C语言学习笔记Day8

本文档展示了两个经典游戏——扫雷和三子棋的C语言实现。扫雷游戏中,通过初始化、布置雷、排查雷等步骤进行游戏。三子棋则包括初始化棋盘、玩家和电脑交替落子、判断胜负等功能。每个游戏都有相应的头文件声明和源文件实现,以及测试用例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

三子棋

test.c:测试游戏的逻辑
game.h:关于游戏相关的函数声明,符号声明头文件的包含
game.c:游戏相关函数的实现

数组作为函数传参的时候:
形参可以写成两种形式:1.数组形式 2.指针形式

game.h

//引用头文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//符号的定义
#define ROW 3
#define COL 3

//函数的声明

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘的函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家走
void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col);

//电脑走
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col);

//判断电脑是否赢得游戏
//1. 玩家赢了 - *
//2. 电脑赢了 - #
//3. 平局 - Q
//4. 游戏继续 - C
char IsWin(char board[][COL], int row, int col);

game.c

#include"game.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘的函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf(" | ");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf(" | ");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

//玩家走
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	printf("玩家请下棋。\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标:\n");

		scanf("%d %d", &x, &y);

		//判断坐标合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//下棋

			//判断坐标是否被占用
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入。\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入。\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑输入下棋的坐标。\n");

	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;

		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

int IsFull(char board[][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				//棋盘没满
				return 0;
			}
		}
	}
	//棋盘满了
	return 1;
}

char IsWin(char board[][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断3行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1]; 
		}
	}

	//判断3列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}

	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断平局
	//如果棋盘满了,返回1,不满,返回0
	int ret=IsFull(board, row, col);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	//继续游戏
	return 'C';
}

test.c

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("****************************************************\n");
	printf("***********************1.play***********************\n");
	printf("***********************0.exit***********************\n");
	printf("****************************************************\n");
}

void game()
{
	//存储数据,二维数组
	char board[ROW][COL];

	//初始化棋盘-初始化空格
	InitBoard(board, ROW, COL);

	//打印一下棋盘-本质是打印数组的内容
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	//获取游戏状态
	char ret = 0;

	while (1)
	{
		//玩家走
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);

		//判断玩家是否赢得游戏
		ret=IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;

		//电脑走
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);

		//判断电脑是否赢得游戏
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{ 
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出三子棋游戏\n");
			break; 
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

扫雷游戏

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#include"game.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	
	//打印列号
	for (i = 0; i <=col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//生产随机下标
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//统计x,y坐标周围有几个雷
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x ][y+1] +
		mine[x - 1][y+1] - 8 * '0';
}

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//1.输入排查的坐标
	//2.检查坐标处是不是雷
	//   a.是雷 - game over
	//   b.不是雷 - 统计坐标周围有几个雷 - 存储排查雷的信息到show数组,游戏继续

	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win<row*col- EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		//判断坐标的合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,踩雷了\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				//不是雷情况下,统计x,y坐标周围有几个雷
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';

				//显示排查出的信息
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标不合法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
}

test.c

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("**************************************************\n");
	printf("***************         1.start        ***********\n");
	printf("***************         0.exit         ***********\n");
	printf("**************************************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息

	//初始化棋盘
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');

	//打印棋盘
//    DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
 //    DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!!!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!!!\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}
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