Visual C++游戏编程基础之游戏循环

本文介绍了使用Visual C++进行游戏编程的基础,重点讲解了游戏循环的重要函数PeekMessage和GetTickCount。游戏循环的基本思路是检测消息并根据时间间隔重绘画面,以控制游戏速度。通过代码实现,展示了如何构建高效的游戏循环机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、重要函数

1.函数原型

   BOOL PeekMessage(LPMSG IpMsg,HWND hWnd,UINT wMSGfilterMin,UINT wMsgFilterMax,UINT wRemoveMsg);

   功    能:用于检测消息,检测到了就返回非0值,否则返回0;

   参数一:接收消息信息的MSG结构指针;

   参数二:其消息被检查的窗口句柄;

   参数三:指定被检查的消息范围里的第一个消息,这里设为0;

   参数四:指定被检查的消息范围里的最后一个消息,也设为0;

   参数五:根据参数值确定消息如何处理,这里使用PM_REMOVE,意思是使用后将消息从消息队列中除掉;

2.函数原型

   DWORD GetTickCount(void);

   功    能:返回系统从开始到现在经过的时间,毫秒级

二、基本思路

1.定时器适用显示简易动画及小游戏程序,当游戏整合多种消息处理、数学运算、大量音效时,定时器达不到标准,因此采用游    戏循环,通过判断是否有消息,有消息处理消息,没有则每隔一段时间重绘画面;

2.利用tPre表示上一次开始绘图的时间;tNow表示当前时间&

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