【Python】2D/3D框IOU简单计算方法

算是破事水了哈哈哈

还是记录一下吧

万一能帮助到别人

文章目录

一、2D框

思路+原理:

以下都以矩形框为例

  • 首先,框必须有能确定4个顶点坐标的参数,我这里用的中心坐标+长宽。如果需要旋转,还需要旋转角度。下以逆时针旋转为例。

  • 旋转的原理是先通过旋转角度构造旋转矩阵,然后左乘坐标进行旋转:

    • 注意这个情景下使用矩阵乘法时坐标得是这个格式: [ ( x 1 , x 2 , x 3 , x 4 , . . . ) , ( y 1 , y 2 , y 3 , y 4 , . . . ) ] [(x1, x2, x3, x4, ...), (y1, y2, y3, y4, ...)] [(x1,x2,x3,x4,...),(y1,y2,y3,y4,...)]

    • 二维旋转都是绕原点旋转,如果希望绕某点旋转,得通过先平移到原点,再平移回去的方式完成(如果有其他方式请告诉我)。

    • 这个旋转函数不用自己写,我们直接使用shapely里的rotate完成。下面的代码只是给大家看看原理。

    def to_2d_rot_matrix(angle, degrees=False):
        """
        计算二维平面旋转矩阵的函数。
        angle: 旋转角度。
        degrees: 使用弧度制还是角度值。默认False,表示弧度制。
        """
        if degrees:
            angle *= np.pi / 180
        return [
            [np.cos(angle), -np.sin(angle)],
            [np.sin(angle), np.cos(angle)]
        ]
    
    def rot_2d(points, rot_mat, tx=0, ty=0):
        """
        进行二维旋转的函数。
        points: 点坐标,[(x1, y1), (x2, y2), ...]。
        rot_mat: 旋转矩阵。
        tx: x方向上的平移。
        ty: y方向上的平移。
        (tx, ty)也就是旋转中心。
        """
        points_x = np.array([p[0] for p in points]) - tx
        points_y = np.array([p[1] for p in points]) - ty
        
        if type(rot_mat) != np.array:
            rot_mat = np.array(rot_mat)   
            
        result = rot_mat @ np.array([points_x, points_y]) + np.array([[tx], [ty]])
        return result.T.reshape(-1,2)
    
  • 剩下就是具体实现:

    • 使用shapely.geometry里的box函数(传左下右上2点坐标,共4个值)来创造Polygon对象。
    • 使用affinity里的rotate完成旋转(注意弧度制要把参数use_radians改成True)。
    • 使用超级无敌牛逼的Polygon.intersection方法计算交集,使用同样牛逼的union方法计算并集,然后相除得到IOU。

完整代码如下:

from shapely.geometry import box 
from shapely import affinity

def my_iou_2d(box1, box2):
    """
    两个box均为5元素list,5个元素分别是中心点xy坐标、箱子长宽和偏航角(弧度制)
    """
    result_xy = []
    for b in [box1, box2]:
        # 先解包获取两框中心坐标、长宽、偏航角
        x, y, l, w, yaw = b

        # 构造矩形
        poly = box(x - l/2, y - w/2, x + l/2, y + w/2)
        poly_rot = affinity.rotate(poly, yaw, use_radians=True)
        result_xy.append(poly_rot)

    # 计算xy平面面积重叠、z轴重叠
    poly1, poly2 = result_xy
    
    # 计算IOU
    return poly1.intersection(poly2).area / poly1.union(poly2).area

box_2d_1 = np.array([1,1,2,2,np.pi/2])
box_2d_2 = np.array([1,0.8,2,2,np.pi/3])
my_iou_2d(box_2d_1, box_2d_2)
# 0.6980890270283112

二、3D框

思路+原理:

以下都以长方体框为例

  • 首先,框必须有能确定8个顶点坐标的参数,我这里用的中心坐标+长宽高。如果需要绕z轴旋转,还需要旋转角度(即偏航角),绕x、y轴旋转的情况太复杂了不讨论。下以逆时针旋转为例。
  • 其实3D框的情景只是比2D框多了个z轴,所以只需要先顺着z轴反方向看两个3D框,把他们想成2D框,计算出xy平面上的交集,再乘z轴交集,就是总的交集啦!
  • xy平面的交集和2D框计算方法一样的,而z轴交集也可以通过LineString.intersection方法实现。

代码如下:

from shapely.geometry import LineString, box 
from shapely import affinity

def my_iou_3d(box1, box2):
    """
    两个box均为7元素list,7个元素分别是中心点xyz坐标、箱子长宽高和偏航角(弧度制)
    """
    result_xy, result_z, result_v = [], [], []
    for b in [box1, box2]:
        # 先解包获取两框中心坐标、长宽高、偏航角
        x, y, z, l, w, h, yaw = b
        
        # 计算体积
        result_v.append(l * w * h)
        
        # 构造z轴
        ls = LineString([[0, z - h/2], [0, z + h/2]])
        result_z.append(ls)
        
        # 构造xy平面部分的矩形
        poly = box(x - l/2, y - w/2, x + l/2, y + w/2)
        poly_rot = affinity.rotate(poly, yaw, use_radians=True)
        result_xy.append(poly_rot)

    # 计算xy平面面积重叠、z轴重叠
    overlap_xy = result_xy[0].intersection(result_xy[1]).area
    overlap_z = result_z[0].intersection(result_z[1]).length
    
    # 计算IOU
    overlap_xyz = overlap_z * overlap_xy
    return overlap_xyz / (np.sum(result_v) - overlap_xyz)

box_3d_1 = np.array([1,1,1,2,2,2,np.pi/2])
box_3d_2 = np.array([1,0.8,0.8,2,2,2,np.pi/3])
my_iou_3d(box_3d_1, box_3d_2)
# 0.5872825723717148

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