文档的初始化
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src="http://code.createjs.com/easeljs-0.7.0.min.js"></script><pre name="code" class="html"> //引入easeljs
<script>
function init() {
// 下面我们将插入操作画布的JS代码
}
</script>
</head>
<body onLoad="init();">
<canvas id="demoCanvas" width="500" height="300">
</canvas>
</body>
</html>
canvas标记在第12行有一个id,这样我们很容易可以引用,以及定义的宽度和高度。重要的是要理解,这里的宽度和高度属性设置画布的像素尺寸。
如果你动态改变CSS的宽度和高度,将规模画布和图形可能会模糊或粗糙。
创建图形
创建图形的首先我门得 创建一个舞台,所有的图形都在 上面绘制。(和FLASH的舞台差不多)
var stage = new createjs.Stage("demoCanvas");