c语言练习:猜数游戏

游戏规则:1.电脑自动生成1-100的随机数;

                  2.猜数字过程中,根据猜测数据的大小给出提示,比如大了还是小了,直到猜对为止。

目标一:随机数的生成

1.rand函数

       c语言中有一个函数:rand,可以生成伪随机数,函数原型如下:

int rand (void);

       这个位随机数的范围在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的大小是依赖编译器上实现的,但是大部分编译器上是32767。在使用rand函数时,需要包含头文件:stdlib.h。

       我们使用rand函数生成五个随机数。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>//随机数头文件
int main()
{
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	return 0;
}

       我们会发现多次运行后,这五个随机数并没有发生改变,这就是所谓伪随机,不是真的随机。rand函数是通过某种算法生成的随机数,对一个叫”种子“的基准值进行运算生成的随机数。在我们刚运行的程序中,默认种子是1。如果我们让这个种子变化,那生成的随机数也会跟着变化。

2.srand函数

       c语言中又提供了函数叫srand,用来初始化随机数的种子,也就是说,通过srand函数的参数来设置rand函数生成随机数的时候的种子,只要种子变化,每次生成的随机数也就跟着变化。srand的原型如下:

void srand (unsigned int seed);

3.time函数

       在程序中我们一般是使用运行的时间作为种子,因为时间是时刻在变化的。我们可以通过time函数来获取这个时间。time函数使用时,需要包含头文件:time.h。time函数的原型如下:

time_t time (time_t* timer);

       time函数会返回当前日历时间,其实返回的是1970年1月1日0时0点0分0秒到现在程序运行时间之间的差值(这个时间差值也被叫做时间戳),单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t类型本质上是32位或64位的整型类型。

       time函数的参数timer,如果是非NULL(非空)的指针的话,函数也会将这个差值放在timer指向的内存中带回去。如果timer是NULL,就只返回时间戳。

time(NULL); //只让time函数返回时间戳

       那么我们生成随机数的代码改写如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>//随机数头文件
#include <time.h>//time函数的头文件

int main()
{
    //(unsigned int)强制类型转换为无符号的int类型  time(NULL)表示返回时间戳 
    srand((unsigned int)time(NULL));
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	return 0;
}

       运行几次我们就可以看到差异。这里要注意,加了 srand((unsigned int)time(NULL)) 之后生成的仍然是伪随机数,不是真随机数。这是因为time(NULL)让程序每次启动的时种子不同,使序列每次都变,算法仍然是固定公式计算出来的序列,只是起点变了,如果知道启动时间就能重现整个序列。

4.设置随机数范围

       我们要生成0~99之间的随机数,方法如下:

rand( ) % 100; // 余数的范围是0~99

       如果要1~100之间,我们可以给其+1就可以实现:

1 + rand( ) % 100; // %100余数的范围是0~99,(0~99) + 1 = (1~100)

       如果要生成100~200呢:

100 + rand( ) % (200 - 100 + 1); // rand( ) % (200 - 100 + 1)的余数范围为0~100

                                                      // +100后,余数范围变为 100~200

       如果想要生成a~b呢:

a + rand(b - a + 1);

目标二:猜数字游戏实现

第一版:基本实现游戏过程,猜对后结束游戏。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>//随机数头文件
#include <time.h>//time函数的头文件
int main()
{
	int guess = 0; //存储玩家猜测的数字
	int r = 0; //存储随机数

	//设置随机数的种子(当前的时间)
	srand((unsigned int)time(NULL));
    
    //生成1~100的随机数
	r = 1 + rand()%100;

	while (1)
	{
		printf("请猜数字:");
        
        //获取玩家输入
		scanf("%d", &guess);

		if (guess > r)
	    {
			printf("猜大了\n");
	    }
		else if (guess < r)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else
		{
			printf("猜对啦\n");
			break;//跳出循环
		}
	}
	return 0;
}

第二版:我们增加菜单,可供用户选择继续玩游戏还是退出游戏;采用函数将代码分块处理。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>//随机数头文件
#include <time.h>//time函数的头文件

//完成菜单功能
void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("*********1. play*********\n");
	printf("*********0. exit*********\n");
	printf("*************************\n");
}

//游戏逻辑
void game()
{
	//1.生成随机数
	int r = 1 + rand() % 100;
	//猜数字
	int guess = 0;
	while (1)
	{
		printf("请猜数字:");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess > r)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else if (guess < r)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else
		{
			printf("猜对啦\n");
			break;
		}		
	}
}

int main()
{
	printf("欢迎来到猜数字游戏\n");
	int input = 0;

	//设置随机数生成起点,整个工程中只需要调用一次
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		//打印菜单
		menu();

		//选择
		printf("请选择:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			//玩游戏的逻辑
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束!!!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入:\n");
			break;
		}
	}
	while (input);

	return 0;
 }

第三版:我们增加次数限制。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>//随机数头文件
#include <time.h>//time函数的头文件

//完成菜单功能
void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("*********1. play*********\n");
	printf("*********0. exit*********\n");
	printf("*************************\n");
}

//游戏逻辑
void game()
{
	//1.生成随机数
	int r = 1 + rand() % 100;
	//猜数字
	int guess = 0;
	//增加次数限制
	int count = 5;
	while (count)
	{
		//次数提示
		printf("还有%d次机会\n", count); 

		printf("请猜数字:");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess > r)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else if (guess < r)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else
		{
			printf("猜对啦\n");
			break;
		}		
		//每猜一次,次数减少一次
		count--;
	}
	//机会用完,可以给出正确值
	if (count == 0)
	{
		printf("机会用完啦,游戏失败,答案是%d\n",r);
	}
}

int main()
{
	printf("欢迎来到猜数字游戏\n");
	int input = 0;
	//设置随机数生成起点,整个工程中只需要调用一次
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		//打印菜单
		menu();
		//选择
		printf("请选择:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			//玩游戏的逻辑
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束!!!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入:\n");
			break;
		}
	}
	while (input);
	return 0;
 }
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