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如何在Unity上开发Nintendo(任天堂)Switch平台游戏时让游戏patch包大小尽量小众所周知,Nintendo Switch有一条guidline-0123来限制游戏的patch包大小上限是512MiB。如果你的游戏是使用Unity开发的,只要你不正确合理的使用Assets Bundle/Addressable Assets的话,你将会得到一个包体很大的patch包。首先,你应该需要了解Nintendo Switch的patching system机制:Nintendo Switch使

2021-01-16 21:56:37 3853

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2020-08-10 22:09:53 2733

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