技术美术作品集

本文展示了技术美术在Blender和Unity中的应用,包括基于Blender的带风效真实感树木模型、自然场景创建,Unreal Engine的自然场景构建,Unity中的电子脉冲shader开发,人体逆运动学骨骼绑定,以及VR游戏Space Odyssey的开发。通过这些实例,展现了技术美术如何创造出逼真的视觉效果和沉浸式体验。

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(一)基于Blender的带风效真实感树木模型

1.技术介绍

基于Blender构建带有风效的真实感树木模型,通过设置树枝数量、长度、角度和叶子形状等参数实现对树木外观形态的自由调整;添加风效模拟,利用风速和强度等参数控制风的大小,使树枝和叶子在风中自然摇曳。最后利用不同的纹理贴图控制树干的材质,模拟橡木、桦木等不同的树种,以适应不同的场景需求。

2.不同材质树干的效果图

birch

oak 

pine

redwood

不同树干材质

3.d

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