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原创 使用Unity3D做一个伪3D游戏吧!(3)——凶恶的敌人
上回我们用高中物理基本运动学知识不同方向的分速度完成了子弹的射击,射归射,得有个东西让咱射啊,于是方块君的宿敌五边形君终于要出场了! 相比之下,五边形君的行动就笨拙多了——他们只能靠人海战术取胜如果五边形君也会射击我还得写AI多麻烦啊哈哈哈。 那么我们的目的就很明确了:五边形君(们)将要从轨道就是个梯形上方一直到下方,当玩家和他碰撞将会GameOver,...
2018-06-20 18:04:59 1269 1
原创 使用Unity3D做一个伪3D游戏吧!(2)——shoot!
在上一次我们的不懈努力几行代码下,方块君想要移动的愿望算是满足了,然而第二个愿望——射击,算是暂时把神大人难住了: 作为一个伪3D游戏,假透视是绝对有必要去做的,但是随着方块君的左右移动量不同,子弹射出的角度也不同不过现在先把发射子弹的函数做出来再说,船到桥头自然直嘛!于是将这个shoot()函数放进方块君的操作脚本里 void shoot(GameObject bul) { ...
2018-06-13 13:08:34 1307
原创 使用Unity3D做一个伪3D游戏吧!(1)
本篇小型实例是为像本渣渣一样刚刚入门U3D的童鞋们制作的,当然理论上包括了设计一部完整游戏的主要内容,而不是单纯的讲某些函数怎么使用 ——也就是说,大部分API里面使用频率高的内容并不会详细解释,并且对于游戏不会进行比较高效的优化 那么开始吧! 在某个遥远的二维世界里,有一个正方形——我们姑且叫它“方块君”,方块君的...
2018-06-09 13:29:17 6167 7
空空如也
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