概率计算圆周率

这里是转换为几何图形,利用点的分布计算出圆周率,画的不好看,明白怎么回事就行

以正方形的变长为1,圆形的半径为1,那么我知道知道第一象限圆的面积为π/4,然后正方形的面积为1,那么我们可以通过落入圆形中的点数占的比例来估计π的值,顺便提一句,这个算法也叫蒙特卡洛概率算法

以正方形的边长为1,圆形的半径为1,就知道第一象限圆的面积为π/4,然后正方形的面积为1,那么我们可以通过落入圆形中的点数占的比例来估计π的值,这个算法也叫蒙特卡洛概率算法

public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("请输入取点数");
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        int n = scanner.nextInt();
        //调用方法进行计算
        double pi = getPI(n);
        System.out.println(pi);
    }
    public static double getPI(int n){
        double pi = 0.0;
        double x , y;
        int res = 0;
        for(int i = 0; i < n; i++){
            x = Math.random();
            y = Math.random();
            //这里根据勾股定理进行计算,根据点到原点的距离判断该点是否在圆内,如果距离小于1,这说明在圆圈内,结果加1
            if((x * x + y * y) < 1){
                res++;
            }
        }
        //这里必须写4.0     或者把4定义为double类型      否则4默认是int型   会发生数据类型转换
        pi = 4.0 * res / n;
        return pi;
    }
}

 

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