条件“与”运算符 (&&) 执行其 bool 操作数的逻辑“与”运算,但仅在必要时才计算第二个操作数。
操作x && y 对应于操作 x & y ,不同的是,如果 x 为 false,则不计算 y(因为不论 y 为何值,“与”操作的结果都为 false)。 这被称作为“短路”计算。
不能重载条件“与”运算符,但常规逻辑运算符和运算符 true 与 false 的重载,在某些限制条件下也被视为条件逻辑运算符的重载。
下面介绍的场景:
1 if(userName !=null && userName .length>0) 这样的条件只能用&&,而不能用&,因如果用userName !=null 为false 的话,userName .lengh>0就不会再判断了,但如果换成& 的就会报错。这种场景下只能使用&&。
2 if(userName!=null && age>0) 这种场景下&&和& 都可以,但&&性能会好一点,因为x为false ,那么就不会再判断y了
操作x && y 对应于操作 x & y ,不同的是,如果 x 为 false,则不计算 y(因为不论 y 为何值,“与”操作的结果都为 false)。 这被称作为“短路”计算。
不能重载条件“与”运算符,但常规逻辑运算符和运算符 true 与 false 的重载,在某些限制条件下也被视为条件逻辑运算符的重载。
下面介绍的场景:
1 if(userName !=null && userName .length>0) 这样的条件只能用&&,而不能用&,因如果用userName !=null 为false 的话,userName .lengh>0就不会再判断了,但如果换成& 的就会报错。这种场景下只能使用&&。
2 if(userName!=null && age>0) 这种场景下&&和& 都可以,但&&性能会好一点,因为x为false ,那么就不会再判断y了