HTML5新特性
移除元素
<acronym>
<applet>
<basefont>
<big>
<center>
<dir>
<font>
<frame>
<frameset>
<noframes>
<strike>
H5的文档类型申明简化
<!DOCTYPE>
浏览器兼容情况
最新版本的 Safari、Chrome、Firefox 以及 Opera 支持某些 HTML5 特性。Internet Explorer 9 将支持某些 HTML5 特性。
IE9 以下版本浏览器兼容HTML5的方法,在中引入下面代码:
<!--[if lt IE 9]>
<script src="https://cdn.bootcss.com/html5shiv/r29/html5.js"></script>
<![endif]-->
语义元素
H5定义了8个语义元素,且都是块级元素。使用display:block;确保老式浏览器中正确的行为
header, section, footer, aside, nav, main, article, figure {
display: block;
}
可自行定义元素,例如:
<style>
myblog{
display:block;
}
</style>
<myblog>
loremloremloremloremloremlorem
</myblog>
H5新元素
标签定义图形,比如图表和其他图像。canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。该标签基于 JavaScript 的绘图 API。
元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器)
使用
1、创建<canvas>
<canvas id="canvas"></canvas>
2、Document.getElementById() 方法获取HTML <canvas> 元素的引用。
3、HTMLCanvasElement.getContext() 方法获取这个元素的context——图像稍后将在此被渲染。
4、CanvasRenderingContext2D 接口完成实际的绘制。
HTML5 内联 SVG
H5支持内联svg
什么是SVG?
- SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
- SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形
- SVG 使用 XML 格式定义图形
- SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失
- SVG 是万维网联盟的标准
SVG 的优势
与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于:
- SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改
- SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩
- SVG 是可伸缩的
- SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
- SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大
HTML5 中,您能够将 SVG 元素直接嵌入 HTML 页面中
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190">
<polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180"
style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;" />
</svg>
Canvas VS SVG
Canvas 和 SVG 都允许您在浏览器中创建图形,但是它们在根本上是不同的。
SVG
- SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。
- SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
- 在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
Canvas
- Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
- Canvas 是逐像素进行渲染的。
- 在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
Canvas 与 SVG 的比较,不同:
Canvas
- 依赖分辨率
- 不支持事件处理器
- 弱的文本渲染能力
- 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
- 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
SVG
- 不依赖分辨率
- 支持事件处理器
- 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
- 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
- 不适合游戏应用
新多媒体元素
<audio>
<!--定义音频内容。-->
<video>
<!--定义视频(video 或者 movie)。-->
<source>
<!--定义多媒体资源 <video> 和 <audio>。-->
<embed>
<!--定义嵌入的内容,比如插件。-->
<track>
<!--为诸如 <video> 和 <audio> 元素之类的媒介规定外部文本轨道。-->
demo
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<video width="320" height="240" controls="controls" autoplay="autoplay">
<source src="https://www.w3school.com.cn/i/movie.ogg" type="video/ogg" />
<source src="https://www.w3school.com.cn/i/movie.mp4" type="video/mp4" />
<source src="https://www.w3school.com.cn/i/movie.webm" type="video/webm" />
<object data="https://www.w3school.com.cn/i/movie.mp4" width="320" height="240">
<embed width="320" height="240" src="https://www.w3school.com.cn/i/movie.swf" />
</object>
</video>
</body>
</html>
新表单元素
定义选项列表。请与 input 元素配合使用该元素,来定义 input 可能的值。
元素规定输入域的选项列表。
属性规定 form 或 input 域应该拥有自动完成功能。当用户在自动完成域中开始输入时,浏览器应该在该域中显示填写的选项:
使用 元素的列表属性与 元素绑定.
demo
<form action="demo-form.php" method="get">
<input list="browsers" name="browser">
<datalist id="browsers">
<option value="Internet Explorer">
<option value="Firefox">
<option value="Chrome">
<option value="Opera">
<option value="Safari">
</datalist>
<input type="submit">
</form>
规定用于表单的密钥对生成器字段。已弃用
定义不同类型的输出,比如脚本的输出。
<form oninput="x.value=parseInt(a.value)+parseInt(b.value)">0
<input type="range" id="a" value="50">100
+<input type="number" id="b" value="50">
=<output name="x" for="a b"></output>
</form>
H5表单属性
HTML5 的 和 标签添加了几个新属性.
新属性:
- autocomplete
- novalidate
新属性:
- autocomplete
- autofocus: 属性规定在页面加载时,域自动地获得焦点。
- form:form 属性规定输入域所属的一个或多个表单。
- formaction
- formenctype
- formmethod
- formnovalidate
- formtarget
- height 与 width
- list
- min 与 max
- multiple
- pattern (regexp):描述了一个正则表达式用于验证 元素的值。用于以下类型的 标签: text, search, url, tel, email, 和 password.
- placeholder:placeholder 属性提供一种提示(hint),描述输入域所期待的值。
简短的提示在用户输入值前会显示在输入域上。
- required
- step
min、max 和 step 属性用于为包含数字或日期的 input 类型规定限定(约束)。
HTML5 MathML
HTML5 可以在文档中使用 MathML 元素,对应的标签是 … 。
MathML 是数学标记语言,是一种基于XML(标准通用标记语言的子集)的标准,用来在互联网上书写数学符号和公式的置标语言。
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
<mrow>
<msup><mi>a</mi><mn>2</mn></msup>
<mo>+</mo>
<msup><mi>b</mi><mn>2</mn></msup>
<mo>=</mo>
<msup><mi>c</mi><mn>2</mn></msup>
</mrow>
</math>
结果:a 2 + b 2 = c 2
HTML API
HTML5 地理位置
HTML5 Geolocation(地理定位)用于定位用户的位置。
定位用户的位置
HTML5 Geolocation API 用于获得用户的地理位置。
鉴于该特性可能侵犯用户的隐私,除非用户同意,否则用户位置信息是不可用的。
HTML5 - 使用地理定位
使用 getCurrentPosition() 方法来获得用户的位置。
demo
<p id="demo">点击这个按钮,获得您的坐标:</p>
<button onclick="getLocation()">试一下</button>
<script>
var x=document.getElementById("demo");
function getLocation(){
if (navigator.geolocation){
navigator.geolocation.getCurrentPosition(showPosition);
}
else{
x.innerHTML="Geolocation is not supported by this browser.";
}
}
function showPosition(position){
x.innerHTML="Latitude: " + position.coords.latitude + "<br />Longitude: " + position.coords.longitude;
}
</script>
检测是否支持地理定位
- 如果支持,则运行 getCurrentPosition() 方法。
- 如果不支持,则向用户显示一段消息。
- 如果getCurrentPosition()运行成功,则向参数showPosition中规定的函数返回一个coordinates对象。
- showPosition() 函数获得并显示经度和纬度。
处理错误和拒绝
getCurrentPosition() 方法的第二个参数用于处理错误。它规定当获取用户位置失败时运行的函数:
function showError(error){
switch(error.code){
case error.PERMISSION_DENIED:
x.innerHTML="User denied the request for Geolocation."
break;
case error.POSITION_UNAVAILABLE:
x.innerHTML="Location information is unavailable."
break;
case error.TIMEOUT:
x.innerHTML="The request to get user location timed out."
break;
case error.UNKNOWN_ERROR:
x.innerHTML="An unknown error occurred."
break;
}
}
错误代码:
- Permission denied - 用户不允许地理定位
- Position unavailable - 无法获取当前位置
- Timeout - 操作超时
在地图中显示结果
如需在地图中显示结果,您需要访问可使用经纬度的地图服务,比如谷歌地图或百度地图:
function showPosition(position){
var latlon=position.coords.latitude+","+position.coords.longitude;
var img_url="http://maps.googleapis.com/maps/api/staticmap?center="
+latlon+"&zoom=14&size=400x300&sensor=false";
document.getElementById("mapholder").innerHTML="<img src='"+img_url+"'>";
}
给定位置的信息
- 更新本地信息
- 显示用户周围的兴趣点
- 交互式车载导航系统 (GPS)
getCurrentPosition() 方法 - 返回数据
若成功,则 getCurrentPosition() 方法返回对象。始终会返回 latitude、longitude 以及 accuracy 属性。如果可用,则会返回其他下面的属性。
属性 | 描述 |
---|---|
coords.latitude | 十进制数的纬度 |
coords.longitude | 十进制数的经度 |
coords.accuracy | 位置精度 |
coords.altitude | 海拔,海平面以上以米计 |
coords.altitudeAccuracy | 位置的海拔精度 |
coords.heading | 方向,从正北开始以度计 |
coords.speed | 速度,以米/每秒计 |
timestamp | 响应的日期/时间 |
Geolocation 对象 - 其他有趣的方法
watchPosition() - 返回用户的当前位置,并继续返回用户移动时的更新位置(就像汽车上的 GPS)。
clearWatch() - 停止 watchPosition() 方法。
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<p id="demo">点击这个按钮,获得您的坐标:</p>
<button onclick="getLocation()">试一下</button>
<script>
var x=document.getElementById("demo");
function getLocation(){
if (navigator.geolocation){
navigator.geolocation.watchPosition(showPosition);
}else{
x.innerHTML="Geolocation is not supported by this browser.";
}
}
function showPosition(position){
x.innerHTML="Latitude: " + position.coords.latitude + "<br />Longitude: " + position.coords.longitude;
}
</script>
</body>
</html>
HTML5 拖放
拖放(Drag 和 Drop)是很常见的特性。它指的是您抓取某物并拖入不同的位置。
拖放是 HTML5 标准的组成部分:任何元素都是可拖放的。
<style type="text/css">
#div1 {
width: 198px;
height: 66px;
padding: 10px;
border: 1px solid #aaaaaa;
}
</style>
<p>请把 W3School 的图片拖放到矩形中:</p>
<div id="div1" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></div>
<br />
<img id="drag1" src="https://www.w3school.com.cn/i/eg_dragdrop_w3school.gif" draggable="true" ondragstart="drag(event)" />
<script type="text/javascript">
function allowDrop(ev) {
ev.preventDefault();
}
function drag(ev) {
ev.dataTransfer.setData("Text", ev.target.id);
}
function drop(ev) {
ev.preventDefault();
var data = ev.dataTransfer.getData("Text");
ev.target.appendChild(document.getElementById(data));
}
</script>
-
把元素(demo中为img)设置为可拖放
首先:为了把一个元素设置为可拖放,请把 draggable 属性设置为 true:
draggable:true
-
拖放的内容 - ondragstart 和 setData()
然后,规定当元素被拖动时发生的事情。
在上面的例子中,ondragstart 属性调用了一个 drag(event) 函数,规定拖动什么数据。
dataTransfer.setData() 方法设置被拖动数据的数据类型和值:
function drag(ev) {
ev.dataTransfer.setData("text", ev.target.id);
}
-
拖到何处 - ondragover
ondragover 事件规定被拖动的数据能够被放置到何处。
默认地,数据/元素无法被放置到其他元素中。为了实现拖放,我们必须阻止元素的这种默认的处理方式。
这个任务由 ondragover 事件的 event.preventDefault() 方法完成:
event.preventDefault()
-
进行放置 - ondrop
当放开被拖数据时,会发生 drop 事件。
在上面的例子中,ondrop 属性调用了一个函数,drop(event):
function drop(ev) {
ev.preventDefault();
var data = ev.dataTransfer.getData("text");
ev.target.appendChild(document.getElementById(data));
}
代码解释:
- 调用 preventDefault() 来阻止数据的浏览器默认处理方式(drop 事件的默认行为是以链接形式打开)
- 通过 dataTransfer.getData() 方法获得被拖的数据。该方法将返回在 setData() 方法中设置为相同类型的任何数据
- 被拖数据是被拖元素的 id (“drag1”)
- 把被拖元素追加到放置元素中
HTML5 Web存储
HTML5 web 存储,一个比cookie更好的本地存储方式。
什么是 HTML 本地存储?
通过本地存储(Local Storage),web 应用程序能够在用户浏览器中对数据进行本地的存储。
在 HTML5 之前,应用程序数据只能存储在 cookie 中,包括每个服务器请求。本地存储则更安全,并且可在不影响网站性能的前提下将大量数据存储于本地。
与 cookie 不同,存储限制要大得多(至少5MB),并且信息不会被传输到服务器。
本地存储经由起源地(origin)(经由域和协议)。所有页面,从起源地,能够存储和访问相同的数据。
HTML 本地存储对象
HTML 本地存储提供了两个在客户端存储数据的对象:
- localStorage - 用于长久保存整个网站的数据,保存的数据没有过期时间,直到手动去除。
- sessionStorage - 用于临时保存同一窗口(或标签页)的数据,在关闭窗口或标签页之后将会删除这些数据。
在使用 web 存储前,应检查浏览器是否支持 localStorage 和sessionStorage:
if(typeof(Storage)!=="undefined"){
// 是的! 支持 localStorage sessionStorage 对象!
// 一些代码.....
} else {
// 抱歉! 不支持 web 存储。
}
localStorage 对象
localStorage 对象存储的是没有截止日期的数据。当浏览器被关闭时数据不会被删除,在下一天、周或年中,都是可用的。
// 存储
localStorage.setItem("lastname", "Gates");
// 取回
document.getElementById("result").innerHTML = localStorage.getItem("lastname");
实例解释:
- 创建 localStorage 名称/值对,其中:name=“lastname”,value=“Gates”
- 取回 “lastname” 的值,并把它插到 id=“result” 的元素中
上例也可这样写:
// 存储
localStorage.lastname = "Gates";
// 取回
document.getElementById("result").innerHTML = localStorage.lastname;
删除 “lastname” localStorage 项目的语法如下:
localStorage.removeItem("lastname");
注释:名称/值对始终存储为字符串。如果需要请记得把它们转换为其他格式!
不管是 localStorage,还是 sessionStorage,可使用的API都相同,常用的有如下几个(以localStorage为例):
- 保存数据:localStorage.setItem(key,value);
- 读取数据:localStorage.getItem(key);
- 删除单个数据:localStorage.removeItem(key);
- 删除所有数据:localStorage.clear();
- 得到某个索引的key:localStorage.key(index);
下面的实例展示了用户点击按钮的次数。
代码中的字符串值转换为数字类型:
function clickCounter() {
if(typeof(Storage) !== "undefined") {
if (localStorage.clickcount) {
localStorage.clickcount = Number(localStorage.clickcount)+1;
} else {
localStorage.clickcount = 1;
}
document.getElementById("result").innerHTML = "您已经点击这个按钮 " + localStorage.clickcount + " 次。";
} else {
document.getElementById("result").innerHTML = "抱歉!您的浏览器不支持 Web Storage ...";
}
}
<p><button onclick="clickCounter()" type="button">请点击这里!</button></p>
<div id="result"></div>
<p>请点击按钮使计数器递增。</p>
<p>请关闭浏览器或标签页,然后再试一次,计数器将继续计数(不会重置)。</p>
sessionStorage 对象
sessionStorage 对象等同 localStorage 对象,不同之处在于只对一个 session 存储数据。如果用户关闭具体的浏览器标签页,数据也会被删除。
上例计数,为例
function clickCounter() {
if(typeof(Storage) !== "undefined") {
if (sessionStorage.clickcount) {
sessionStorage.clickcount = Number(sessionStorage.clickcount)+1;
} else {
sessionStorage.clickcount = 1;
}
document.getElementById("result").innerHTML = "在本 session 中,您已经点击这个按钮 " + sessionStorage.clickcount + " 次。";
} else {
document.getElementById("result").innerHTML = "抱歉!您的浏览器不支持 Web Storage ...";
}
}
<p><button onclick="clickCounter()" type="button">请点击这里</button></p>
<div id="result"></div>
<p>请点击按钮使计数器递增。</p>
<p>请关闭浏览器或标签页,然后再试一次,计数器会重置。</p>
HTML5 Web SQL
HTML5 应用程序缓存
使用应用程序缓存,通过创建 cache manifest 文件,可轻松创建 web 应用的离线版本。
什么是应用程序缓存?
HTML5 引入了应用程序缓存(Application Cache),这意味着可对 web 应用进行缓存,并可在没有因特网连接时进行访问。
应用程序缓存为应用带来三个优势:
- 离线浏览 - 用户可在应用离线时使用它们
- 速度 - 已缓存资源加载得更快
- 减少服务器负载 - 浏览器将只从服务器下载更新过或更改过的资源
HTML Cache Manifest 实例
下面的例子展示了带有 cache manifest 的 HTML 文档(供离线浏览):
部分代码
<!DOCTYPE HTML>
<html manifest="demo.appcache">
...
</html>
Cache Manifest 基础
如需启用应用程序缓存,请在文档的 标签中包含 manifest 属性:
<html manifest="demo.appcache">
....
</html>
每个指定了 manifest 的页面在用户对其访问时都会被缓存。如果未指定 manifest 属性,则页面不会被缓存(除非在 manifest 文件中直接指定了该页面)。
manifest 文件的建议文件扩展名是:".appcache"。
注意:manifest 文件需要设置正确的 MIME-type,即 “text/cache-manifest”。必须在 web 服务器上进行配置。
Manifest 文件
manifest 文件是简单的文本文件,它告知浏览器被缓存的内容(以及不缓存的内容)。
manifest 文件可分为三个部分:
- CACHE MANIFEST - 在此标题下列出的文件将在首次下载后进行缓存
- NETWORK - 在此标题下列出的文件需要与服务器的连接,且不会被缓存
- FALLBACK - 在此标题下列出的文件规定当页面无法访问时的回退页面(比如 404 页面)
CACHE MANIFEST
第一行,CACHE MANIFEST,是必需的:
CACHE MANIFEST
/theme.css
/logo.gif
/main.js
上面的 manifest 文件列出了三个资源:一个 CSS 文件,一个 GIF 图像,以及一个 JavaScript 文件。
当 manifest 文件被加载后,浏览器会从网站的根目录下载这三个文件。
然后,无论用户何时与因特网断开连接,这些资源依然可用。
NETWORK
下面的 NETWORK 部分规定文件 “login.php”
永远不会被缓存,且离线时是不可用的:
NETWORK:
login.asp
可以使用星号来指示所有其他其他资源/文件都需要因特网连接:
NETWORK:
*
FALLBACK
下面的 FALLBACK 部分规定如果无法建立因特网连接,则用 “offline.html” 替代 /html/ 目录中的所有文件:
FALLBACK:
/html/ /offline.html
注释:第一个 URI 是资源,第二个是替补。
更新缓存
一旦应用被缓存,它就会保持缓存直到发生下列情况:
- 用户清空浏览器缓存
- manifest 文件被修改(参阅下面的提示)
- 由程序来更新应用缓存
实例 - 完整的 Manifest 文件
CACHE MANIFEST
# 2012-02-21 v1.0.0
/theme.css
/logo.gif
/main.js
NETWORK:
login.asp
FALLBACK:
/html/ /offline.html
提示:以 “#” 开头的是注释行,但也可满足其他用途。应用的缓存只会在其 manifest 文件改变时被更新。如果您编辑了一幅图像,或者修改了一个 JavaScript 函数,这些改变都不会被重新缓存。更新注释行中的日期和版本号是一种使浏览器重新缓存文件的办法。
关于应用程序缓存的注意事项
请留心缓存的内容。
一旦文件被缓存,则浏览器会继续展示已缓存的版本,即使您修改了服务器上的文件。为了确保浏览器更新缓存,您需要更新 manifest 文件。
注释:浏览器对缓存数据的容量限制可能不太一样(某些浏览器的限制是每个站点 5MB)。
HTML5 Web Workers
web worker 是运行在后台的 JavaScript,不会影响页面的性能。
什么是 Web Worker?
-
当在 HTML 页面中执行脚本时,页面是不可响应的,直到脚本已完成。
-
Web worker 是运行在后台的JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。
您可以继续做任何愿意做的事情:点击、选取内容等等,而此时 web worker 运行在后台。
检测 Web Worker 支持
在创建 web worker 之前,请检测用户浏览器是否支持它:
if (typeof(Worker) !== "undefined") {
// 是的!支持 Web worker!
// 一些代码.....
} else {
// 抱歉!不支持 Web Worker!
}
创建 Web Worker 文件
现在,让我们在一个外部 JavaScript 文件中创建我们的 web worker。
在此处,我们创建了计数脚本。该脚本存储于 “demo_workers.js” 文件中:
var i = 0;
function timedCount() {
i = i + 1;
postMessage(i);
setTimeout("timedCount()",500);
}
timedCount();
以上代码中重要的部分是 postMessage() 方法 - 它用于向 HTML 页面传回一段消息。
注释: web worker 通常不用于如此简单的脚本,而是用于更耗费 CPU 资源的任务。
创建 Web Worker 对象
现在我们已经有了 web worker 文件,我们需要从 HTML 页面调用它。
下面的代码行检测是否存在 worker,如果不存在,- 它会创建一个新的 web worker 对象,然后运行 “demo_workers.js” 中的代码:
if (typeof(w) == "undefined") {
w = new Worker("demo_workers.js");
}
然后我们就可以从 web worker 发生和接收消息了。
向 web worker 添加一个 “onmessage” 事件监听器:
w.onmessage = function(event){
document.getElementById("result").innerHTML = event.data;
};
当 web worker 传送消息时,会执行事件监听器中的代码。来自 web worker 的数据会存储于 event.data 中。
终止 Web Worker
当创建 web worker 后,它会继续监听消息(即使在外部脚本完成后)直到其被终止为止。
如需终止 web worker,并释放浏览器/计算机资源,请使用 terminate() 方法:
w.terminate();
复用 Web Worker
如果您把 worker 变量设置为 undefined,在其被终止后,可以重复使用该代码:
w = undefined;
完整实例
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<p>计数: <output id="result"></output></p>
<button onclick="startWorker()">开始 Worker</button>
<button onclick="stopWorker()">停止 Worker</button>
<br /><br />
<script>
var w;
function startWorker(){
if(typeof(Worker)!=="undefined"){
if(typeof(w)=="undefined"){
w=new Worker("../demo_workers.js");
}
w.onmessage = function (event) {
document.getElementById("result").innerHTML=event.data;
};
}else{
document.getElementById("result").innerHTML="Sorry, your browser does not support Web Workers...";
}
}
function stopWorker(){
w.terminate();
}
</script>
</body>
</html>
Web Worker 和 DOM
由于 web worker 位于外部文件中,它们无法访问下例 JavaScript 对象:
- window 对象
- document 对象
- parent 对象
HTML5 SSE
HTML Server-Sent 事件
HTML5 服务器发送事件(server-sent event)允许网页获得来自服务器的更新。。
Server-Sent 事件 - One Way Messaging
Server-Sent 事件 - 单向消息传递
Server-Sent 事件指的是网页自动从服务器获得更新。
以前也可能做到这一点,前提是网页不得不询问是否有可用的更新。通过 Server-Sent 事件,更新能够自动到达。
例如:Facebook/Twitter 更新、股价更新、新的博文、赛事结果,等等。
接收 Server-Sent 事件通知
EventSource 对象用于接收服务器发送事件通知:
var source = new EventSource("demo_sse.php");
source.onmessage = function(event) {
document.getElementById("result").innerHTML += event.data + "<br>";
};
例子解释:
- 创建一个新的 EventSource 对象,然后规定发送更新的页面的 URL(本例中是 “demo_sse.php”)
- 每当接收到一次更新,就会发生 onmessage 事件
- 当 onmessage 事件发生时,把已接收的数据推入 id 为 “result” 的元素中
检测 Server-Sent 事件支持
一段额外的代码来检测服务器发送事件的浏览器支持:
if(typeof(EventSource) !== "undefined") {
// 是的!支持服务器发送事件!
// 一些代码.....
} else {
// 抱歉!不支持服务器发送事件!
}
服务器端代码实例
为了使上例运行,您需要能够发送数据更新的服务器(比如 PHP 或 ASP)。
服务器端事件流的语法非常简单。请把 “Content-Type” 报头设置为 “text/event-stream”。现在,您可以开始发送事件流了。
PHP 中的代码 (demo_sse.php):
<?php
header('Content-Type: text/event-stream');
header('Cache-Control: no-cache');
$time = date('r');
echo "data: The server time is: {$time}\n\n";
flush();
?>
ASP 中的代码 (VB) (demo_sse.asp):
<%
Response.ContentType = "text/event-stream"
Response.Expires = -1
Response.Write("data: The server time is: " & now())
Response.Flush()
%>
代码解释:
- 把报头 “Content-Type” 设置为 “text/event-stream”
- 规定不对页面进行缓存
- 输出要发送的日期(始终以 "data: " 开头)
- 向网页刷新输出数据
EventSource 对象
在上例中,我们使用 onmessage 事件来获取消息。不过还可以使用其他事件:
事件 | 描述 |
---|---|
onopen | 当通往服务器的连接被打开 |
onmessage | 当接收到消息 |
onerror | 当发生错误 |
HTML5 WebSocket
WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。
WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。
在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。
现在,很多网站为了实现推送技术,所用的技术都是 Ajax 轮询。
轮询是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP请求,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器。这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP请求可能包含较长的头部,其中真正有效的数据可能只是很小的一部分,显然这样会浪费很多的带宽等资源。
HTML5 定义的 WebSocket 协议,能更好的节省服务器资源和带宽,并且能够更实时地进行通讯。