【无标题】C++一般般的名字大乱斗游戏(喜欢的关注我会一直更新~)

#include<bits/stdc++.h>
#include<windows.h>
using namespace std;
string player[105];
int attack[105],life[105],defense[105],num=2,random_number[105],i;
string skill[15],skill_explanation[15],player_skill[105];
//int process()
int Outbreak[3],a;
int prompt=10,str,cnt=1;
char difficulty;

enum ConsoleColor {
    BLACK = 0,
    BLUE = 1,
    GREEN = 2,
    CYAN = 3,
    RED = 4,
    MAGENTA = 5,
    BROWN = 6,
    LIGHT_GRAY = 7,
    DARK_GRAY = 8,
    LIGHT_BLUE = 9,
    LIGHT_GREEN = 10,
    LIGHT_CYAN = 11,
    LIGHT_RED = 12,
    LIGHT_MAGENTA = 13,
    YELLOW = 14,
    WHITE = 15
    //PURPLE=16
};
void SetConsoleColor(ConsoleColor color) {
    HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    SetConsoleTextAttribute(hConsole, color);
}
void dlt(){
     const COORD pos = {0, 0};
    HANDLE console = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    SetConsoleCursorPosition(console, pos);
 
    // 用空格覆盖之前的内容
    for (int i = 0; i < 10000; ++i) {
       printf(" ");
     }
    SetConsoleCursorPosition(console, pos);
 
    
}

int c(){
    printf("双人决斗成就:1.百战百胜(战胜100次对手)    未获得\n");
    printf("              2.身经百战(游玩100次)        未获得\n");
    printf("          3.所向无敌(胜率达到80%)       未获得\n");
    printf("          4.麻辣烤鸡(胜率<=10%)       未获得\n");
    printf("          5.冲锋陷阵(胜率达到60%)       未获得\n\n");
    printf("无尽试炼成就:1.登峰造极(打到50层)         未获得\n");
    printf("          2.所向披靡(1回合解决敌人)       未获得\n");
    printf("          3.横扫千军(击败1000个敌人)   未获得\n");
    printf("          4.无坚不摧(攻击达到10000)       未获得\n");
    printf("          5.坚不可破(防御达到10000)       未获得\n");
    printf("          6.战场奶妈(血量达到15000)       未获得\n");
    printf("          7.势不可挡(暴击率达到100%)   未获得\n\n");
    printf("          按g返回\n");
    char hsc;
    cin>>hsc;
    if(hsc=='g'){
        return 0;
    }else{
        Sleep(10000);
        printf("          按g返回\n");
        cin>>hsc;
        
    }
    
}    
int B(){
    
    prompt+=10;
    if(cnt<=5){
        SetConsoleColor(BROWN);
    }else if(cnt>5 && cnt<=10){
        SetConsoleColor(YELLOW);
    }else if(cnt>10 && cnt<=15){
        SetConsoleColor(GREEN);
    }else if(cnt>15 && cnt<=20){
        SetConsoleColor(LIGHT_BLUE);
    }else if(cnt>20 && cnt<=25){
        SetConsoleColor(YELLOW);
    }else if(cnt>25 && cnt<=30){
        SetConsoleColor(BLUE);
    }else if(cnt>30 && cnt<=50){
        SetConsoleColor(DARK_GRAY);
    }else{
        SetConsoleColor(RED);
    }
    printf("第%d层\n",cnt);
    Sleep(2000);
    printf("请分配强化点(共%d点,不选就写0)\n",prompt); 
    printf("血量:");
    int health;
    cin>>health;
    printf("攻击:");
    int damage;
    cin>>damage;
    printf("防御:");
    int defend;
    cin>>defend;
    printf("暴击:");
    int rage;
    cin>>rage;
//    if(rage+defend+damage+health!=prompt){
    //    return 0;
//    }
    if(cnt==1){
        for(int i=1;i<=1;i++){
            printf("请输入player1的名号:");
            cin>>player[1];
        }
    }
    
        attack[1]=rand()%(700+damage*20)+300+damage*5;
        life[1]=rand()%(3000+health*50)+600+health*10;
        defense[1]=rand()%(300+defend*20)+100+defend*5;
        Outbreak[1]=rand()%(70+rage)+10;
        rage/=3;
        Outbreak[1]+=rage;
        if(damage>=100){
            attack[1]+=500;
        }else if(damage>=200){
            attack[1]+=1000;
        }
        if(health>=100){
            life[1]+=1500;
        }else if(health>=200){
            life[1]+=3000;
        }
        if(defend>=100){
            defense[1]+=250;
        }else if(defend>=200){
            defense[1]+=500;
        }
        if(rage>=100){
            Outbreak[1]+=25;
        }else if(rage>=200){
            Outbreak[1]+=50;
        }
        if(cnt>=10){
            attack[1]+=100;
            life[1]+=500;
            defense[1]+=50;
            Outbreak[1]+=5;
            
        }
        if(cnt>=20){
            attack[1]+=100;
            life[1]+=500;
            defense[1]+=50;
            Outbreak[1]+=10;
        }
        if(cnt>=30){
            attack[1]+=300;
            life[1]+=1000;
            defense[1]+=100;
            Outbreak[1]+=30;
        }
        if(cnt>=50){
            attack[1]+=500;
            life[1]+=1000;
            defense[1]+=200;
            Outbreak[1]+=30;
        }
        if(difficulty=='A'){
            attack[2]=rand()%500+cnt*10;
            life[2]=rand()%2500+cnt*100;
            defense[2]=rand()%100+cnt*10;
            Outbreak[2]=rand()%25+cnt;
        }
        if(difficulty=='B'){
            attack[2]=rand()%600+cnt*10;
            life[2]=rand()%3000+cnt*100;
            defense[2]=rand()%150+cnt*10;
            Outbreak[2]=rand()%50+cnt;
        }
        if(difficulty=='C'){
            attack[2]=rand()%600+cnt*20;
            life[2]=rand()%3000+cnt*200;
            defense[2]=rand()%150+cnt*20;
            Outbreak[2]=rand()%50+cnt*2;
        }
        if(difficulty=='C'){
            attack[2]=attack[2]+attack[2]/10;
            life[2]=life[2]+life[2]/10;
            defense[2]=defense[2]+defense[2]/10;
            Outbreak[2]=Outbreak[2]+Outbreak[2]/10;
        }
        
    if(cnt<=5){
        
        player[2]="宋合范";
        life[2]+=100;
        attack[2]+=10;
    }else if(cnt>5 && cnt<=10){
        player[2]="季申重";
        life[2]+=300;
        attack[2]+=50;
    }else if(cnt>10 && cnt<=15){
        player[2]="沈京兵";
        life[2]+=500;
        attack[2]+=100;
        defense[2]+=100;
    }else if(cnt>15 &&cnt<=20){
        player[2]="侯辟谷";
        life[2]+=1000;
        attack[2]+=200;
        defense[2]+=100;
    }else if(cnt>20 && cnt<=25){
        player[2]="赵邀靖";
        life[2]+=1500;
        attack[2]+=300;
        defense[2]+=200;
    }else if(cnt>25 && cnt<=30){
        player[2]="魏朱";
        life[2]+=1500;
        attack[2]+=300;
        defense[2]+=200;
        Outbreak[2]+=10;
    }else if(cnt>30 && cnt<=35){
        player[2]="胡利金";
        life[2]+=1500;
        attack[2]+=500;
        defense[2]+=300;
        Outbreak[2]+=20;
    }else if(cnt>35 && cnt<=40){
        player[2]="甄不戳";
        life[2]+=1500;
        attack[2]+=500;
        defense[2]+=300;
        Outbreak[2]+=30;
    }else if(cnt>40 && cnt<=45){
        player[2]="范坚强(反着念)";
        life[2]+=1500;
        attack[2]+=600;
        defense[2]+=300;
        Outbreak[2]+=20;
    }else if(cnt>45 && cnt<=50){
        player[2]="朱程津";
        life[2]+=2000;
        attack[2]+=700;
        defense[2]+=400;
        Outbreak[2]+=30;
    }else if(cnt>50 && cnt<=100){
        player[2]="范剑";
        life[2]+=2222;
        attack[2]+=888;
        defense[2]+=666;
        Outbreak[2]+=55;
    }
    if(cnt==100){
        cout<<"You are too powerful!"<<endl;
        return 0;
    }
    
    for(int i=1;i<=1;i++){
        cout<<player[1]<<":\n";
        printf("      血量:%d\n",life[i]);
        printf("      攻击:%d\n",attack[i]);
        printf("      防御:%d\n",defense[i]);
        printf("      暴击率:%d%\n",Outbreak[i]);

    }
    
    for(int i=1;i<=1;i++){
        cout<<player[2]<<":\n"; 
        printf("      血量:%d\n",life[2]);
        printf("      攻击:%d\n",attack[2]);
        printf("      防御:%d\n",defense[2]);
        printf("      暴击率:%d%\n",Outbreak[2]);

    }

    cout<<"\n";
    Sleep(1000);
//    cout<<endl;
//    for(int i=1;i<=num;i++){
//        random_number[i]=rand()%10;
//        player_skill[i]=skill[random_number[i]];
//        cout<<"player"<<i<<"的技能是:"<<player_skill[i]<<endl;
//        cout<<"作用是:"<<skill_explanation[i]<<endl<<endl;
//        Sleep(500);
//    }
    cout<<"开始战斗!\n"<<endl;
    while(1){
        int hurt1,hurt2;
        int sign1,sign2;
        int reality1=rand()%100;
        int reality2=rand()%100;
        if(reality1<=Outbreak[1]){
            hurt1=attack[1]*2-defense[2];
        
            sign1=1;
        }else{
            hurt1=attack[1]-defense[2];
        
            sign1=0;
        }
        if(reality2<=Outbreak[2]){
            hurt2=attack[2]*2-defense[1];
            
            sign2=1;
        }else{
            hurt2=attack[2]-defense[1];
        
            sign2=0;
        }
        if(sign1==1){
            cout<<player[1]<<"造成了暴击!共造成伤害"<<hurt1<<endl;
        }else{
            cout<<player[1]<<"共造成伤害"<<hurt1<<endl;
        }
        life[2]-=hurt1;
        if(sign2==1){
            cout<<player[2]<<"造成了暴击!共造成伤害"<<hurt2<<endl;
        }else{
            cout<<player[2]<<"共造成伤害"<<hurt2<<endl;
        }
        Sleep(1000);
        life[1]-=hurt2;
        if(life[2]<=0 && life[1]<=0){
            cout<<"平局!\n"<<player[1]<<"失败";
            return 0; 
        }
        if(life[2]<=0){
            cout<<"K.O!"<<endl;
            cout<<player[2]<<"失败!"<<player[1]<<"胜利!";
            printf("恭喜获得额外强化点10\n");
            Sleep(3000);
            str+=10;
            cnt++;
        
            dlt();
            
            B();
            return 0;
        }else if(life[1]<=0){
            cout<<"K.O!"<<endl;
            cout<<player[1]<<"失败!"<<player[2]<<"胜利!";
            return 0;
        }
        
    }
}
int Main(){
    srand((unsigned)time(0));
    string skill[10]={"亿鲸经","尝身经","银杨指","九阴假经"};
    string skill_explanation[10]={"防御力+25%","血量+20%","暴击+10%","攻击+25%"};

    
    printf("\n");
    printf("请选择:A.双人决斗 B.无尽试炼 C.查看成就\n");
    char jj;
    cin>>jj;
    if(jj=='B'){
        printf("请选择难度:A.简单(最高记录:67层)B.普通(最高记录:41层)C.困难(最高记录:37层)\n"); 
        cin>>difficulty;
        
        B();
        return 0;
    }
    if((jj=='C')){
        if(c()==0){
            Main();
        }
    } 
    
    for(int i=1;i<=num;i++){
        printf("请输入player%d的名号:",i);
        cin>>player[i];
        attack[i]=rand()%700+300;
        life[i]=rand()%3000+600;
        defense[i]=rand()%200+100;
        Outbreak[i]=rand()%70+10;
        
    }
    for(int i=1;i<=num;i++){
        printf("player%d:\n",i);
        printf("      血量:%d\n",life[i]);
        printf("      攻击:%d\n",attack[i]);
        printf("      防御:%d\n",defense[i]);
        printf("      暴击率:%d%\n",Outbreak[i]);

    }

    printf("各角色修炼中");
    for(int i=1;i<=6;i++){
        Sleep(1000);
        cout<<".";
    }
    cout<<endl;
    for(int i=1;i<=num;i++){
        random_number[i]=rand()%4;
        player_skill[i]=skill[random_number[i]];
        Sleep(1000);
        if(player_skill[i]=="亿鲸经"){
            defense[i]=defense[i]+defense[i]/4;
        }else if(player_skill[i]=="尝身经"){
            life[i]=life[i]+life[i]/5;
        }else if(player_skill[i]=="银杨指"){
            Outbreak[i]=Outbreak[i]+Outbreak[i]/10;
        }else if(player_skill[i]=="九阴假经"){
            attack[i]=attack[i]+attack[i]/4;
        }
        
        cout<<"修炼后加成:"<<skill_explanation[i]<<endl<<endl;
        Sleep(500);
    }
    cout<<"开始战斗!"<<endl;
    while(1){
        int hurt1,hurt2;
        int sign1,sign2;
        int reality1=rand()%100;
        int reality2=rand()%100;
        if(reality1<=Outbreak[1]){
            hurt1=attack[1]*2-defense[2];
            sign1=1;
        }else{
            hurt1=attack[1]-defense[2];
            sign1=0;
        }
        if(reality2<=Outbreak[2]){
            hurt2=attack[2]*2-defense[1];
            sign2=1;
        }else{
            hurt2=attack[2]-defense[1];
            sign2=0;
        }
        if(sign1==1){
            cout<<player[1]<<"造成了暴击!共造成伤害"<<hurt1<<endl;
        }else{
            cout<<player[1]<<"共造成伤害"<<hurt1<<endl;
        }
        life[2]-=hurt1;
        if(sign2==1){
            cout<<player[2]<<"造成了暴击!共造成伤害"<<hurt2<<endl;
        }else{
            cout<<player[2]<<"共造成伤害"<<hurt2<<endl;
        }
        Sleep(1000);
        life[1]-=hurt2;
        if(life[2]<=0){
            cout<<"K.O!"<<endl;
            cout<<player[2]<<"失败!(;′⌒`)"<<player[1]<<"胜利!(* ̄︶ ̄)  ";
            return 0;
        }else if(life[1]<=0){
            cout<<"K.O!"<<endl;
            cout<<player[1]<<"失败!(;′⌒`)"<<player[2]<<"胜利!(* ̄︶ ̄) ";
            return 0;
        }
    }
}
int main(){
    printf("                     →→→→→→名字大乱斗←←←←←←\n");
    printf("———————————————————————————————————————————————————————————\n");
    printf("出品:潜龙创意工作室\n");
    printf("玩得愉快(~ ̄▽ ̄)~ "); 
    printf("———————————————————————————————————————————————————————————\n"); 
    printf("加载中");
    for(int i=1;i<=6;i++){
        Sleep(300);
        cout<<".";
    }
    Main();
    
    return 0;
}

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