Netty学习笔记(2)

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Buffers(缓冲)
Buffer 是一个数据对象,我们可以把它理解为固定数量的数据的容器,它包含一些要写入或者读出的数据。在Channel 中必须结合Buffer使用,不能直接把数据写入通道。

写入数据到ByteBuf后,写入索引是增加的字节数量。开始读字节后,读取索引增加。你可以读取字节,直到写入索引和读取索引处理相同的位置,次数若继续读取,则会抛出IndexOutOfBoundsException。调用ByteBuf的任何方法开始读/写都会单独维护读索引和写索引。ByteBuf的默认最大容量限制是Integer.MAX_VALUE,写入时若超出这个值将会导致一个异常。

1.	ByteBuf directBuf = Unpooled.directBuffer(16);  
2.	if(!directBuf.hasArray()){  
3.	    int len = directBuf.readableBytes();  
4.	    byte[] arr = new byte[len];  
5.	    directBuf.getBytes(0, arr);  
6.	}  

访问直接缓冲区的数据数组需要更多的编码和更复杂的操作,建议若需要在数组访问数据使用堆缓冲区会更好。

Composite Buffer(复合缓冲区)

        复合缓冲区,我们可以创建多个不同的ByteBuf,然后提供一个这些ByteBuf组合的视图。复合缓冲区就像一个列表,我们可以动态的添加和删除其中的ByteBufJDKByteBuffer没有这样的功能。

ByteBuf的字节操作

 ByteBuf提供了许多操作,允许修改其中的数据内容或只是读取数据。ByteBufJDKByteBuffer很像,但是ByteBuf提供了更好的性能。

随机访问索引

       ByteBuf使用zero-based-indexing(0开始的索引),第一个字节的索引是0,最后一个字节的索引是ByteBufcapacity - 1,下面代码是遍历ByteBuf的所有字节:

       ByteBuf使用zero-based-indexing(0开始的索引),第一个字节的索引是0,最后一个字节的索引是ByteBufcapacity - 1,下面代码是遍历ByteBuf的所有字节:

1.	//create a ByteBuf of capacity is 16  
2.	ByteBuf buf = Unpooled.buffer(16);  
3.	//write data to buf  
4.	for(int i=0;i<16;i++){  
5.	    buf.writeByte(i+1);  
6.	}  
7.	//read data from buf  
8.	for(int i=0;i<buf.capacity();i++){  
9.	    System.out.println(buf.getByte(i));  
10.	}  
注意通过索引访问时不会推进读索引和写索引

顺序访问索引

        ByteBuf提供两个指针变量支付读和写操作,读操作是使用readerIndex(),写操作时使用writerIndex()。这和JDKByteBuffer不同,ByteBuffer只有一个方法来设置索引,所以需要使用flip()方法来切换读和写模式。

       ByteBuf一定符合:0 <= readerIndex <= writerIndex <= capacity


Discardablebytes废弃字节

       我们可以调用ByteBuf.discardReadBytes()来回收已经读取过的字节,discardReadBytes()将丢弃从索引0readerIndex之间的字节。调用discardReadBytes()方法后会变成如下图:


  ByteBuf.discardReadBytes()可以用来清空ByteBuf中已读取的数据,从而使ByteBuf有多余的空间容纳新的数据,但是discardReadBytes()可能会涉及内存复制,因为它需要移动ByteBuf中可读的字节到开始位置,这样的操作会影响性能,一般在需要马上释放内存的时候使用收益会比较大。

可读字节(实际内容)

       任何读操作会增加readerIndex,如果读取操作的参数也是一个ByteBuf而没有指定目的索引,指定的目的缓冲区的writerIndex会一起增加,没有足够的内容时会抛出IndexOutOfBoundException。新分配、包装、复制的缓冲区的readerIndex的默认值都是0。下面代码显示了获取所有可读数据:

1.	ByteBuf buf = Unpooled.buffer(16);  
2.	while(buf.isReadable()){  
3.	    System.out.println(buf.readByte());  
4.	}  

可写字节Writable bytes

       任何写的操作会增加writerIndex。若写操作的参数也是一个ByteBuf并且没有指定数据源索引,那么指定缓冲区的readerIndex也会一起增加。若没有足够的可写字节会抛出IndexOutOfBoundException。新分配的缓冲区writerIndex的默认值是0。下面代码显示了随机一个int数字来填充缓冲区,直到缓冲区空间耗尽:

1.	Random random = new Random();  
2.	ByteBuf buf = Unpooled.buffer(16);  
3.	while(buf.writableBytes() >= 4){  
4.	    buf.writeInt(random.nextInt());  
5.	}  

清除缓冲区索引Clearing the buffer indexs

       调用ByteBuf.clear()可以设置readerIndexwriterIndex0clear()不会清除缓冲区的内容,只是将两个索引值设置为0。请注意ByteBuf.clear()JDKByteBuffer.clear()的语义不同。

       下图显示了ByteBuf调用clear()之前:


下图显示了调用clear()之后:


 discardReadBytes()相比,clear()是便宜的,因为clear()不会复制任何内存。

标准和重置Mark and reset

        每个ByteBuf有两个标注索引,一个存储readerIndex,一个存储writerIndex。你可以通过调用一个重置方法重新定位两个索引之一,它类似于InputStream的标注和重置方法,没有读限制。我们可以通过调用readerIndex(int readerIndex)writerIndex(intwriterIndex)移动读索引和写索引到指定位置,调用这两个方法设置指定索引位置时可能抛出IndexOutOfBoundException

怎么获得ByteBuf

ByteBufAllocator对象 

       获取ByteBufAllocator对象很容易,可以从Channelalloc()获取,也可以从ChannelHandlerContextalloc()获取

ByteBufAllocator.heapBuffer()

ByteBufAllocator.directBuffer()

ByteBufAllocator.compositeBuffer()

Unpooled

        Unpooled 也是用来创建缓冲区的工具类, Unpooled 的使用也很容易
1.	//创建复合缓冲区  
2.	CompositeByteBuf compBuf = Unpooled.compositeBuffer();  
3.	//创建堆缓冲区  
4.	ByteBuf heapBuf = Unpooled.buffer(8);  
5.	//创建直接缓冲区  
ByteBuf directBuf = Unpooled.directBuffer(16); 
ChannelHandler

ChannelPipeline

 ChannelPipelineChannelHandler实例的列表,用于处理或截获通道的接收和发送数据。ChannelPipeline提供了一种高级的截取过滤器模式,让用户可以在ChannelPipeline中完全控制一个事件及如何处理ChannelHandlerChannelPipeline的交互。

       对于每个新的通道,会创建一个新的ChannelPipeline并附加至通道。一旦连接,ChannelChannelPipeline之间的耦合是永久性的。Channel不能附加其他的ChannelPipeline或从ChannelPipeline分离。

         下图描述了 ChannelHandler ChannelPipeline 中的 I/O 处理,一个 I/O 操作可以由一个 ChannelInboundHandler ChannelOutboundHandler 进行处理,并通过调用 ChannelInboundHandler 处理入站 IO 或通过 ChannelOutboundHandler 处理出站 IO


如上图所示,ChannelPipelineChannelHandler的一个列表;如果一个入站I/O事件被触发,这个事件会从第一个开始依次通过ChannelPipeline中的ChannelHandler;若是一个入站I/O事件,则会从最后一个开始依次通过ChannelPipeline中的ChannelHandlerChannelHandler可以处理事件并检查类型,如果某个ChannelHandler不能处理则会跳过,并将事件传递到下一个ChannelHandlerChannelPipeline可以动态添加、删除、替换其中的ChannelHandler,这样的机制可以提高灵活性。

       修改ChannelPipeline的方法:

  • addFirst(...),添加ChannelHandler在ChannelPipeline的第一个位置
  • addBefore(...),在ChannelPipeline中指定的ChannelHandler名称之前添加ChannelHandler
  • addAfter(...),在ChannelPipeline中指定的ChannelHandler名称之后添加ChannelHandler
  • addLast(ChannelHandler...),在ChannelPipeline的末尾添加ChannelHandler
  • remove(...),删除ChannelPipeline中指定的ChannelHandler
  • replace(...),替换ChannelPipeline中指定的ChannelHandler
1.	ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();  
2.	FirstHandler firstHandler = new FirstHandler();  
3.	pipeline.addLast("handler1", firstHandler);  
4.	pipeline.addFirst("handler2", new SecondHandler());  
5.	pipeline.addLast("handler3", new ThirdHandler());  
6.	pipeline.remove("“handler3“");  
7.	pipeline.remove(firstHandler);  
8.	pipeline.replace("handler2", "handler4", new FourthHandler()); 
被添加到 ChannelPipeline ChannelHandler 将通过 IO-Thread 处理事件,这意味了必须不能有其他的 IO-Thread 阻塞来影响 IO 的整体处理;有时候可能需要阻塞,例如 JDBC 。因此, Netty 允许通过一个 EventExecutorGroup 到每一个 ChannelPipeline.add* 方法,自定义的事件会被包含在 EventExecutorGroup 中的 EventExecutor 来处理,默认的实现是 DefaultEventExecutorGroup
状态模型

  Netty有一个简单但强大的状态模型,并完美映射到ChannelInboundHandler的各个方法。下面是Channel生命周期四个不同的状态:

  • channelUnregistered
  • channelRegistered
  • channelActive
  • channelInactive
Channel 的状态在其生命周期中变化,因为状态变化需要触发,下图显示了 Channel 状态变化:

还可以看到额外的状态变化,因为用户允许从EventLoop中注销Channel暂停事件执行,然后再重新注册。在这种情况下,你会看到多个channelRegisteredchannelUnregistered状态的变化,而永远只有一个channelActivechannelInactive的状态,因为一个通道在其生命周期内只能连接一次,之后就会被回收;重新连接,则是创建一个新的通道。

       下图显示了从EventLoop中注销Channel后再重新注册的状态变化:


ChannelHandler和其子类
Netty中有3个实现了ChannelHandler接口的类,其中2个是接口,一个是抽象类。如:

ChannelInboundHandler

       ChannelInboundHandler提供了一些方法再接收数据或Channel状态改变时被调用。下面是ChannelInboundHandler的一些方法:

  • channelRegistered,ChannelHandlerContext的Channel被注册到EventLoop;
  • channelUnregistered,ChannelHandlerContext的Channel从EventLoop中注销
  • channelActive,ChannelHandlerContext的Channel已激活
  • channelInactive,ChannelHanderContxt的Channel结束生命周期
  • channelRead,从当前Channel的对端读取消息
  • channelReadComplete,消息读取完成后执行
  • userEventTriggered,一个用户事件被处罚
  • channelWritabilityChanged,改变通道的可写状态,可以使用Channel.isWritable()检查
  • exceptionCaught,重写父类ChannelHandler的方法,处理异常

 Netty提供了一个实现了ChannelInboundHandler接口并继承ChannelHandlerAdapter的类:ChannelInboundHandlerAdapterChannelInboundHandlerAdapter实现了ChannelInboundHandler的所有方法,作用就是处理消息并将消息转发到ChannelPipeline中的下一个ChannelHandlerChannelInboundHandlerAdapterchannelRead方法处理完消息后不会自动释放消息。

ChannelOutboundHandler

       ChannelOutboundHandler用来处理出站的数据消息。ChannelOutboundHandler提供了下面一些方法:

  • bind,Channel绑定本地地址
  • connect,Channel连接操作
  • disconnect,Channel断开连接
  • close,关闭Channel
  • deregister,注销Channel
  • read,读取消息,实际是截获ChannelHandlerContext.read()
  • write,写操作,实际是通过ChannelPipeline写消息,Channel.flush()属性到实际通道
  • flush,刷新消息到通道

Netty提供了ChannelOutboundHandler的实现:ChannelOutboundHandlerAdapterChannelOutboundHandlerAdapter实现了父类的所有方法,并且可以根据需要重写感兴趣的方法。所有这些方法的实现,在默认情况下,都是通过调用ChannelHandlerContext的方法将事件转发到ChannelPipeline中下一个ChannelHandler调用writeAndFlush会自动释放消息。




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