通过这两天对基础知识的学习,对C语言中一些基本的知识有了更多的理解。就所学的做以下小结:
1,注释:/*.....*/ 在C语言中,注释比较灵活,可以放在任何位置,在预处理时注释被替换成一个 空格,所以并不会影响整个程序的执行。但值得注意的是,注释是不能嵌套使用的。例如像这样的程序是错误的:
例1:
#include<stdio.h>
int main()
{
/*
/*注释*/
int a=0;
*/
return 0;
}
例2:
#include<stdio.h>
int main()
{
in/*注释*/t a=0;
return 0;
}
2,常量包括字符常量,整形常量,浮点数常量,枚举常量(用enum定义),字符串常量。
对于新接触的枚举类型,例:
#include<stdio.h>
enum cc
{
aa;
bb;
cc;
}
其中aa,bb,cc都是枚举常量,可以对其进行赋值。
还有一点也很重要,就是对于const的理解,在C语言中,const是常变量,即在它类型下定义的量,称为变量,而非常量,但是对于这个变量所赋的值却是不能改变的。而且在程序后面所出现的对此变量的赋值也都是错误的。
3,变量是因为程序的需要而创建的,所有的变量都必须先定义后使用,对变量的定义通常放在函数起始的部分,在任何可执行语句之前。若在其他文件中提前对变量进行了定义,在当前程序使用该变量之前也要对它进行声明,变量声明用extern,它为声明外部变量的标识符。对变量的定义包括两个部分,由一个类型名和一个变量表组成,用以说明变量的属性。若在其他文件中提前对变量进行了定义,在当前程序使用该变量之前也要对它进行声明,变量声明用extern,它称为声明外部变量标识符。常见的变量类型有8种,下面将一一罗列及其所占字节数:
int(4字节),char(1字节),short(2字节),float(4字节),long(4字节),double(8字节),long double(8字节),long long(8字节)。每种类型的存在决定了该变量在内存中所开辟的空间的大小。
变量名的命名规则:一个变量名可以由字母,数字,下划线组成,但第一个字符不能是数字,而且变量名也不能为关键字。
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