状态设计模式(行为型设计模式)

一、状态设计模式简介

状态设计模式(State Pattern)

  • 对象的⾏为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变⽽改变它的相关⾏为 ,属于⾏为型模式
  • 允许⼀个对象在其内部状态改变时改变它的⾏为
  • 状态模式是策略模式的孪⽣兄弟,它们的UML图是⼀样的,但实际上解决的是不同情况的两种场景问题
  • ⼯作中⽤的不多,基本策略模式⽐较多

应用场景

  • ⼀个对象的⾏为取决于它的状态, 并且它必须在运⾏时刻根据状态改变它的⾏为
  • 代码中包含⼤量与对象状态有关的条件语句 ,⽐如⼀个 操作中含有庞⼤的多分⽀的条件if else语句,且这些分⽀依赖于该对象的状态
  • 电商订单状态:未⽀付、已⽀付、派送中,收货完成等 状态,各个状态下处理不同的事情

角色 

  • Context 上下⽂: 定义了客户程序需要的接⼝并维护⼀ 个具体状态⻆⾊的实例,将与状态相关的操作委托给当 前的Concrete State对象来处理 
  • State 抽象状态类: 定义⼀个接⼝以封装与Context的⼀ 个特定状态相关的⾏为。
  • ConcreteState具体状态类: 实现抽象状态定义的接⼝。 

二、优缺点 

优点:

  • 只需要改变对象状态即可改变对象的⾏为
  • 可以让多个环境对象共享⼀个状态对象,从⽽减少系统 中对象的个数

缺点:

  • 状态模式的使⽤会增加系统类和对象的个数。
  • 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使⽤不当将导致程序结构和代码的混乱
  • 状态模式对“开闭原则”的⽀持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状 态转换的源代码 

状态设计和策略模式的区别

  • 结构基本类似、状态模式重点在各状态之间的切换,从⽽做不同的事情
  • 策略模式更侧重于根据具体情况选择策略,并不涉及切换
  • 状态模式不同状态下做的事情不同,⽽策略模式做的都是同⼀件事。
  • 例如,聚合⽀付平台,有⽀付宝、微信⽀付、银联⽀付,虽然策略不同,但最终做的事情都是⽀付
  • 状态模式,各个状态的同⼀⽅法做的是不同的事,不能互相替换

三、代码实现

/**
 *抽象状态
 */
public interface State {
    void handle();
}
/**
 * 具体状态--订单新创建
 **/

public class NewOrderState implements State{

    @Override
    public void handle() {
        System.out.println("新订单,未支付");
        System.out.println("调用商户客服服务,有新订单\n");
    }
}

/**
 * 具体状态--订单已支付
 **/

public class PayOrderState implements State{

    @Override
    public void handle() {
        System.out.println("新订单已经支付");
        System.out.println("调用商户客服服务,订单已经支付");
        System.out.println("调用物流服务,未发货\n");
    }
}

/**
 * 具体状态--订单已经发货
 **/

public class SendOrderState implements State{

    @Override
    public void handle() {
        System.out.println("订单已经发货");
        System.out.println("调用短信服务,告诉用户已经发货");
        System.out.println("更新物流信息\n");
    }
}
/**
 *上下文
 **/

public class OrderContext {

    private State state;

    public OrderContext(){}

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
        System.out.println("订单状态变更!!");
        this.state.handle();
    }
}
/**
* 状态设计模式
*/
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        //上下文
        OrderContext orderContext = new OrderContext();
        orderContext.setState(new NewOrderState());
        orderContext.setState(new PayOrderState());
        orderContext.setState(new SendOrderState());
    }
}

注释:个人学习观点以作笔记,如有瑕疵望谅解

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值