告别System.out.print()—J2SDK1.4新增Java日志框架(二)

Handler对象在创建时使用LogManager对象的相关属性的默认值(如HandlerFilterFormatterLevel等对象属性)进行初始化。

Handler对象可通过调用setLevel(Level.OFF)暂停工作;通过调用setLevel设置适当的记录日志消息级别恢复工作。

Handler是一个抽象类。在J2SDK1.4中,其子类及它们之间的关系见图一。

1、   MemoryHandler Handler的子类,在内存中的一个循环缓冲区用于缓存日志记录请求。通常MemoryHandler只简单的把传入的LogRecords存储到它的内存中。这种缓存的开销非常低廉,它去掉了格式化所产生的系统消耗。当某个触发条件满足时,MemoryHandler将其缓冲的数据push(发布)到目标Handler,由后者执行实际的输出。有三种模式触发MemoryHandler进行push操作:a、传入的LogRecords的级别高于MemoryHandler预先定义的push级别;b、有其他对象显式的调用其push方法;c、其子类重载了log方法,逐一检索每个传入的LogRecords,若符合特定的标准则进行push操作。

实例:假设我们需要跟踪一个生产环境中的一个很少出现的Bug。在大多数场合,系统化产生大量的日志记录,而我们仅只关心记录中最近的几条,那么我们只需要使用MemoryHandler对日志记录进行缓存,当且仅当某个事件发生时将最近的几条记录从内存中 dump到制定的文件中。

  //MemoryHandlerTest.java

import java.util.logging.*;

import java.io.*;

public class MemoryHandlerTest {

   FileHandler fhandler;

   Logger logger;

   MemoryHandler mhandler;

  

   MemoryHandlerTest() {

          try {

                 //构造名为my.log的日志记录文件

              fhandler = new FileHandler("my.log");

           int numRec = 5;

           //构造一个5个日志记录的MemoryHandler

//其目标Handler为一个FileHandler

           mhandler = new MemoryHandler (fhandler, numRec, Level.OFF) ;

            //构造一个记录器

            logger = Logger.getLogger("com.mycompany");

            //为记录器添加一个MemoryHandler

           logger.addHandler(mhandler);

 

       } catch (IOException e) {

       }

   }

   public static void main(String args[]) {

          MemoryHandlerTest mt = new MemoryHandlerTest();

          int trigger = (int)(Math.random()*100);

        for (int i=1;i<100;i++) {

               //MemoryHandler中缓存日志记录

                 mt.logger.log(Level.INFO,"日志记录"+i);

                 if (i==trigger) {

                        //触发事件成立,显式调用MemoryHandler

//push方法触发目标Handler输出日志记录到

//my.log文件中

                        mt.mhandler.push();

                        break;

                 }

          }

   }

}

                                                          实例2

 

2、         FileHandler 文件处理器。

StreamHandler流处理器将日志记录以流的形式输出。FileHandlerConsoleHandlerSocketHandlerStreamHandler的子类。 ConsoleHandler将日志记录输出到控制终端。前面的实例(实例2除外)都将日记记录数据输出到控制台。

FileHandler将日志记录输出到特定的文件,或循环的几个日志文件中。日志文件可以设置容量大小。当日志文件达到限定的容量时将被自动清空,重头开始写入新的日志记录数据。

例:创建一个容量为1Mb的文件处理器

                            int limit = 1000000; // 1 Mb

                      FileHandler fh = new FileHandler("my.log", limit, 1);

 

对于循环的日志文件,每个文件将被指定容量限制。当当前的日志文件的长度达到制定值后该文件被关闭,新的日志文件被创建,旧的文件将在文件名模板后追加序号。如此产生多个顺序编号的日志记录文件。

例:

try {

        // 创建一个拥有3个日志文件,每个容量为1Mb的文件处理器

        String pattern = "my%g.log";

 int limit = 1000000; // 1 Mb

 int numLogFiles = 3;

  FileHandler fh = new FileHandler(pattern, limit, numLogFiles);

        

 } catch (IOException e) {

 }

 

(四)、Level

       Level对象定义了一组日志消息的级别,用于控制日志消息的输出。一个级别对应一个整型值。日志消息级别按照其整数值的大小排定优先级。在Logger对象中设定一个级别,则大于等于该级别的日志消息将会被传递到某个Handler对象进行输出处理。

J2SDK1.4的Java Logging框架中定义了以下消息级别:

级别名称

int值(Windows 2000环境)

OFF

2147483647

SEVERE

1000

WARNING

900

INFO

800

CONFIG

700

FINE

500

FINER

400

FINEST

300

ALL

-2147483648

                       表一

Level.OFF具有最高的级别。将Logger的Level级别设置成Level.OFF

让我们看看消息级别是怎样工作的:LoggingLevelTest.java

import java.util.logging.*;

public class LoggingLevelTest {

public static void main(String args[]) {

     //使用Logger的静态方法获得一个匿名Logger

     Logger logger1 = Logger.getAnonymousLogger();

     //设置Logger对象记录的最低日志消息级别

     logger1.setLevel(Level.FINER);

     //记录消息

     logger1.severe("SEVERE级消息");

     logger1.warning("WARNING级消息");

     logger1.config("CONFIG级消息");

     logger1.info("INFO级消息");

     logger1.fine("FINE级消息");

    logger1.finer("FINER级消息");

     logger1.finest("FINEST级消息");

}

}

                    实例3

 

运行结果:

 

2003-1-15 7:02:03 LoggingLevelTest main

服务器: SEVERE级消息

2003-1-15 7:02:04 LoggingLevelTest main

警告: WARNING级消息

2003-1-15 7:02:04 LoggingLevelTest main

   配置: CONFIG级消息
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值