ES6 基础总结 1 ~ 3

let && const

  • 均不会进行变量提升
  • 有自己的块级作用域
  • 均不允许重复声明
  • const声明常量
  • 参数作用域
    • 也就是函数传入的参数也有自己的作用域,和函数体内的作用域是不同的??
  • 暂时性死区
    • typeof 会报 ReferenceError
    • 如果是以后都不会声明的变量 typeof undeclared_variable // “undefined”

global对象

  • 也就是顶层对象,引入 global 作为顶层对象,在所有环境下均存在
  • 垫片库system.global模拟了这个提案,可以在所有环境拿到global。
    // CommonJS 的写法
    require('system.global/shim')();
    // ES6 模块的写法
    import shim from 'system.global/shim'; shim();

变量的解构赋值

  1. 数组的解构赋值
    • let [a, b, c] = [1, 2, 3];
    • 只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值
    • 如果解构不成功,变量的值为 undefined
    • 不完全解构:let [x, y] = [1, 2, 3];
    • 解构赋值允许指定默认值 let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
      let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
    • 特例:let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1
  2. 对象的解构赋值
    • 与数组解构赋值相类似,唯一的不同为:数组有顺序,而对象依靠 key 值。
    • 对象的解构赋值为以下形式的简写
      let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
    • 对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
      let { first: f, last: l } = { first: 'hello', last: 'world' }
      f // hello
      l // word
    • 只有对象的 value 值严格等于 undefined 时,解构的时候才可以设置默认值。
      var {x = 3} = {x: null}; x // null
    • 特例:
    const node = {
    	loc: {
            start: {
          	  line: 1,
       	     column: 5
    	    }
      }
    }
    
    let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node; // 最后一次对line属性的解构赋值之中,只有line是变量,loc和start都是模式
  3. 字符串的解构赋值
    • 字符串被当作一个类似数组的对象进行解构赋值,也可以通过 length 解构
  4. 数值和布尔值的解构赋值
    • 解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会通过 toString 方法先转为对象。
    • 由于 null 和 undefined 无法转换为对象,所以对他们解构会报错 TypeError
  5. 函数参数的解构赋值
    1. 函数传参时,也可以使用解构赋值传参
     	add ([x + y]) { 
    		return x + y 
    	} 
    
    1. 函数参数的解构也可以使用默认值,如果传参以传入的参数为准,不传认为为默认值
  6. 圆括号的问题
    尽量不要在模式中放置圆括号
    可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。
  7. 解构赋值的用途
    1. 交换变量的值
    2. 从函数返回多个值 (也就是返回一个对象,然后解构赋值返回的对象)
    3. 函数参数的定义 (可以方便的将参数与变量名对应)
    4. 提取 JOSN 数据 (只提取自己想要的,解构)
    5. 函数参数的默认值
    6. 遍历 Map 结构 (以后学习 map 结构时,会更新)
    7. 输入模块的指定方法 (比较常用 const {*} = require ())
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