第九章 数据库
对Redis服务器的数据库实现进行详细介绍,说明服务器保存数据库的方法,客户端切换数据库的方法,数据库保存键值对的方法,以及针对数据库的添加、删除、查看、更新操作的实现方法等等。除此之外,本章还会说明服务器保存键的过期时间的方法,以及服务器自动删除过期键的方法。
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9.1 服务器中的数据库
Redis服务器将所有数据库都保存在服务器状态redis.h/redisServer结构的db数组中,db数组的每个项都是一个redis.h/redisDb结构,每个redisDb结构代表一个数据库;在初始化服务器时,程序会根据服务器状态的dbnum属性来决定应该创建多少个数据库(默认是16个):
struct redisServer {
// ...
// 一个数组,保存着服务器中的所有数据库
redisDb *db;
//服务器的数据库数量
int dbnum;
};
9.2 切换数据库
每个Redis客户端都有自己的目标数据库,每当客户端执行数据库写命令或者数据库读命令的时候,目标数据库就会成为这些命令的操作对象(默认为0号数据库,通过SELECT命令来切换)。
在服务器内部,客户端状态redisClient结构的db属性记录了客户端当前的目标数据库,这个属性是一个指向redisDb结构的指针。db指针指向向redisServer.db数组的其中一个元素,即目标数据库
typedef struct redisClient {
// ...
// 记录客户端当前正在使用的数据库
redisDb *db;
// ...
} redisClient;
9.3 数据库键空间
Redis是一个键值对(key-value pair)数据库服务器,服务器中的每个数据库都由一个redis.h/redisDb结构表示,其中,redisDb结构的dict字典保存了数据库中的所有键值对
typedef struct redisDb {
// ...
// 数据库键空间,保存着数据库中的所有键值对
dict *dict;
// ...
} redisDb;
数据库存储
9.3.1 添加新键
添加一个新键值对到数据库,实际上就是将一个新键值对添加到键空间字典里面,其中键为字符串对象,而值则为任意一种类型的Redis对象
9.3.2 删除键
删除数据库中的一个键,实际上就是在键空间里面删除键所对应的键值对对象
9.3.3 更新键
对一个数据库键进行更新,实际上就是对键空间里面键所对应的值对象进行更新,根据值对象的类型不同,更新的具体方法也会有所不同
9.3.4 对键取值
对一个数据库键进行取值,实际上就是在键空间中取出键所对应的值对象,根据值对象的类型不同,具体的取值方法也会有所不同
9.3.5 其他键空间操作
9.3.6 读写键空间时的维护操作
9.4 设置键的生存时间或过期时间
通过EXPIRE命令或者PEXPIRE命令,客户端可以以秒或者毫秒精度为数据库中的某个键设置生存时间(Time To Live,TTL),在经过指定的秒数或者毫秒数之后,服务器就会自动删除生存时间为0的键
9.5 过期键删除策略
9.6 Redis的过期键删除策略
9.7 AOF、RDB和复制功能对过期键的处理
9.8 数据库通知
9.9 重点回顾
- Redis服务器的所有数据库都保存在redisServer.db数组中,而数据库的数量则由redisServer.dbnum属性保存
- 客户端通过修改目标数据库指针,让它指向redisServer.db数组中的不同元素来切换不同的数据库
- 数据库主要由dict和expires两个字典构成,其中dict字典负责保存键值对,而expires字典则负责保存键的过期时间
- 因为数据库由字典构成,所以对数据库的操作都是建立在字典操作之上的
ict和expires两个字典构成,其中dict字典负责保存键值对,而expires字典则负责保存键的过期时间 - 因为数据库由字典构成,所以对数据库的操作都是建立在字典操作之上的
- 数据库的键总是一个字符串对象,而值则可以是任意一种Redis对象类型,包括字符串对象、哈希表对象、集合对象、列表对象和有序集合对象,分别对应字符串键、哈希表键、集合键、列表键和有序集合键