1. 采用参数形式为函数提供信息,以返回值的形式得到函数的结果。
函数的名称和参数(不是返回类型)共同定义了函数的签名。
一般采用PascalCase形式编写函数名,即首字母大写。(CamelCase是首字母小写的意思)
2. 定义函数,调用函数
1)两个关键字:static和void
2)函数名后跟圆括号,如Write()
3)一个要执行的代码块,放在花括号中
例如
static void Write() //static与面向对象的概念有关,void是说函数没有返回值
{
Console.WriteLine("Text output from function.");
}
static void Main(string[] args) //Main函数是控制台应用程序的入口点函数
{
Write(); //调用函数
Console.ReadKey();
}
3. 有返回值的函数,可以这样调用(在返回值数据类型不需要改变的情况下)
string myString;
myString = GetString();
或
double myVal;
double multiplier = 5.3;
myVal = GetVal() * multiplier;
4. 有返回值的函数
1)在函数声明中指定返回值的类型,但不使用关键字void。
static double GetVal()
{
return 3.2;
}
2)使用return关键字结束函数的执行,把返回值传递给调用代码。
static double GetVal()
{
double checkVal;
// CheckVal assigned a value through some logic (not shown here).
if (checkVal < 5)
return 4.7;
return 3.2;
}
5. 有参数的函数
函数在其定义中指定要接受的参数列表,以及这些参数的类型。
在每个函数调用中匹配的参数列表。
例如
static double Product(double param1, double param2)
{
return param1 * param2;
}
例如
static int MaxValue(int[] intArray) //该函数的参数是一个整数数组intArray
{
int maxVal = intArray[0];
for (int i = 1; i < intArray.Length; i++) //此例中,intAeey.Length就是9,就是数组一共有几个数
{
if (intArray[i] > maxVal)
maxVal = intArray[i];
}
return maxVal;
}
static void Main(string[] args)
{
int[] myArray = { 1, 8, 3, 6, 2, 5, 9, 3, 0, 2 };
int maxVal = MaxValue(myArray);
Console.WriteLine("The maximum value in myArray is {0}", maxVal);
Console.ReadKey();
}
6. 参数要匹配
在调用函数时,必须使参数与函数定义中指定的参数完全匹配,
这意味着要匹配参数的类型、个数和顺序。
7. 使用参数数组的函数,params 关键字
C#允许为函数指定一个(只能指定一个)特定的参数,这个参数必须是函数定义中的最后一个参数,
称为参数数组。
参数数组可以使用个数不定的参数调用函数,可以使用params关键字定义它们。
可以指定的参数个数几乎不受限制。
唯一的限制是它们都必须是<type>类型。甚至可以根本不指定参数。
例如
定义参数数组函数
static <returnType> <FunctionName>(<p1Type> <p1Name>, ...,
params <type>[ ] <name>)
{
...
return <returnValue>;
}
调用该函数
<FunctionName>(<p1>, ..., <val1>, <val2>, ...)
例子
static int SumVals(params int[] vals) //该函数可以接受任意个int 参数(但不接受其他类型的参数)
{
int sum = 0;
foreach (int val in vals)
{
sum += val;
}
return sum;
}
static void Main(string[] args)
{
int sum = SumVals(1, 5, 2, 9, 8);
Console.WriteLine("Summed Values = {0}", sum);
Console.ReadKey();
}
8. 引用参数和值参数,ref 关键字
例子1
static void ShowDouble(int val)
{
val *= 2;
Console.WriteLine("val doubled = {0}", val);
}
调用
int myNumber = 5;
Console.WriteLine("myNumber = {0}", myNumber);
ShowDouble(myNumber);
Console.WriteLine("myNumber = {0}", myNumber);
结果是
myNumber = 5
val doubled = 10
myNumber = 5
例子2
static int DoubleNum(int val)
{
val *= 2;
return val;
}
调用
int myNumber = 5;
Console.WriteLine("myNumber = {0}", myNumber);
myNumber = DoubleNum(myNumber);
Console.WriteLine("myNumber = {0}", myNumber);
结果是
myNumber = 5
myNumber = 10
例子3
static void ShowDouble(ref int val)
{
val *= 2;
Console.WriteLine("val doubled = {0}", val);
}
调用
int myNumber = 5;
Console.WriteLine("myNumber = {0}", myNumber);
ShowDouble(ref myNumber);
Console.WriteLine("myNumber = {0}", myNumber);
结果是
myNumber = 5
val doubled = 10
myNumber = 10
9. 输出参数,out 关键字
把未赋值的变量用作 ref 参数是非法的,但可以把未赋值的变量用作 out 参数。
在函数使用out参数时,out参数必须看作是还未赋值。
即调用代码可以把已赋值的变量用作out参数,存储在该变量中的值会在函数执行时丢失。
意思就是:使用out 时,提前赋不赋值都无所谓,因为它是要去函数里拿值。
但是使用ref 时,必须要提前赋值,不然会出现错误提示。
例如
static int MaxValue(int[] intArray, out int maxIndex) //注意out以及后面的部分,之前的例子里没有
{
int maxVal = intArray[0];
maxIndex = 0;
for (int i = 1; i < intArray.Length; i++)
{
if (intArray[i] > maxVal)
{
maxVal = intArray[i];
maxIndex = i;
}
}
return maxVal;
}
调用
int[] myArray = { 1, 8, 3, 6, 2, 5, 9, 3, 0, 2 };
int maxIndex;
Console.WriteLine("The maximum value in myArray is {0}",
MaxValue(myArray, out maxIndex));
Console.WriteLine("The first occurrence of this value is at element {0}",
maxIndex + 1); //在屏幕上显示结果时,给返回的maxIndex的值加上1。这样可以使索引更容易读懂,因此数组的第一个元素称为元素1,而不是元素0。
结果是
The maximum value in myArray is 9
The first occurrence of this value is at element 7
10. 变量的作用域
class Program
{
static void Write()
{
string myString = "String defined in Write()"; // 2,Write中定义和初始化字符串变量String,与Main中的myString完全不一样
Console.WriteLine("Now in Write()"); // 3,输出
Console.WriteLine("myString = {0}", myString); // 4,输出
}
static void Main(string[] args)
{
string myString = "String defined in Main()"; // 1,Main中定义和初始化字符串变量String
Write();
Console.WriteLine("\nNow in Main()"); // 5,输出
Console.WriteLine("myString = {0}", myString); // 6,输出
Console.ReadKey();
}
}
变量是有作用域的,在这个作用域中,变量才是有效的。
这个作用域包括定义变量的代码块和直接嵌套在其中的代码块。
函数中的代码块与调用它们的代码块是不同的。
在Write()中,没有定义myString,在Main()中定义的myString则超出了作用域——它只能在Main()中使用。
其作用域以这种方式覆盖一个函数的变量称为局部变量。
11. 全局变量,通常不使用
其作用域可覆盖多个函数
例如
class Program
{
static string myString; //定义全局变量,使用关键字static或const
static void Write()
{
string myString = "String defined in Write()";
Console.WriteLine("Now in Write()");
Console.WriteLine("Local myString = {0}", myString);
Console.WriteLine("Global myString = {0}", Program.myString);
}
static void Main(string[] args)
{
string myString = "String defined in Main()";
Program.myString = "Global string"; //全局变量和局部变量同名时,需要这种方式
Write();
Console.WriteLine("\nNow in Main()");
Console.WriteLine("Local myString = {0}", myString);
Console.WriteLine("Global myString = {0}", Program.myString); //访问全局变量
Console.ReadKey();
}
}
这里把全局变量称为Program.myString。
注意,在全局变量和局部变量同名时,这是必需的。
如果没有局部myString变量,就可以使用myString表示全局变量,而不需要使用Program.myString。
如果局部变量和全局变量同名,全局变量就会被屏蔽。
12. 变量的作用域包含定义它们的代码块和直接嵌套在其中的代码块。
这也可以应用到其他代码块上,例如分支和循环结构的代码块。
13. 一个变量,要在循坏外和内都要声明和初始化,这样,
当退出循环时,调用这个变量,它的值就是退出循环时的值。
否则,就不是这个结果。例如
int i;
string text = "";
for (i = 0; i < 10; i++)
{
text = "Line " + Convert.ToString(i);
Console.WriteLine("{0}", text);
}
Console.WriteLine("Last text output in loop: {0}", text);
14. 一般情况下,最好在声明和初始化所有变量后,再在代码块中使用它们。
一个例外是把循环变量声明为循环块的一部分,例如
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
...
}
其中i局部化于循环代码块中,但这是可以的,因为很少需要在外部代码中访问这个计数器。
15.
16. Main()函数
Main()是C#应用程序的入口点,执行这个函数就是执行应用程序。
也就是说,在执行过程开始时,会执行Main()函数,在Main()函数执行完毕时,执行过程就结束了。
17. Main()函数可以使用如下4种版本:
static void Main()
static void Main(string[] args)
static int Main()
static int Main(string[] args)
上面的第二、四个版本返回一个int 值,它们可以用于表示应用程序如何终止,
通常用作一种错误提示(但这不是强制的),
一般情况下,返回0反映了“正常”的终止(即应用程序执行完毕,并安全地终止)。
Main()的可选参数args是从应用程序的外部接受信息的方法,
这些信息在运行期间指定,其形式是命令行参数。