coco2d-js 无法加载网络图片(Failed to execute 'texImage2D' on ‘WebGLRenderin

博客介绍了在使用cocos2d-js时遇到的WebGL无法加载网络图片的问题,错误提示为'http://xxx' has been blocked。解决方法是将渲染模式从WebGL改为Canvas。通过修改project.json文件,将'renderMode'设置为1,即可成功加载网络图片。
摘要由CSDN通过智能技术生成
PO主表示并没有深入探讨该问题,只知道该问题呢只是WebGL不能渲染(强势废话)

加载网络图片的代码:
cc. loader. loadImg(url { isCrossOriginfalse} function (error img) {
    cc. log( "error: "+error)
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值