Java中的装饰者模式、LineNumberReader、打印流(基础解析)

装饰者模式(设计模式)

    思想: 可以通过装饰 对原来的功能进行升级
    BufferedOutputstream
    需要 Outputstream 构造
    可以使 FileOutputStream(被装饰者)
    相当于装饰后 功能得到了提升 写入效率提高了

    ObjectOutputstream
    需要 Outputstream 构造
    可以使用 FileOutputStream

    通过ObjectOutputstream 装饰后
    功能提升 可以写对象了

    装饰者模式流程
    1.把被装饰者 写成成员变量
    2.构造方法中 给该成员变量赋值
    3.对原有功能的升级

LineNumberReader(读行)

    public static void fun1() throws FileNotFoundException, IOException {
        FileReader fr = new FileReader("/Users/lanou/Desktop/Test/hh.txt");
        LineNumberReader lnr = new LineNumberReader(fr);
        //设置开始的行号
        lnr.setLineNumber(10);
        String string = "";
        while ((string = lnr.readLine()) != null) {

            System.out.println(string + ": " +  lnr.getLineNumber());
            }
        lnr.close();
        }
    }
    利用装饰者模式 实现 LineNumberReader
    被装饰者 Reader
    1.把read()方法升级 读行
    2.带行号
    3.关闭资源功能升级

    class UpToLineNumberReader{
        private Reader r;
        // 记录行号
        private int num = 0;
        // 有参无参构造方法
        public UpToLineNumberReader(){

        }
        public UpToLineNumberReader(){

        }
        // set/get方法
        public int getNum() {
        return num;
    }

        public void setNum(int num) {
            this.num = num;
        }
        // 功能升级 从读字节 升级到 读行
        public String upToRead() throws IOException {
            // 方法走一次 就代表读了一行
            num++;
            // 拼接字符串
            StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
            int len = 0;
            while ((len = r.read()) != -1){
                // 进行拼接
                // 遇到换行 这一行字符串已经拼接完毕 直接返回就行
                // ASCII中 10 就代表换行 相当于"\n"
                if(len == 10){
                    return stringBuileder.toString();
                }else{
                    // 不换行 就拼接字符串
                    string.Builder.append((char)len);
                }
            }
            // 读完了 没有内容可以继续拼接了
            if (stringBuilder.length() == 0) {
                return null;
            }
            return stringBuilder.toString();
        }
        // 关闭资源
        public void closeUpToRead() throws IoException {
            r.close();
        }
    }

打印流

    PrintStream(输出字节)
    构造方法可接收的参数:
        1.文件(File)
        2.字节输出流(Outputstream)
        3.文件路径
    PringWriter(输出字符)
        1.只能作为数据的目的地
        2.可以把数据原样输出
        3.永远不会抛出IOException
            但是 可以抛出 其他异常 例如: 空指针
        4.打印流相当于 可以给其他的流对象 装饰了一个 原样输出的功能

打印字节流

    public static void fun1() throws FileNotFoundException {
        // 创建文件
        File file = new File("/Users/lanou/Desktop/Test/hh1.txt");

        FileOutputStream fos = new FileoutputStream(file);
        //创建缓冲字节输出流
        BufferedOutputstream bos = new BufferedOutputstream(fos);
        //创建一个打印字节流
        PrintStream ps = new PrintStream(bos);
        //写数据
        ps.println("aa");
        ps.println(true);
        ps.println(100);
        ps.println(3.5);
        ps.write(100);
        ps.println('p');
        // 关闭资源
        ps.close();
    }

打印字符流

    // 打印字符流
    public static void fun2() throws FileNotFoundException {
        // 打印字符流
        // 创建文件
        File file = new File("/Users/lanou/Desktop/Test/hh1.txt");
        //创建打印字符流
        PrintWriter pw = new PrintWriter(file);
        pw.println("aa");
        pw.println(200);
        pw.println(false);
        pw.write('c');
        // 刷新
        pw.flush();
        // 关闭资源
        pw.close();
    }   
    System.in 是 BufferedInputStream 缓冲输入字节流

    System.out 是 PrintStream 打印输出字节流
    作用: 输出内容到控制台
    public class Demo03 {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            System.out.println("请输入");
            // 读取从键盘输入的数据
            Inputstream in = System.in;
            StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
            int len = 0;
            while(true){
                if(stringBulider.toString().equals("quit")){
                    break;
                }
                // 读取数据 拼接数据
                len = in.read();
                if (len == 10) {
                    System.out.println(stringBuilder.toString());
                    // 清空缓冲字符串
                    stringBulider.delete(0, stringBulider.length());
                }else {
                    stringBulider.append((char)len);
                }
            }
        }
    }   


                                        Day.27

http://blog.csdn.net/ssssssue

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
装饰器模式是一种结构型设计模式。它允许你在运行时给对象动态地添加功能,而无需修改其源代码。在 Java ,装饰器模式通常使用继承来实现。 该模式最常见的例子是 Java 的 IO 类库,如 BufferedReaderLineNumberReader 等装饰器类。这些装饰器类通过继承和组合,可以在现有的 IO 类上添加新的功能。 下面是一个装饰器模式的示例: public interface Component { void operation(); } public class ConcreteComponent implements Component { @Override public void operation() { System.out.println("具体组件的操作。"); } } public class Decorator implements Component { private Component component; public Decorator(Component component) { this.component = component; } @Override public void operation() { component.operation(); } } public class ConcreteDecorator extends Decorator { public ConcreteDecorator(Component component) { super(component); } @Override public void operation() { super.operation(); addBehavior(); } private void addBehavior() { System.out.println("具体装饰类的新方法。"); } } 在这个示例,Component 是一个抽象接口,定义了 operation() 方法。ConcreteComponent 是一个具体的组件,实现了 Component 接口。 Decorator 是一个装饰器类,实现了 Component 接口。它包含一个 Component 对象,通过调用 operation() 方法来实现相同的操作。 ConcreteDecorator 是一个具体的装饰器类,包含一个 Component 对象,并在调用其 operation() 方法后添加了新的行为。 使用该模式可以动态地添加新功能,同时避免代码的修改,对代码的可维护性和扩展性有很大的帮助。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值