系统分析与设计:功能建模

本文通过五个部分深入探讨了美团外卖的功能建模,包括详细的用例模型,点餐业务的活动图,领域模型的建模,对象状态图,以及点餐场景的系统顺序图和操作协议,旨在揭示点餐业务背后的系统设计逻辑。

建模练习:
选题: 美团外卖用户点餐业务
1、美团外卖开发详细的用例模型:

2、点餐业务的活动图:
       
3、识别实体和中介实体,对点餐业务的领域模型进行建模:
4、点餐业务对象的状态图:
5、点餐场景的系统顺序图与操作协议:
基于uml的网上订餐系统的开发文档 第1章 绪 论 - 4 - 1.1 系统开发的背景和意义 - 4 - 1.2 国内外研究发展现状 - 4 - 1.2.1 面向对象技术的发展现状 - 4 - 1.2.2 UML的建模语言 - 5 - 1.2.3 UML的应用领域 - 6 - 1.2.4 网上订餐的发展现状 - 6 - 第2章 业务建模 - 7 - 2.1 RUP软件开发过程 - 7 - 2.2 业务术语表 - 8 - 2.3 主业务用图 - 9 - 第3章 分析设计 - 10 - 3.1 业务流程调查 - 10 - 3.1.1 订餐系统业务流程调查 - 10 - 3.1.2 岗位职责 - 11 - 3.2 业务用分析 - 11 - 3.2.2 订餐系统活动图 - 15 - 3.3 顺序图 - 18 - 餐厅订餐系统的顺序图 - 19 - 3.3.1 CancelBooking - 19 - 3.3.2 DeleteMember - 20 - 3.3.3 DisplayBooking - 20 - 3.3.4DisplayMember - 21 - 3.3.5 ModifyBooking - 22 - 3.3.6 ModifyMember - 23 - 3.3.7 RecordArrival - 23 - 3.3.8 RecordBooking - 24 - 3.3.9 RecordLeft - 25 - 3.3.10 RecordWalkIn - 26 - 3.3.11 RegisterMember - 27 - 3.3.12 RemindBooking - 28 - 3.3.13 SearchBooking - 28 - 3.4 协作图 - 29 - 订餐系统协作图 - 29 - 3.4.1 CancelBooking - 30 - 3.4.2 DisplayMember - 30 - 3.4.3 ModifyBooking - 31 - 3.4.4 ModifyMember - 31 - 3.4.5 RecordArrival - 32 - 3.4.6 RecordBooking - 33 - 3.4.7 RecordLeft - 33 - 3.4.8 RecordWalkIn - 34 - 3.4.6 RegisterMember - 35 - 3.4.9 RemindBooking - 35 - 3.4.10 SearchBooking - 36 - 3.5 活动图 - 36 - 3.6 业务类图 - 37 - 3.6.1 餐厅订餐系统业务类图 - 37 - 3.6.2 餐厅订餐系统业务类描述 - 38 - 3.6.3 数据库详细设计 - 39 - 第4章 系统实现 - 39 - 4.1 系统构件图 - 39 - 4.5 部署图 - 39 - 4.5.1 网络结构图 - 39 - 4.5.2 系统部署图 - 39 - 4.6 界面设计 - 39 - 4.6.1 本系统用户界面程序设计遵循的原则 - 39 - 4.6.2 输入输出设计
评论 1
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值