【JavaScript】防抖、节流、深拷贝

认识防抖和节流函数

◾ 防抖和节流的概念其实最早并不是出现在软件工程中,防抖是出现在电子元件中,节流出现在流体流动

  • 而JavaScript是事件驱动的,大量的操作会触发事件,加入到事件队列中处理。
  • 而对于某些频繁的事件处理会造成性能的损耗,我们就可以通过防抖和节流来限制事件频繁的发生;

◾ 防抖和节流函数目前已经是前端实际开发中两个非常重要的函数,也是面试经常被问到的面试题。
但是很多前端开发者面对这两个功能,有点摸不着头脑:

  • 某些开发者根本无法区分防抖和节流有什么区别(面试经常会被问到);
  • 某些开发者可以区分,但是不知道如何应用;
  • 某些开发者会通过一些第三方库来使用,但是不知道内部原理,更不会编写;

接下来我们会一起来学习防抖和节流函数:

  • 我们不仅仅要区分清楚防抖和节流两者的区别,也要明白在实际工作中哪些场景会用到;
  • 并且我会带着大家一点点来编写一个自己的防抖和节流的函数,不仅理解原理,也学会自己来编写;

认识防抖debounce函数

🟩 我们用一副图来理解一下它的过程:
🟢 当事件触发时,相应的函数并不会立即触发,而是会等待一定的时间;
🟢 当事件密集触发时,函数的触发会被频繁的推迟;
🟢 只有等待了一段时间也没有事件触发,才会真正的执行响应函数;

💠 防抖的应用场景很多:

➢ 输入框中频繁的输入内容,搜索或者提交信息;

➢ 频繁的点击按钮,触发某个事件;

➢ 监听浏览器滚动事件,完成某些特定操作;

➢ 用户缩放浏览器的resize事件;

防抖函数的案例

我们都遇到过这样的场景,在某个搜索框中输入自己想要搜索的内容:

💠 比如想要搜索一个MacBook:

  • 当我输入m时,为了更好的用户体验,通常会出现对应的联想内容,这些联想内容通常是保存在服务器的,所以需要一次网络请求;
  • 当继续输入ma时,再次发送网络请求;
  • 那么macbook一共需要发送7次网络请求;
  • 这大大损耗我们整个系统的性能,无论是前端的事件处理,还是对于服务器的压力;
    在这里插入图片描述


❓ 但是我们需要这么多次的网络请求吗?
✅ 不需要,正确的做法应该是在合适的情况下再发送网络请求;

  • 比如如果用户快速的输入一个macbook,那么只是发送一次网络请求;
  • 比如如果用户是输入一个m想了一会儿,这个时候m确实应该发送一次网络请求;
  • 也就是我们应该监听用户在某个时间,比如500ms内,没有再次触发时间时,再发送网络请求;

这就是防抖的操作:_只有在某个时间内,没有再次触发某个函数时,才真正的调用这个函数;

认识节流throttle函数

🟩 我们用一副图来理解一下节流的过程:
🟢 当事件触发时,会执行这个事件的响应函数;
🟢 如果这个事件会被频繁触发,那么节流函数会按照一定的
频率
来执行函数;
🟢 不管在这个中间有多少次触发这个事件,执行函数的频繁总是固定的;

💠 节流的应用场景:
➢ 监听页面的滚动事件;
➢ 鼠标移动事件;
➢ 用户频繁点击按钮操作;
➢ 游戏中的一些设计;

节流函数的应用场景

◼ 很多人都玩过类似于飞机大战的游戏
◼ 在飞机大战的游戏中,我们按下空格会发射一个子弹:

  • 很多飞机大战的游戏中会有这样的设定,即使按下的频率非常快,子弹也会保持一定的频率来发射; 
  • 比如1秒钟只能发射一次,即使用户在这1秒钟按下了10次,子弹会保持发射一颗的频率来发射;
  • 但是事件是触发了10次的,响应的函数只触发了一次;

生活中的例子:防抖和节流

◼ 生活中防抖的例子:
◼ 比如说有一天我上完课,我说大家有什么问题来问我,我会等待五分钟的时间。
◼ 如果在五分钟的时间内,没有同学问我问题,那么我就下课了;

  • 在此期间,a同学过来问问题,并且帮他解答,解答完后,我会再次等待五分钟的时间看有没有其他同学问问题;
  • 如果我等待超过了5分钟,就点击了下课(才真正执行这个时间);

◼ 生活中节流的例子:
◼ 比如说有一天我上完课,我说大家有什么问题来问我,但是在一个5分钟之内,不管有多少同学来问问题,我只会解答一个问题;
◼ 如果在解答完一个问题后,5分钟之后还没有同学问问题,那么就下课;

Underscore库的介绍

◼ 事实上我们可以通过一些第三方库来实现防抖操作:
lodash
underscore
◼ 这里使用underscore我们可以理解成lodash是underscore的升级版,它更重量级,功能也更多;但是目前我看到underscore还在维护,lodash已经很久没有更新了;
◼ Underscore的官网: https://underscorejs.org/
◼ Underscore的安装有很多种方式: 下载Underscore,本地引入;通过CDN直接引入;通过包管理工具(npm)管理安装;
◼ 这里我们直接通过CDN:
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/underscore@1.13.1/underscore-umd-min.js"></script>

自定义防抖和节流函数

防抖

<input type="text">
<button>发送</button>
<button class="cancel">取消</button>

我们按照如下思路来实现:

防抖基本功能实现:可以实现防抖效果

function hydebounce(fn, delay) {
  // 1.用于记录上一次事件触发的timer
  let timer = null
  // 2.触发事件时执行的函数
  const _debounce = () => {
    // 2.1.如果有再次触发(更多次触发)事件, 那么取消上一次的事件
    if (timer) clearTimeout(timer)
    // 2.2.延迟去执行对应的fn函数(传入的回调函数)
    timer = setTimeout(() => {
      fn()
      timer = null // 执行过函数之后, 将timer重新置null
    }, delay);
  }
  // 返回一个新的函数
  return _debounce
}

// 1.获取input元素
const inputEl = document.querySelector("input")
// 3.自己实现的防抖
let counter = 1
inputEl.oninput = hydebounce(function() {
  console.log(`发送网络请求${counter++}`)
}, 1000)

优化一:优化参数和this指向

function hydebounce(fn, delay) {
  // 1.用于记录上一次事件触发的timer
  let timer = null

  // 2.触发事件时执行的函数
  const _debounce = function(...args) {
    // 2.1.如果有再次触发(更多次触发)事件, 那么取消上一次的事件
    if (timer) clearTimeout(timer)

    // 2.2.延迟去执行对应的fn函数(传入的回调函数)
    timer = setTimeout(() => {
      fn.apply(this, args)
      timer = null // 执行过函数之后, 将timer重新置null
    }, delay);
  }

  // 返回一个新的函数
  return _debounce
}

let counter = 1
inputEl.oninput = hydebounce(function(event) {
  console.log(`发送网络请求${counter++}:`, this, event)
}, 1000)

优化二:优化取消操作(增加取消功能)

function hydebounce(fn, delay) {
  // 1.用于记录上一次事件触发的timer
  let timer = null

  // 2.触发事件时执行的函数
  const _debounce = function(...args) {
    // 2.1.如果有再次触发(更多次触发)事件, 那么取消上一次的事件
    if (timer) clearTimeout(timer)

    // 2.2.延迟去执行对应的fn函数(传入的回调函数)
    timer = setTimeout(() => {
      fn.apply(this, args)
      timer = null // 执行过函数之后, 将timer重新置null
    }, delay);
  }

  // 3.给_debounce绑定一个取消的函数
  _debounce.cancel = function() {
    if (timer) clearTimeout(timer)
  }

  // 返回一个新的函数
  return _debounce
}


// --------
let counter = 1
const debounceFn = hydebounce(function(event) {
  console.log(`发送网络请求${counter++}:`, this, event)
}, 5000)
inputEl.oninput = debounceFn


// 4.实现取消的功能
cancelBtn.onclick = function() {
  debounceFn.cancel()
}

优化三:优化立即执行效果(第一次立即执行)

function hydebounce(fn, delay, immediate = false) {
  // 1.用于记录上一次事件触发的timer
  let timer = null
  let isInvoke = false

  // 2.触发事件时执行的函数
  const _debounce = function(...args) {
    // 2.1.如果有再次触发(更多次触发)事件, 那么取消上一次的事件
    if (timer) clearTimeout(timer)

    // 第一次操作是不需要延迟
    if (immediate && !isInvoke) {
      fn.apply(this, args)
      isInvoke = true
      return
    }

    // 2.2.延迟去执行对应的fn函数(传入的回调函数)
    timer = setTimeout(() => {
      fn.apply(this, args)
      timer = null // 执行过函数之后, 将timer重新置null
      isInvoke = false
    }, delay);
  }

  // 3.给_debounce绑定一个取消的函数
  _debounce.cancel = function() {
    if (timer) clearTimeout(timer)
    timer = null
    isInvoke = false
  }

  // 返回一个新的函数
  return _debounce
}


let counter = 1
const debounceFn = hydebounce(function(event) {
  console.log(`发送网络请求${counter++}:`, this, event)
}, 100)
inputEl.oninput = debounceFn


// 4.实现取消的功能
cancelBtn.onclick = function() {
  debounceFn.cancel()
}

优化四:优化返回值

// 原则: 一个函数进行做一件事情, 一个变量也用于记录一种状态

function hydebounce(fn, delay, immediate = false, resultCallback) {
  // 1.用于记录上一次事件触发的timer
  let timer = null
  let isInvoke = false

  // 2.触发事件时执行的函数
  const _debounce = function(...args) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
      try {
        // 2.1.如果有再次触发(更多次触发)事件, 那么取消上一次的事件
        if (timer) clearTimeout(timer)

        // 第一次操作是不需要延迟
        let res = undefined
        if (immediate && !isInvoke) {
          res = fn.apply(this, args)
          if (resultCallback) resultCallback(res)
          resolve(res)
          isInvoke = true
          return
        }

        // 2.2.延迟去执行对应的fn函数(传入的回调函数)
        timer = setTimeout(() => {
          res = fn.apply(this, args)
          if (resultCallback) resultCallback(res)
          resolve(res)
          timer = null // 执行过函数之后, 将timer重新置null
          isInvoke = false
        }, delay);
      } catch (error) {
        reject(error)
      }
    })
  }

  // 3.给_debounce绑定一个取消的函数
  _debounce.cancel = function() {
    if (timer) clearTimeout(timer)
    timer = null
    isInvoke = false
  }

  // 返回一个新的函数
  return _debounce
}

// 1.获取input元素
const inputEl = document.querySelector("input")
const cancelBtn = document.querySelector(".cancel")


// 2.手动绑定函数和执行
const myDebounceFn = hydebounce(function(name, age, height) {
  console.log("----------", name, age, height)
  return "coderwhy 哈哈哈哈"
}, 1000, false)


myDebounceFn("why", 18, 1.88).then(res => {
  console.log("拿到执行结果:", res)
})

节流

我们按照如下思路来实现:

节流函数的基本实现:可以实现节流效果

<input type="text">
<button>发送</button>

function mythrottle(fn, interval) {
  let startTime = 0;
  const _throttle = function (...args) {
    const nowTime = new Date().getTime();
    const waitTime = interval - (nowTime - startTime);
    if (waitTime <= 0) {
      fn.apply(this, args);
      startTime = nowTime;
    }
  }
  return _throttle
}
const inputCxt = document.querySelector("input");
const btnSend = document.querySelector("button");
let count = 1;


inputCxt.oninput = mythrottle(function (event) {
  console.log(`${count++}发出请求:`, this.value, event)
}, 3000);

优化一:节流最后一次也可以执行

节流函数默认立即执行

function mythrottle(fn, interval, leading = true) {
  let startTime = 0;
  const _throttle = function (...args) {
    const nowTime = new Date().getTime();
    // 控制立即执行
    if (!leading && startTime === 0) {
      startTime = nowTime
    }
    const waitTime = interval - (nowTime - startTime);
    if (waitTime <= 0) {
      fn.apply(this, args);
      startTime = nowTime;
    }
  }
  return _throttle
}

function mythrottle(fn, interval, { leading = true, trailing = false } = {}) {
  let startTime = 0;
  let timer = null;
  const _throttle = function (...args) {
    const nowTime = new Date().getTime();
    // 控制立即执行
    if (!leading && startTime === 0) {
      startTime = nowTime
    }
    const waitTime = interval - (nowTime - startTime);
    if (waitTime <= 0) {
      if (timer) clearTimeout(timer);
      fn.apply(this, args);
      startTime = nowTime;
      timer = null;
      return
    }
    // 判断是否要执行尾部
    if (trailing && !timer) {
      // 尾部的执行时间
      timer = setTimeout(() => {
        fn.apply(this, args);
        startTime = new Date().getTime();
        timer = null;
      }, waitTime);
    }
  }


  return _throttle
}

优化二:优化添加取消功能

<input type="text">
<button>发送</button>
<button class="cancel">取消</button>
function mythrottle(fn, interval, { leading = true, trailing = false } = {}) {
  let startTime = 0;
  let timer = null;
  const _throttle = function (...args) {
    const nowTime = new Date().getTime();
    // 控制立即执行
    if (!leading && startTime === 0) {
      startTime = nowTime
    }
    const waitTime = interval - (nowTime - startTime);
    if (waitTime <= 0) {
      if (timer) clearTimeout(timer);
      fn.apply(this, args);
      startTime = nowTime;
      timer = null;
      return
    }
    // 判断是否要执行尾部
    if (trailing && !timer) {
      // 尾部的执行时间
      timer = setTimeout(() => {
        fn.apply(this, args);
        startTime = new Date().getTime();
        timer = null;
      }, waitTime);
    }
  }
  // 取消
  _throttle.cancel = function () {
    if (timer) clearTimeout(timer);
    startTime = 0;
    timer = null;
  }
  return _throttle
}
const inputCxt = document.querySelector("input");
const btnSend = document.querySelector("button");
const cancelBtn = document.querySelector(".cancel");
let count = 1;

const throttle = mythrottle(function (event) {
  console.log(`${count++}发出请求:`, this.value, event)
}, 1000, { trailing: true });


inputCxt.oninput = throttle;
cancelBtn.onclick = function () {
  throttle.cancel();
}

优化三:优化返回值问题

function mythrottle(fn, interval, { leading = true, trailing = false } = {}) {
  let startTime = 0;
  let timer = null;
  const _throttle = function (...args) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
      try {
        const nowTime = new Date().getTime();
        // 控制立即执行
        if (!leading && startTime === 0) {
          startTime = nowTime
        }
        const waitTime = interval - (nowTime - startTime);
        if (waitTime <= 0) {
          if (timer) clearTimeout(timer);
          const res = fn.apply(this, args);
          resolve(res);


          startTime = nowTime;
          timer = null;
          return
        }
        // 判断是否要执行尾部
        if (trailing && !timer) {
          // 尾部的执行时间
          timer = setTimeout(() => {
            const res = fn.apply(this, args);
            resolve(res);
            startTime = new Date().getTime();
            timer = null;
          }, waitTime);
        }
      } catch (error) {
        reject(error)
      }
    })
  }
  // 取消
  _throttle.cancel = function () {
    if (timer) clearTimeout(timer);
    startTime = 0;
    timer = null;
  }
  return _throttle
}
const throttle = mythrottle(function (event) {
  console.log(`${count++}发出请求:`, this.value, event)
  
  return "throttle return value"
}, 1000, { trailing: true });
throttle("aaaaa").then((res) => {
  console.log("res", res)
})

自定义深拷贝函数

🔻 前面我们已经学习了对象相互赋值的一些关系,分别包括:

🔸 引入的赋值:指向同一个对象,相互之间会影响;

🔸 对象的浅拷贝:只是浅层的拷贝,内部引入对象时,依然会相互影响;

🔸 对象的深拷贝:两个对象不再有任何关系,不会相互影响;

🔻 前面我们已经可以通过一种方法来实现深拷贝了:

🔸 JSON.parse 这种深拷贝的方式其实对于函数、Symbol等是无法处理的;

🔸 并且如果存在对象的循环引用,也会报错的;

const info = {
  name: "why",
  age: 18,
  friend: {
    name: "kobe"
  },
  running: function() {},
  [Symbol()]: "abc",
  // obj: info
}
info.obj = info
// 1.操作一: 引用赋值
// const obj1 = info

// 2.操作二: 浅拷贝
// const obj2 = { ...info }
// // obj2.name = "james"
// // obj2.friend.name = "james"
// // console.log(info.friend.name)

// const obj3 = Object.assign({}, info)
// // obj3.name = "curry"
// obj3.friend.name = "curry"
// console.log(info.friend.name)

// 3.操作三: 深拷贝
// 3.1.JSON方法
// const obj4 = JSON.parse(JSON.stringify(info))
// info.friend.name = "curry"
// console.log(obj4.friend.name)
// console.log(obj4)

🔻 自定义深拷贝函数:
🔸 1.自定义深拷贝的基本功能;
🔸 2.对Symbol的key进行处理;
🔸 3.其他数据类型的值进程处理:数组、函数、Symbol、Set、Map;
🔸 4.对循环引用的处理;

// 判断数据类型
function isObject(value) {
  const valueType = typeof value;
  return (value !== null) && (valueType === "function" || valueType === "object")
}
// 深拷贝
function deepCopy(originValue, map = new WeakMap()) {
  // 如果值是Symbol类型
  if (typeof originValue === "symbol") {
    return Symbol(originValue.description)
  }


  // 如果是原始类型,直接返回
  if (!isObject(originValue)) {
    return originValue
  }
  // 如果有Set类型
  if (originValue instanceof Set) {
    const newSet = new Set();
    for (const setItem of originValue) {
      newSet.add(deepCopy(setItem))
    }
    return newSet
  }
  // 如果是函数function类型, 不需要进行深拷贝


  if (typeof originValue === "function") {
    return originValue
  }


  // 如果是对象类型,才需要创建对象
  if (map.get(originValue)) {
    return map.get(originValue);
  }
  // 创建数组
  const newObj = Array.isArray(originValue) ? [] : {};
  map.set(originValue, newObj);
  // 遍历普通的key
  for (const key in originValue) {
    newObj[key] = deepCopy(originValue[key], map);
  }
  // 单独遍历symbol


  const keySymbols = Object.getOwnPropertySymbols(originValue);
  for (const symbolKey of keySymbols) {
    newObj[Symbol(symbolKey.description)] = deepCopy(originValue[symbolKey], map)
  }


  return newObj
}
const set = new Set(["abc", "cba", "nba"])
const s1 = Symbol("s1")
const s2 = Symbol("s2")
const info = {
  name: "why",
  age: 18,
  friend: {
    name: "kobe",
    address: {
      name: "洛杉矶",
      detail: "斯坦普斯中心"
    }
  },


  // 1.特殊类型: Set
  set,


  // 2.特性类型: function
  running: function () {
    console.log("running~")
  },


  // 3.值的特殊类型: Symbol
  symbolKey: Symbol("abc"),


  // 4.key是symbol时
  [s1]: "aaaa",
  [s2]: "bbbb",
  // self: info
}
info.self = info;
const newObj = deepCopy(info);
console.log(newObj);
console.log(newObj === newObj.self);//true
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
JavaScript中的防抖节流是为了控制函数的执行频率,以提高性能和优化用户体验。 防抖(debounce)是指在一定的时间间隔内,只执行最后一次操作。引用提供了一个自定义的防抖函数示例。该函数接受两个参数:待执行的函数和延迟时间。在函数调用时,如果在延迟时间内再次触发了函数调用,则会清除之前的定时器,重新设置一个新的定时器,以延迟函数的执行。 节流(throttle)是指在一定的时间间隔内,限制函数的执行频率。引用和提供了两个不同的节流函数示例。这些节流函数都可以指定一个时间间隔,只有在这个时间间隔内函数没有被执行过才能继续执行。其中,引用实现了一个基于定时器的节流函数,而引用则是一个基础版的节流函数,使用了时间戳来判断是否达到执行条件。 需要注意的是,防抖节流可以根据具体的需求和场景来选择使用,以达到更好的效果。防抖适用于需要等待用户停止操作后才执行的场景,而节流适用于需要限制函数执行频率的场景。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [JavaScript 防抖节流的实现](https://blog.csdn.net/weixin_43853746/article/details/122654312)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [【JavaScript防抖(debounce)、节流(throttling)](https://blog.csdn.net/qq_46658751/article/details/123386755)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

起伏羊

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值