ES6 基础总结 (Symbol部分)

ES6 的 Symbol

概述

  • Symbol 是一种 ES6 新增的数据类型,与 Number String Boolean Null Undefined Object一样,所以在 ES6 中有6种基本数据类型。
  • Symbol是独一无二的,通过 Symbol 函数生成,这就是说对象的属性名现在有两种类型,一种是原本的字符串,另一种是 Symbol。凡是属性名为 Symbol 类型的都是独一无二的,可保证不会与其他属性名产生冲突。
let s = Symbol();
typeof s;      // 'symbol'
  • Symbol 函数前使用 new 命令会报错。这是因为 Symbol 是一个原始数据类型,不是对象,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性值。
  • Symbol 可以接收字符串作为参数传入,主要为了在控制台显示,或者toString()时用与区分。
  • 如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的toString方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。
const obj = {
  toString() {
    return 'abc';
  }
};
const sym = Symbol(obj);
sym // Symbol(abc)
  • Symbol 函数的参数只是表示对当前 Symbol 值得描述,因此相同参数的 Symbol 函数返回值也是不相等的。(因为 Symbol 是独一无二的)。
  • Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错,字符串拼接也不可以。但是可以显示的转换为字符串,另外 Symbol 可以转换为 Boolean 值,但是不能转换为数值。

作为属性名的 Symbol

  • Symbol 值作为对象的属性名时,不能使用 . 操作符,必须使用 [] 来获取属性。
  • 因为点运算符后面总是字符串,所以使用.不会读取真正的 Symbol 类型。导致对象的属性名实际是一个字符串,而不是 Symbol 值。
  • 同理,在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。
let s = Symbol();
let obj = {
  [s]: function (arg) { ... }
};
obj[s](123);
  • 如果键名不放在方括号中,该属性的键名就是字符串,而不是其所代表的那个 Symbol 值。
  • Symbol 值作为属性名时,该属性为公开属性,而不是私有属性。

消除魔术字符串

  • 魔术字符串是指在代码中多次出现,与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。在没有 Symbol 之前,一般用定义变量的行为消除魔术字符串。

属性名的遍历

  • Symbol 作为属性名时,该属性不会出现在for ... in ...for ... of ...循环中,也不会被其他的方法返回。如:Object.keys(), Object.getOwnPropertyNames(), JSON.stringify()。但是,他有一个特有的方法。有一个Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。
  • 由于以 Symbol 值作为名称的属性,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。

Symbol.for() 和 Symbol.keyfor()

  • 当我们需要重新使用同一个 Symbol 值时,Symbol.for() 便可以满足我们这一过分的要求。
  • Symbol.for() 接收一个字符串作为参数,然后搜索是否有该字符串通过 Symbol.for() 命名的 Symbol 值,如果有就返回该 Symbol 值,没有再重新创建。
  • Symbol.for()与Symbol()这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。
Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")
// true

Symbol("bar") === Symbol("bar")
// false
  • 上述代码中,由于 Symbol() 没有登记机制,所以每次调用都会返回一个新的 Symbol 值。
  • Symbol.keyfor() 方法就是用来返回一个已经登记的 Symbol 值,即通过 Symbol.for() 创建的。

实例:模块的 Singleton 模式

  • Singleton 模式指的是调用一个类,任何时候返回的都是同一个实例。但是如果将其实例放到顶层对象 global 上。但是全局变量是可写的,任何文件都可以修改,为了防止其被修改,就可以用 Symbol 命名。
  • 如果键名使用 Symbol 方法生成,那么外部就无法引用这个值,当然也就无法改写。
  • 但是有一个弊端,就是多次执行这个脚本的话,每次返回的值都是新的 Symbol 值,所以也不是绝对可靠。

内置的 Symbol 值

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值