入门createjs———easelJS教程(1)绘制一个圆形

文档的初始化


<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <script src="http://code.createjs.com/easeljs-0.7.0.min.js"></script><pre name="code" class="html">    //引入easeljs
    <script>
        function init() {
            // 下面我们将插入操作画布的JS代码
        }
    </script>
</head>
<body onLoad="init();">
    <canvas id="demoCanvas" width="500" height="300">
      
    </canvas>
</body>
</html>
 

canvas标记在第12行有一个id,这样我们很容易可以引用,以及定义的宽度和高度。重要的是要理解,这里的宽度和高度属性设置画布的像素尺寸。

如果你动态改变CSS的宽度和高度,将规模画布和图形可能会模糊或粗糙。

创建图形

创建图形的首先我门得 创建一个舞台,所有的图形都在 上面绘制。(和FLASH的舞台差不多)

var stage = new createjs.Stage("demoCanvas");
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