方法,它是处理这些Message的操作内容,例如Update UI。通常需要子类化Handler来实现handleMessage方法。
    3. Message Queue
      Message Queue消息队列,用来存放通过Handler发布的消息,按照先进先出执行。
      每个message queue都会有一个对应的Handler。Handler会向message queue通过两种方法发送消息:sendMessage或post。这两种消息都会插在message queue队尾并按先进先出执行。但通过这两种方法发送的消息执行的方式略有不同:通过sendMessage发送的是一个message对象,会被 Handler的handleMessage()函数处理;而通过post方法发送的是一个runnable对象,则会自己执行。
    4. Looper
      Looper是每条线程里的Message Queue的管家。Android没有Global的Message Queue,而Android会自动替主线程(UI线程)建立Message Queue,但在子线程里并没有建立Message Queue。所以调用Looper.getMainLooper()得到的主线程的Looper不为NULL,但调用Looper.myLooper() 得到当前线程的Looper就有可能为NULL。对于子线程使用Looper,API Doc提供了正确的使用方法:这个Message机制的大概流程:
      1. 在Looper.loop()方法运行开始后,循环地按照接收顺序取出Message Queue里面的非NULL的Message。
      2. 一开始Message Queue里面的Message都是NULL的。当Handler.sendMessage(Message)到Message Queue,该函数里面设置了那个Message对象的target属性是当前的Handler对象。随后Looper取出了那个Message,则调用 该Message的target指向的Hander的dispatchMessage函数对Message进行处理。在dispatchMessage方法里,如何处理Message则由用户指定,三个判断,优先级从高到低:
        1) Message里面的Callback,一个实现了Runnable接口的对象,其中run函数做处理工作;
        2) Handler里面的mCallback指向的一个实现了Callback接口的对象,由其handleMessage进行处理;
        3) 处理消息Handler对象对应的类继承并实现了其中handleMessage函数,通过这个实现的handleMessage函数处理消息。
        由此可见,我们实现的handleMessage方法是优先级最低的!
      3. Handler处理完该Message (update UI) 后,Looper则设置该Message为NULL,以便回收!
        在网上有很多文章讲述主线程和其他子线程如何交互,传送信息,最终谁来执行处理信息之类的,个人理解是最简单的方法——判断Handler对象里面的Looper对象是属于哪条线程的,则由该线程来执行!
      4. 当Handler对象的构造函数的参数为空,则为当前所在线程的Looper;
      5. Looper.getMainLooper()得到的是主线程的Looper对象,Looper.myLooper()得到的是当前线程的Looper对象。
  • 简要解释一下activity、 intent 、intent filter、service、Broadcase、BroadcaseReceiver

    答:一个activity呈现了一个用户可以操作的可视化用户界面;一个service不包含可见的用户界面,而是在后台运行,可以与一个activity绑定,通过绑定暴露出来接口并与其进行通信;一个broadcast receiver是一个接收广播消息并做出回应的component,broadcast receiver没有界面;一个intent是一个Intent对象,它保存了消息的内容。对于activity和service来说,它指定了请求的操作名称和待操作数据的URI,Intent对象可以显式的指定一个目标component。如果这样的话,android会找到这个component(基于manifest文件中的声明)并激活它。但如果一个目标不是显式指定的,android必须找到响应intent的最佳component。它是通过将Intent对象和目标的intent filter相比较来完成这一工作的;一个component的intent filter告诉android该component能处理的intent。intent filter也是在manifest文件中声明的。

  • 说说mvc模式的原理,它在android中的运用,android的官方建议应用程序的开发采用mvc模式。何谓mvc?

    mvc是model,view,controller的缩写,mvc包含三个部分:
      模型(model)对象:是应用程序的主体部分,所有的业务逻辑都应该写在该层。
      视图(view)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。也是在整个mvc架构中用户唯一可以看到的一层,接收用户的输入,显示处理结果。
      控制器(control)对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新model对象状态的部分,控制器更重要的一种导航功能,响应用户出发的相关事件,交给m层处理。
      android鼓励弱耦合和组件的重用,在android中mvc的具体体现如下:
      1)视图层(view):一般采用xml文件进行界面的描述,使用的时候可以非常方便的引入,当然,如果你对android了解的比较的多了话,就一定可以想到在android中也可以使用JavaScript+html等的方式作为view层,当然这里需要进行java和javascript之间的通信,幸运的是,android提供了它们之间非常方便的通信实现。
      2)控制层(controller):android的控制层的重任通常落在了众多的acitvity的肩上,这句话也就暗含了不要在acitivity中写代码,要通过activity交割model业务逻辑层处理,这样做的另外一个原因是android中的acitivity的响应时间是5s,如果耗时的操作放在这里,程序就很容易被回收掉。
      3)模型层(model):对数据库的操作、对网络等的操作都应该在model里面处理,当然对业务计算等操作也是必须放在的该层的。

  • 什么是ANR 如何避免它?

    答:ANR:Application Not Responding。在Android中,活动管理器和窗口管理器这两个系统服务负责监视应用程序的响应,当用户操作的在5s内应用程序没能做出反应,BroadcastReceiver在10秒内没有执行完毕,就会出现应用程序无响应对话框,这既是ANR。

    避免方法:Activity应该在它的关键生命周期方法(如onCreate()和onResume())里尽可能少的去做创建操作。潜在的耗时操作,例如网络或数据库操作,或者高耗时的计算如改变位图尺寸,应该在子线程里(或者异步方式)来完成。主线程应该为子线程提供一个Handler,以便完成时能够提交给主线程。

  • 什么情况会导致Force Close ?如何避免?能否捕获导致其的异常?

    答:程序出现异常,比如nullpointer。
    避免:编写程序时逻辑连贯,思维缜密。能捕获异常,在logcat中能看到异常信息

  • 描述一下android的系统架构

    android系统架构分从下往上为linux 内核层、运行库、应用程序框架层、和应用程序层。
    linuxkernel:负责硬件的驱动程序、网络、电源、系统安全以及内存管理等功能。
    libraries和 android runtime:libraries:即c/c++函数库部分,大多数都是开放源代码的函数库,例如webkit(引擎),该函数库负责 android网页浏览器的运行,例如标准的c函数库libc、openssl、sqlite等,当然也包括支持游戏开发2dsgl和 3dopengles,在多媒体方面有mediaframework框架来支持各种影音和图形文件的播放与显示,例如mpeg4、h.264、mp3、 aac、amr、jpg和png等众多的多媒体文件格式。android的runtime负责解释和执行生成的dalvik格式的字节码。
     applicationframework(应用软件架构),java应用程序开发人员主要是使用该层封装好的api进行快速开发。
      applications:该层是java的应用程序层,android内置的googlemaps、e-mail、即时通信工具、浏览器、mp3播放器等处于该层,java开发人员开发的程序也处于该层,而且和内置的应用程序具有平等的位置,可以调用内置的应用程序,也可以替换内置的应用程序。
      上面的四个层次,下层为上层服务,上层需要下层的支持,调用下层的服务,这种严格分层的方式带来的极大的稳定性、灵活性和可扩展性,使得不同层的开发人员可以按照规范专心特定层的开发。
    android应用程序使用框架的api并在框架下运行,这就带来了程序开发的高度一致性,另一方面也告诉我们,要想写出优质高效的程序就必须对整个 applicationframework进行非常深入的理解。精通applicationframework,你就可以真正的理解android的设计和运行机制,也就更能够驾驭整个应用层的开发。

  • 请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的

    一个程序可以通过实现一个Content provider的抽象接口将自己的数据完全暴露出去,而且Content providers是以类似数据库中表的方式将数据暴露。Content providers存储和检索数据,通过它可以让所有的应用程序访问到,这也是应用程序之间唯一共享数据的方法。
    要想使应用程序的数据公开化,可通过2种方法:创建一个属于你自己的Content provider或者将你的数据添加到一个已经存在的Content provider中,前提是有相同数据类型并且有写入Content provider的权限。
    如何通过一套标准及统一的接口获取其他应用程序暴露的数据?
    Android提供了ContentResolver,外界的程序可以通过ContentResolver接口访问ContentProvider提供的数据。

  • Service和Thread的区别?

    答:servie是系统的组件,它由系统进程托管(servicemanager);它们之间的通信类似于client和server,是一种轻量级的ipc通信,这种通信的载体是binder,它是在linux层交换信息的一种ipc。而thread是由本应用程序托管。1). Thread:Thread 是程序执行的最小单元,它是分配CPU的基本单位。可以用 Thread 来执行一些异步的操作。

    2). Service:Service 是android的一种机制,当它运行的时候如果是Local Service,那么对应的 Service 是运行在主进程的 main 线程上的。如:onCreate,onStart 这些函数在被系统调用的时候都是在主进程的 main 线程上运行的。如果是Remote Service,那么对应的 Service 则是运行在独立进程的 main 线程上。

  • Android本身的api并未声明会抛出异常,则其在运行时有无可能抛出runtime异常,你遇到过吗?诺有的话会导致什么问题?如何解决?

    答:会,比如nullpointerException。我遇到过,比如textview.setText()时,textview没有初始化。会导致程序无法正常运行出现forceclose。打开控制台查看logcat信息找出异常信息并修改程序。

  • IntentService有何优点?

    答:Acitivity的进程,当处理Intent的时候,会产生一个对应的Service; Android的进程处理器现在会尽可能的不kill掉你;非常容易使用

  • 如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?

    答:重写onSaveInstanceState()方法,在此方法中保存需要保存的数据,该方法将会在activity被回收之前调用。通过重写onRestoreInstanceState()方法可以从中提取保存好的数据

  • 如何将一个Activity设置成窗口的样式

    答:中配置:android :theme=”@android:style/Theme.Dialog”
    另外android:theme=”@android:style/Theme.Translucent” 是设置透明

  • 如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application?

    答:对于单一Activity的应用来说,退出很简单,直接finish()即可。当然,也可以用killProcess()和System.exit()这样的方法。
    对于多个activity,1、记录打开的Activity:每打开一个Activity,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个Activity即可。2、发送特定广播:在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭即可。3、递归退出:在打开新的Activity时使用startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中处理,递归关闭。为了编程方便,最好定义一个Activity基类,处理这些共通问题。
    在2.1之前,可以使用ActivityManager的restartPackage方法。
    它可以直接结束整个应用。在使用时需要权限android.permission.RESTART_PACKAGES。
    注意不要被它的名字迷惑。
    可是,在2.2,这个方法失效了。在2.2添加了一个新的方法,killBackground Processes(),需要权限 android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES。可惜的是,它和2.2的restartPackage一样,根本起不到应有的效果。
    另外还有一个方法,就是系统自带的应用程序管理里,强制结束程序的方法,forceStopPackage()。它需要权限android.permission.FORCE_STOP_PACKAGES。并且需要添加android:sharedUserId=”android.uid.system”属性。同样可惜的是,该方法是非公开的,他只能运行在系统进程,第三方程序无法调用。
    因为需要在Android.mk中添加LOCAL_CERTIFICATE := platform。
    而Android.mk是用于在Android源码下编译程序用的。
    从以上可以看出,在2.2,没有办法直接结束一个应用,而只能用自己的办法间接办到。
    现提供几个方法,供参考:
    1、抛异常强制退出:
    该方法通过抛异常,使程序Force Close。
    验证可以,但是,需要解决的问题是,如何使程序结束掉,而不弹出Force Close的窗口。
    2、记录打开的Activity:
    每打开一个Activity,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个Activity即可。
    3、发送特定广播:
    在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭即可。
    4、递归退出
    在打开新的Activity时使用startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中处理,递归关闭。
    除了第一个,都是想办法把每一个Activity都结束掉,间接达到目的。但是这样做同样不完美。你会发现,如果自己的应用程序对每一个Activity都设置了nosensor,在两个Activity结束的间隙,sensor可能有效了。但至少,我们的目的达到了,而且没有影响用户使用。为了编程方便,最好定义一个Activity基类,处理这些共通问题。

  • AIDL的全称是什么?如何工作?能处理哪些类型的数据?

    答:全称是:Android Interface Define Language
    在Android中, 每个应用程序都可以有自己的进程. 在写UI应用的时候, 经常要用到Service. 在不同的进程中, 怎样传递对象呢?显然, Java中不允许跨进程内存共享. 因此传递对象, 只能把对象拆分成操作系统能理解的简单形式, 以达到跨界对象访问的目的. 在J2EE中,采用RMI的方式, 可以通过序列化传递对象. 在Android中, 则采用AIDL的方式. 理论上AIDL可以传递Bundle,实际上做起来却比较麻烦。
    AIDL(AndRoid接口描述语言)是一种借口描述语言; 编译器可以通过aidl文件生成一段代码,通过预先定义的接口达到两个进程内部通信进程的目的. 如果需要在一个Activity中, 访问另一个Service中的某个对象, 需要先将对象转化成AIDL可识别的参数(可能是多个参数), 然后使用AIDL来传递这些参数, 在消息的接收端, 使用这些参数组装成自己需要的对象.
    AIDL的IPC的机制和COM或CORBA类似, 是基于接口的,但它是轻量级的。它使用代理类在客户端和实现层间传递值. 如果要使用AIDL, 需要完成2件事情: 1. 引入AIDL的相关类.; 2. 调用aidl产生的class.

  • 请解释下Android程序运行时权限与文件系统权限的区别

    答:运行时权限Dalvik( android授权)
    文件系统 linux 内核授权

  • 系统上安装了多种浏览器,能否指定某浏览器访问指定页面?请说明原由

    答:通过直接发送Uri把参数带过去,或者通过manifest里的intentfilter里的data属性

  • android系统的优势和不足

    答:Android平台手机 5大优势:
    一、开放性
    在优势方面,Android平台首先就是其开发性,开发的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。显著的开放性可以使其拥有更多的开发者,随着用户和应用的日益丰富,一个崭新的平台也将很快走向成熟。开放性对于Android的发展而言,有利于积累人气,这里的人气包括消费者和厂商,而对于消费者来讲,随大的受益正是丰富的软件资源。开放的平台也会带来更大竞争,如此一来,消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机。
    二、挣脱运营商的束缚
    在过去很长的一段时间,特别是在欧美地区,手机应用往往受到运营商制约,使用什么功能接入什么网络,几乎都受到运营商的控制。从去年iPhone 上市 ,用户可以更加方便地连接网络,运营商的制约减少。随着EDGE、HSDPA这些2G至3G移动网络的逐步过渡和提升,手机随意接入网络已不是运营商口中的笑谈,当你可以通过手机IM软件方便地进行即时聊天时,再回想不久前天价的彩信和图铃下载业务,是不是像噩梦一样?互联网巨头Google推动的Android终端天生就有网络特色,将让用户离互联网更近。
    三、丰富的硬件选择
    这一点还是与Android平台的开放性相关,由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。功能上的差异和特色,却不会影响到数据同步、甚至软件的兼容,好比你从诺基亚 Symbian风格手机 一下改用苹果 iPhone ,同时还可将Symbian中优秀的软件带到iPhone上使用、联系人等资料更是可以方便地转移,是不是非常方便呢?
    四、不受任何限制的开发商
    Android平台提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的环境,不会受到各种条条框框的阻扰,可想而知,会有多少新颖别致的软件会诞生。但也有其两面性,血腥、暴力、情色方面的程序和游戏如可控制正是留给Android难题之一。
    五、无缝结合的Google应用
    如今叱诧互联网的Google已经走过10年度历史,从搜索巨人到全面的互联网渗透,Google服务如地图、邮件、搜索等已经成为连接用户和互联网的重要纽带,而Android平台手机将无缝结合这些优秀的Google服务。

    再说Android的5大不足:
    一、安全和隐私
    由于手机 与互联网的紧密联系,个人隐私很难得到保守。除了上网过程中经意或不经意留下的个人足迹,Google这个巨人也时时站在你的身后,洞穿一切,因此,互联网的深入将会带来新一轮的隐私危机。
    二、首先开卖Android手机的不是最大运营商
    众所周知,T-Mobile在23日,于美国纽约发布 了Android首款手机G1。但是在北美市场,最大的两家运营商乃AT&T和Verizon,而目前所知取得Android手机销售权的仅有 T-Mobile和Sprint,其中T-Mobile的3G网络相对于其他三家也要逊色不少,因此,用户可以买账购买G1,能否体验到最佳的3G网络服务则要另当别论了!
    三、运营商仍然能够影响到Android手机
    在国内市场,不少用户对购得移动定制机不满,感觉所购的手机被人涂画了广告一般。这样的情况在国外市场同样出现。Android手机的另一发售运营商Sprint就将在其机型中内置其手机商店程序。
    四、同类机型用户减少
    在不少手机论坛都会有针对某一型号的子论坛,对一款手机的使用心得交流,并分享软件资源。而对于Android平台手机,由于厂商丰富,产品类型多样,这样使用同一款机型的用户越来越少,缺少统一机型的程序强化。举个稍显不当的例子,现在山寨机泛滥,品种各异,就很少有专门针对某个型号山寨机的讨论和群组,除了哪些功能异常抢眼、颇受追捧的机型以外。
    五、过分依赖开发商缺少标准配置
    在使用PC端的Windows Xp系统的时候,都会内置微软Windows Media Player这样一个浏览器程序,用户可以选择更多样的播放器,如Realplay或暴风影音等。但入手开始使用默认的程序同样可以应付多样的需要。在 Android平台中,由于其开放性,软件更多依赖第三方厂商,比如Android系统的SDK中就没有内置音乐 播放器,全部依赖第三方开发,缺少了产品的统一性。

  • Android dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念

    答:DVM指dalivk的虚拟机。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。

  • sim卡的EF文件是什么?有何作用?

    答:sim卡的文件系统有自己规范,主要是为了和手机通讯,sim本 身可以有自己的操作系统,EF就是作存储并和手机通讯用的

  • 嵌入式操作系统内存管理有哪几种, 各有何特性?

     答:页式,段式,段页,用到了MMU,虚拟空间等技术

  • 什么是嵌入式实时操作系统, Android 操作系统属于实时操作系统吗?

    答:嵌入式实时操作系统是指当外界事件或数据产生时,能够接受并以足够快的速度予以处理,其处理的结果又能在规定的时间之内来控制生产过程或对处理系统作出快速响应,并控制所有实时任务协调一致运行的嵌入式操作系统。主要用于工业控制、 军事设备、 航空航天等领域对系统的响应时间有苛刻的要求,这就需要使用实时系统。又可分为软实时和硬实时两种,而android是基于linux内核的,因此属于软实时。

  • 一条最长的短信息约占多少byte?

     答:中文70(包括标点),英文160,160个字节。  

  • 如何将SQLite数据库(dictionary.db文件)与apk文件一起发布?

    解答:可以将dictionary.db文件复制到Eclipse Android工程中的res aw目录中。所有在res aw目录中的文件不会被压缩,这样可以直接提取该目录中的文件。可以将dictionary.db文件复制到res aw目录中

  • 如何将打开res aw目录中的数据库文件?

    解答:在Android中不能直接打开res aw目录中的数据库文件,而需要在程序第一次启动时将该文件复制到手机内存或SD卡的某个目录中,然后再打开该数据库文件。
    复制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法获得res aw目录中资源的 InputStream对象,然后将该InputStream对象中的数据写入其他的目录中相应文件中。在Android SDK中可以使用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法来打开任意目录中的SQLite数据库文件。

  • DDMS和TraceView的区别?

    答:DDMS是一个程序执行查看器,在里面可以看见线程和堆栈等信息,TraceView是程序性能分析器 。

  • java中如何引用本地语言 ?

    答:可以用JNI(java native interface java 本地接口)接口 。

  • 谈谈Android的IPC(进程间通信)机制

    IPC是内部进程通信的简称, 是共享”命名管道”的资源。Android中的IPC机制是为了让Activity和Service之间可以随时的进行交互,故在Android中该机制,只适用于Activity和Service之间的通信,类似于远程方法调用,类似于C/S模式的访问。通过定义AIDL接口文件来定义IPC接口。Servier端实现IPC接口,Client端调用IPC接口本地代理。

  • NDK是什么?

    NDK是一些列工具的集合,NDK提供了一系列的工具,帮助开发者迅速的开发C/C++的动态库,并能自动将so和java 应用打成apk包。
    NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件和隔离cpu、平台等的差异,开发人员只需简单的修改mk文件就可以创建出so

  • Android系统启动过程,App启动过程

    从桌面点击到activity启动的过程
    1、Launcher线程捕获onclick的点击事件,调用Launcher.startActivitySafely,进一步调用Launcher.startActivity,最后调用父类Activity的startActivity。
    2、Activity和ActivityManagerService交互,引入Instrumentation,将启动请求交给Instrumentation,调用Instrumentation.execStartActivity。
    3、调用ActivityManagerService的startActivity方法,这里做了进程切换(具体过程请查看源码)。
    4、开启Activity,调用onCreate方法

  • View绘画机制

    View的绘制主要涉及三个方法:onMeasure()、onLayout()、onDraw()
    1、onMeasure主要用于计算view的大小,onLayout主要用于确定view在ContentView中的位置,onDraw主要是绘制View。
    2、在执行onMeasure()、onLayout()方法时都会通过相应的标志位或者对应的坐标点来判断是否需要执行对应的函数,如我们经常调用的invalidate方法就只会执行onDraw方法,因为此时的视图大小和位置均未发生变化,除非调用requestLayout方法完整强制进行view的绘制,从而执行上面三个方法。
    3、继承ViewGroup子类必须实现onLayout方法

  • 事件传递机制

    android 事件处理机制总结,ScrollView ViewPager ListView GridView嵌套小结
    当手指触摸到屏幕时,系统就会调用相应View的onTouchEvent,并传入一系列的action。
    dispatchTouchEvent的执行顺序为:
    首先触发activity的dispatchTouchEvent,然后触发activity的onUserInteraction
    然后触发layout的dispatchTouchEvent,然后触发layout的onInterceptTouchEvent
    这就解释了重写ViewGroup时必须调用super.dispatchTouchEvent();

    (1)dispatchTouchEvent:
    此方法一般用于初步处理事件,因为动作是由此分发,所以通常会调用super.dispatchTouchEvent。这样就会继续调用onInterceptTouchEvent,再由onInterceptTouchEvent决定事件流向。

    (2)onInterceptTouchEvent:
    若返回值为true事件会传递到自己的onTouchEvent();若返回值为false传递到下一个View的dispatchTouchEvent();前面说了底层的View能够接收到这次的事件有一个前提条件:在父层允许的情况下。假设不改变父层级的dispatch方法,在系统调用底层onTouchEvent之前会调用父View的onInterceptTouchEvent方法判断,父层View是否要截获本次touch事件之后的action。如果onInterceptTouchEvent返回了true,那么本次touch事件之后的所有action都不会向深层的View传递,统统都会传给父层View的onTouchEvent,就是说父层已经截获了这次touch事件,之后的action也不必询问onInterceptTouchEvent,在这次的touch事件之后发出的action时onInterceptTouchEvent不会再被调用,直到下一次touch事件的来临。如果onInterceptTouchEvent返回false,那么本次action将发送给更深层的View,并且之后的每一次action都会询问父层的onInterceptTouchEvent需不需要截获本次touch事件。只有ViewGroup才有onInterceptTouchEvent方法,因为一个普通的View肯定是位于最深层的View,只有ViewGroup才有onInterceptTouchEvent方法,因为一个普通的View肯定是位于最深层的View,touch能够传到这里已经是最后一站了,肯定会调用View的onTouchEvent()。

    (3)onTouchEvent():
    若返回值为true,事件由自己消耗,后续动作让其处理;若返回值为false,自己不消耗事件了,向上返回让其他的父View的onTouchEvent接受处理。当有多个层级的View时,在父层级允许的情况下,这个action会一直传递直到遇到最深层的View。所以touch事件最先调用的是最底层View的onTouchEvent,如果View的onTouchEvent接收到某个touch action并做了相应处理,最后有两种返回方式return true和return false;return true会告诉系统当前的View需要处理这次的touch事件,以后的系统发出的ACTION_MOVE,ACTION_UP还是需要继续监听并接收的,并且这次的action已经被处理掉了,父层的View是不可能触发onTouchEvent的了。所以每一个action最多只能有一个onTouchEvent接口返回true。如果返回false,便会通知系统,当前View不关心这一次的touch事件,此时这个action会传向父级,调用父级View的onTouchEvent。但是这一次的touch事件之后发出任何action,该View都不在接受,onTouchEvent在这一次的touch事件中再也不会触发,也就是说一旦View返回false,那么之后的ACTION_MOVE,ACTION_UP等ACTION就不会在传入这个View,但是下一次touch事件的action还是会传进来的。

  • Android几种进程

    1、前台进程: 即与用户正在交互的Activity或者Activity用到的Service等,如果系统内存不足时前台进程是最后被杀死的
    2、可见线程:可以是处于暂停状态(onPause)的Activity或者绑定在其上的Service,即被用户可见,但由于失去了焦点而不能与用户交互
    3、服务进程:其中运行着使用startService方法启动的Service,虽然不被用户可见,但是却是用户关系的,例如用户正在非音乐界面听的音乐或者正在非下载页面自己下载的文件等,当系统要用空间运行前两者进程时才会被终止
    4、后台进程:其中运行着执行onStop方法而停止的程序,但是却不是用户当前关心的,例如后台挂着的QQ,这样的进程系统一旦没有内存就首先被杀死。
    5、空进程:不包含任何应用程序的程序组件的进程,这样的进程系统是一般不会让他存在的。

    如何避免后台进程被杀死?
    1、调用startForegound,让你的Service所在的进程成为前台进程
    2、Service的onStartCommand返回START_STICKY或START_REDELIVER_INTENT
    3、Service的onDestroy里面重新启动自己

  • SurfaceView和View的最本质的区别

    SurfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面,而view必须在UI的主线程中更新画面。

    在UI的主线程中更新画面可能会引发问题,比如你更新的时间过长,那么你的主UI线程就会被你正在画的函数阻塞。那么将无法响应按键、触屏等消息。当使用SurfaceView由于是在新的线程中更新画面所以不会阻塞你的UI主线程。但这也带来了另外一个问题,就是事件同步。比如你触屏了一下,你需要SurfaceView中thread处理,一般就需要有一个event queue的设计来保存touchevent,这会稍稍复杂一点,因为涉及到线程安全。

  • 如何理解Activity,View,Window三者之间的关系?

    1:Activity构造的时候会初始化一个Window,准确的说是PhoneWindow。
    2:这个PhoneWindow有一个“ViewRoot”,这个“ViewRoot”是一个View或者说ViewGroup,是最初始的根视图。
    3:“ViewRoot”通过addView方法来一个个的添加View。比如TextView,Button等
    4:这些View的事件监听,是由WindowManagerService来接受消息,并且回调Activity函数。比如onClickListener,onKeyDown等。

  • 什么是三级缓存?

    网络加载,不优先加载,速度慢,浪费流量
    本地缓存,次优先加载,速度快
    内存缓存,优先加载,速度最快

    三级缓存原理:
    首次加载 Android App 时,肯定要通过网络交互来获取图片,之后我们可以将图片保存至本地SD卡和内存中
    之后运行 App 时,优先访问内存中的图片缓存,若内存中没有,则加载本地SD卡中的图片
    总之,只在初次访问新内容时,才通过网络获取图片资源

参考

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