&与&&的区别

以前都没怎么注意两者的区别(我甚至都不知道“&”),因为它们都是“与”运算符。我昨天看C#高编第三版的时候,才注意到这点,查了下MSDN,把区别贴出来,时时提醒自己。

二元运算符 (&) 为整型和 bool 类型预定义了二进制 & 运算符。对于整型,& 计算操作数的按位“与”。对于 bool 操作数,& 计算操作数的逻辑“与”;也就是说,当且仅当两个操作数均为 true 时,其结果才为 true。条件“与”运算符 (&&) 执行布尔操作数的逻辑“与”运算,但如有必要,只计算第二个操作数。它与二元运算符 (&)很像,不同的是,如果 x 为 false,则不计算 y(因为不论 y 为何值,与操作的结果都为 false)。这被称作为“短路”计算。

下面的例子最能说明问题

None.gif //  cs_operator_logical_and.cs
None.gif
using  System;
None.gif
class  Test 
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif {
InBlock.gif   
static bool fn1() 
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif   
dot.gif{
InBlock.gif      Console.WriteLine(
"fn1 called");
InBlock.gif      
return false;
ExpandedSubBlockEnd.gif   }

InBlock.gif
InBlock.gif   
static bool fn2() 
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif   
dot.gif{
InBlock.gif      Console.WriteLine(
"fn2 called");
InBlock.gif      
return true;
ExpandedSubBlockEnd.gif   }

InBlock.gif
InBlock.gif   
public static void Main() 
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif   
dot.gif{
InBlock.gif      Console.WriteLine(
"regular AND:");
InBlock.gif      Console.WriteLine(
"result is {0}", fn1() & fn2());
InBlock.gif      Console.WriteLine(
"short-circuit AND:");
InBlock.gif      Console.WriteLine(
"result is {0}", fn1() && fn2());
ExpandedSubBlockEnd.gif   }

ExpandedBlockEnd.gif}

输出:

regular AND:
fn1 called
fn2 called
result is False
short-circuit AND:
fn1 called
result is False

BTW
(&) 也可作为一元运算符,返回操作数的地址

PS.
(|) 与 (||) 运算符也是一样的道理

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