55. Jump Game [Medium]

这道题的本质:最远能不能到数组最后一个元素。

可以超过但不能达不到

/**
 * 自己的代码,没有找到这题本质,效率很低
 * 只要能到达一个位置,它前面的位置也一定都能到达,只要遍历数组不断更新最远能访问到哪里就行了
 * Runtime: 1177 ms, faster than 5.02%
 * Memory Usage: 43.6 MB, less than 5.39% 
 */
class Solution {
    public boolean canJump(int[] nums) {
        Boolean[] already = new Boolean[nums.length - 1]; // 记录已经知道的能不能访问到最后一个元素的情况,最后一个元素不用记录所以数组长度设为nums.length - 1
        return helper(already, nums, 0);
    }
    private boolean helper(Boolean[] already, int[] nums, int idx) {
        if (idx == nums.length - 1)
            return true;
        if (already[idx] != null)
            return already[idx];
        for (int i = 1; i <= nums[idx]; i++) {
            if (idx + i < nums.length && helper(already, nums, idx + i)) {
                return true;
            }       
        }
        already[idx] = false;
        return false;
    }
}
/**
 * 不断更新最远的值
 * Runtime: 1 ms, faster than 83.57%
 * Memory Usage: 40.8 MB, less than 72.47%
 */
class Solution {
    public boolean canJump(int[] nums) {
        int reachable = 0;
        for (int i = 0; i <= reachable && reachable < nums.length - 1; i++) {
            reachable = Math.max(reachable, i + nums[i]);
        }
        return reachable >= nums.length - 1;
    }
}
/**
 * 从后向前遍历数组,只要没有0元素,当前位置往后一直可达
 * 当遇到0元素,就要判断前面的元素可达长度能不能跨过这个0元素,若前面的都跨不过0元素,则数组尾不可达
 * Runtime: 0 ms, faster than 100.00%
 *。Memory Usage: 40.7 MB, less than 83.46%
 */
class Solution {
    public boolean canJump(int[] nums) {
        for (int i = nums.length - 2; i >= 0; i--) {
            if (nums[i] == 0) { // 如果遇到0元素
                int neededJumps = 1; // 在当前0元素,需要的jump数本来应该是1
                while (nums[i] < neededJumps) { // i位置跨不过0元素
                    i--; // 再往前找
                    neededJumps++; // 需要的jump数加一
                    if (i < 0) // 都跨不过0元素
                        return false;
                }
            }
        }
        return true;
    }
}

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值