epub电子书如何用MAC打开?

epub电子书如果在mac上遇到了不兼容的问题,其实选择一款专业的epub阅读器就能解决,今天为大家推荐几款epub阅读器,感兴趣可以试试看。

    Top1:Neat Reader

这款阅读器可以在电脑端、手机端、网页端同时使用,也支持各种系统。它的好处就在于页面非常的美观,没有多余的装饰,而且没有广告,可以给读者打造一个比较适合阅读的环境。作为一款阅读器,它还提供了10g网络云端存储的空间,支持多种语言阅读,多种媒介阅读并且包括有切换背景、更改字体、标注等阅读功能。可以帮助你边学习边阅读。neat reader支持各种系统,无论是Android系统、iOS系统还是Windows系统都能适用,除此之外还可以使用网页版,不用下载也能使用。是一款操作简单、功能强大的阅读器。

官方网站:https://www.neat-reader.cn/

Top2:Clearview 

    这款阅读器支持 PDF, EPUB, CHM, MOBI 四种流行的图书格式,Clearview 对这几种格式的图书都提供了统一的上佳阅读体验。所有格式的图书都能以四种不同的布局来阅读,连续滚动或翻页,单页展示或双栏;所有格式图书均支持注解和书签,还有清晰的全屏幕阅读模式,也是非常推荐哦!

下载:http://www.pc6.com/mac/111640.html

Top3: Readium

    Readium同时支持网络和本地的epub格式电子书阅读,阅读体验上它可以自动记住阅读进度,下次阅读可以自动跳转到上次阅读的地方,支持左右翻页的阅读模式。

官方网站:https://readium.org/

    以上就是小编给大家推荐的Mac电脑上最好的3个epub阅读器,大家可以根据自己的阅读习惯自行选择适合的阅读器哦。祝大家阅读愉快。

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在Unity中,你可以使用第三方库来读取EPUB电子。以下是一个使用`EpubReader`库的简单示例代码: ```csharp using UnityEngine; using VersOne.Epub; public class LoadEpub : MonoBehaviour { public string filePath; void Start() { // 读取EPUB电子 EpubBook epubBook = LoadEpubBook(filePath); // 输出电子信息 Debug.Log("标题:" + epubBook.Title); Debug.Log("作者:" + epubBook.Author); Debug.Log("章节数:" + epubBook.Chapters.Count); // 输出每个章节的标题和内容 foreach (EpubChapter chapter in epubBook.Chapters) { Debug.Log("章节标题:" + chapter.Title); Debug.Log("章节内容:" + chapter.HtmlContent); } } // 读取EPUB电子 private EpubBook LoadEpubBook(string filePath) { EpubBook epubBook = null; if (System.IO.File.Exists(filePath)) { epubBook = EpubReader.ReadBook(filePath); } else { Debug.LogError("文件不存在: " + filePath); } return epubBook; } } ``` 以上代码中,我们首先定义了一个`filePath`变量来存储EPUB电子的路径。在`Start`方法中,我们调用了`LoadEpubBook`方法来读取EPUB电子,并输出其标题、作者和章节数。对于每个章节,我们还输出了其标题和内容。 请注意,此方法需要使用`VersOne.Epub`命名空间中的`EpubReader`和`EpubBook`类,因此你需要先从NuGet或GitHub上下载并添加该库到你的项目中。此外,由于EPUB电子可能包含大量内容,因此你需要考虑如何最大限度地减少内存占用和加载时间。
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