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原创 如何在Unity上开发Nintendo(任天堂)Switch平台游戏时让游戏patch包大小尽量小
如何在Unity上开发Nintendo(任天堂)Switch平台游戏时让游戏patch包大小尽量小众所周知,Nintendo Switch有一条guidline-0123来限制游戏的patch包大小上限是512MiB。如果你的游戏是使用Unity开发的,只要你不正确合理的使用Assets Bundle/Addressable Assets的话,你将会得到一个包体很大的patch包。首先,你应该需要了解Nintendo Switch的patching system机制:Nintendo Switch使
2021-01-16 21:56:37
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原创 Unity的batchmode和.bat实现多平台自动化编译打包游戏
最近一个已上线项目需要开发新的东西,并且它是在多个平台上线的。那么在日常的迭代开发过程中,设计和测试定时的需要一个当前最新的版本来查看游戏目前的一个开发状态,如果他们每个人都跑来找程序手动的打新版本,那么程序一天啥也不干就光给设计和测试打版本了。。。于是我就写了一个.bat批处理利用Unity的batchmode来实现每天定时打版本。废话不多说,直接上代码。bat批处理脚本:@echo offcd>nulREM GET THE COMMAND LINE ARGSSET PLATFORM=%
2020-08-10 22:09:53
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空空如也
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