实现简单迷宫小游戏(几行代码)-免费附源码

本次实现的思路 就是需要打印一个迷宫通道  然后通过wasd来控制物体移动 

我们通过 实现 打印 空格 进行实现将一开始的小球 消失 操作 

使用函数 getch这个录入一个字符 并且 这个录入的字符不会进行显示 对于我们制作游戏 十分有帮助 当进行打印的时候 我们采用了puts函数 这个函数每次打印就会自动换行

然后我们需要创建临时变量 确定小球所在位置 以及出口的位置  便于我们进行小球的移动判断 

第二个就是 对于屏幕清屏 每次移动之后需要将屏幕消失 达到屏幕消失术 十分好操作

西面进行代码演示

c语言

上面的这个是对 物体移动的 描述

下面进行代码演示

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include <windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
void menu()
{
	printf("******w a s  d*******");
	printf("按键w a s d进行移动");
}

int main()
{
	
	int i = 0;
	int x = 1;
	int y = 1;
	int m = 3;// m,n 代表出口的 横纵坐标
	int n = 2;
	char p;
    char arr[5][5] = { "####",
					   "#o #",
	                   "## #",
                       "## #" };//这里我们必须要留出一块空间 给\0 所以说 我们初始化的时候 需要预留出一点空间

	menu();
	for (i = 0; i < 5; i++)
	{

		puts(arr[i]);
	}
	
	while (x != m || y!= n)//|| 或者的意思是只要两个当中有一个为真的 那么这个表达式的整体结果就是真的 那么就能继续进行条件的判断
	{
		p=_getch();
		if (p == 'w'&& arr[x-1][y]!='#')//这里对棋子的走路进行分析 需要录入 上下左右的信息
		{
            arr[x][y] = ' ';//当棋子移动之后 就用空格 代替刚刚的位置
			x--;
			arr[x][y] = 'o';
		}
		else if (p == 'd' && arr[x][y + 1] != '#')//&&这个意思就是两个条件都满足的时候才会进行下去 其他都不可以
		{
			arr[x][y] = ' ';
			y++;
			arr[x][y] = 'o';
		}
		else if (p == 's' && arr[x + 1][y] != '#')
		{
			arr[x][y] = ' ';
			x++;
			arr[x][y] = 'o';

		}
		else if (p == 'a' && arr[x][y - 1] != '#')
		{
			arr[x][y] = ' ';
			y--;
			arr[x][y] = 'o';
		}
		system("cls");//对屏幕进行清屏
		//进行下一次的迷宫打印 进行准备 
		for (i = 0; i < 5; i++)
		{
			puts(arr[i]);
		}
	}
	//一旦跳出这个循环的话 就是胜利
	printf("你取得胜利");

}

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