一、基础语法
1. 属性类别
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let 用于定义常量,定义完后不能修改。let 用于定义常量,定义完后不能修改。
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var 用于定义变量,可以修改。
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swift可以自动识别属性类别。
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Swift 是一个区分大小写的语言,所以字母大写与小写是不一样的。
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变量名也可以使用简单的 Unicode 字符.
import UIKit
var _var = "Hello, Swift!"
print(_var)
var 你好 = "你好世界"
Hello, Swift!
你好世界
- (变量名或者常量名)可以在字符串中插入变量或常量
import UIKit
var 变量名 = "你好,中国!"
let 常量名 = "我很好,你呢?"
print("小明说:\(变量名),中国回答说:\(常量名)")
“小明说:你好,中国!,中国回答说:我很好,你呢?\n”
2. 内置数据类型 (注意首字母大写)
a. Int :
在32位平台上,Int和Int32长度相同。在64位平台上,Int和Int64长度相同。在32位平台上,Int和Int32长度相同。在64位平台上,Int和Int64长度相同。
Int8, Int16, Int32, Int64 分别表示 8 位, 16 位, 32 位, 和 64 位的有符号整数形式。
b. UInt:
在32位平台上,UInt和UInt32长度相同。在64位平台上,UInt和UInt64长度相同。
UInt8, UInt16, UInt32, UInt64 分别表示 8 位, 16 位, 32 位 和 64 位的无符号整数形式。
c. Double :
表示64位浮点数。当你需要存储很大或者很高精度的浮点数时请使用此类型。
Float :
表示32位浮点数。精度要求不高的话可以使用此类型。
d. Bool :
Swift 有一个基本的布尔(Boolean)类型,叫做 Bool。布尔值指逻辑上的值,因为它们只能是真或者假。Swift 有两个布尔常量,true 和 false。还有保留字 nil表示没有值。
e. String :
字符串是字符的序列集合, 例如:“Hello, World!”
f. Character :
字符指的是单个字母,例如:“C”
g. Optional
使用可选类型来处理值可能缺失的情况。可选类型表示有值或没有值。
3. 类型别名
typealias newname = type
4. 类型安全
import Cocoa
var varA = 42
varA = "This is hello"
print(varA)