链表的实现(C++版)

对于链表的学习,之前在C语言部分的时候就已经有学习过,也学会了使用C语言来打造一个链表.如今学了C++ 则想通过C++来打造一个链表,以达到锻炼自己的目的.

1.链表的初步实现

1.节点模板的设置

	template <class T> 
	struct ListNode
	{
		ListNode <T>* _next;
		ListNode <T>* _prve;
		T data;

		ListNode(const T& x = T())
			:_next(nullptr)
			,_prve(nullptr)
			,_data(x)
		{}
	};

这边使用一个模板来定义这个节点,因为我们传进来的数据可能是任意类型的,为了方便数据的传参,我们直接使用template <class T>来写一个万能的模板.除了next指针和prve指针和data以外,我们还得写一个构造函数,这边的构造函数的初始化就是把_next金额_prve初始化成一个空指针,然后_data来根据传入的参数来做决定. 传入的参数为 const T&x = T() 这里用的是传引用传参,然后如果有x的话,就用x来初始化,如果没有x的话,后面带着的这个T()就可以对其调用默认的构造函数了. 如果不给T()的话,就得自己在传递一个参数.

2.链表模板的设置

	template <class T>
	class list
	{
		typedef ListNode<T> Node;
	public:
		list()
		{
			_head = new Node;
			_head->_next = _head;
			_head->_prve = _head;
			_head->data = 0;
		}

		void push_back(const T& x)
		{
			Node* newnode = new Node(x);
			Node* Tail = _head->_prve;
			Tail->_next = newnode;
			newnode->_prve = Tail;
			newnode->_next = _head; 
			_head->_prve = newnode;

		}

	private:
		Node* _head;

	};

这里也没什么好说的,生成了一个带头链表,尾插就是一个链表的基本操作.

此时我们想打印出来看看,该怎么做?

想到用迭代器来进行打印,但是,由于我们是自己实现链表,因此又重新开了个命名空间,因此,iterator, !=, *, ++等符号我们都是用不了的,这些我们都得自己来进行运算符重载.因此,实现C++ 的链表,难的不是链表本身,而是实现链表的迭代器,这是一个麻烦的过程.

3.迭代器的模拟

对于迭代器,他有一个好处,就是不管你的数据底层是一个什么样子的数据,他都可以对你进行访问.这可能让我们会联想到指针,对于指针来说,数据的原生指针就是一个天然的迭代器,但是,这是建立在一个你的数据的物理空间是连续的情况下的基础的,链表都是随机生成的节点地址,他在物理空间上是不连续的.

因此我们想要模拟一个迭代器的行为,首先定义一个迭代器的类

我们 可以看到, ListIerator这个迭代器,就是一个单参数的构造函数.

1.重载运算符++

我们想要的是这个迭代器++之后会指向下一个节点,而由于在链表中,直接++是无法让当前的迭代器指向下一个节点的,因此我们需要对其进行重载一下.

		//前置++
		iterator& operator++()
		{
			_node = _node->_next;
			return *this;
		}
		
		//后置++
		iterator operator++(int)
		{
			iterator tmp(*this);
			_node = _node->_next;
			return tmp;
		}

在这里,我们把ListIterator类重定义成了iterator,在重载运算符中,由于我们返回的数据是有类型的,而这个*this指针的类型则是当前的ListIterator也就是iterator,因此,在这里我们要把重载函数的类型写成iterator.

而在重载后置++的时候,由于我们需要的是返回++之前的值,因此,我们需要另一个迭代器来获取返回之前的数据,得完成一个拷贝构造,因此这边重载后置++的时候就需要浅拷贝,因而不用加&.

2.重载运算符--

		//前置--
		iterator& operator--()
		{
			_node = _node->_prve;
			return *this;
		}

		//后置--
		iterator operator--(int)
		{
			iterator tmp(*this);
			_node = _node->_prve;
			return tmp;
		}

这个跟重载++是类似的.

3.begin()函数和end()函数

		iterator begin()
		{
			//iterator it(_head->next);
			//return it;
			//return _head->next; (这个便是隐式类型转换)
			return iterator(_head->_next);

		}
		iterator end()
		{
			//iterator it(_head);
			//return it;
			//return _head; (这个也是隐式类型转换)
			return iterator(_head);
		}

这边的begin函数和end函数都是为了获取当前位置的迭代器,因此就使用了迭代器类型来进行返回当前的节点.

最后,我们还需要重载一下!=号和==号

		bool operator!=(const iterator& it)
		{
			return _node != it._node;
		}
		bool operator==(const iterator& it)
		{
			return _node == it._node;
		}

目前,当前的这个链表,就可以进行使用啦~

接下来就是对这个链表进行完善了.

4.insert函数的实现

		void insert(iterator pos, const T& val)
		{
			Node* cur = pos._node;
			Node* newnode = new Node(val);
			//prve newnode cur next
			Node* prve = cur->_prve;
			prve->_next = newnode;
			newnode->_prve = prve;
			newnode->_next = cur;
			cur->_prve = newnode;
		}

这些已经没什么好说的了,跟之前用C语言实现的链表的基本逻辑是一样的.

而当我们实现了insert函数的时候,就可以让他在push_back和push_front来复用.

		void push_back(const T& x)
		{
			/*Node* newnode = new Node(x);
			Node* Tail = _head->_prve;
			Tail->_next = newnode;
			newnode->_prve = Tail;
			newnode->_next = _head;
			_head->_prve = newnode;*/

			insert(end(), x);

		}

		void push_front(const T& x)
		{
			insert(begin(), x);
		}

		void pop_back()
		{
			erase(--end());//删除最后一个节点
		}

		void pop_fornt()
		{
			erase(begin());
		}

5.erase函数的实现

		void erase(iterator pos)
		{
			Node* cur = pos._node;
			Node* prve = cur->_prve;
			Node* next = cur->_next;
			//prve cur next
			prve->_next = next;
			next->_prve = prve;
			delete cur;
		}

这里需要注意的一个地方就是当我们释放了cur节点的时候,cur所指向的pos就也会被释放掉了,然后当前的pos就造成一个迭代器失效的问题,因此,我们需要返回pos节点的下一个节点.

		iterator erase(iterator pos)
		{
			Node* cur = pos._node;
			Node* prve = cur->_prve;
			Node* next = cur->_next;
			//prve cur next
			prve->_next = next;
			next->_prve = prve;
			delete cur;
			return iterator(next);
		}

2.链表继续优化

1.重载->

以上的仅仅只是支持用来插入int,float,double等数据.

而当我们遇到一个结构体类型的数据,如果继续使用以上的方法是会报错的.


 

如果想直接来读取数据,只能是用这种方法.

这里就是it来调用operator*,然后返回的就是 A 由于 A里面不止是有一个数据,因此还需要进行一次解引用,来读取_a1 或者 _a2

但是这种方法相对来说是非常不方便的.

因此,我们则可以对->来进行重载.

T* operator->()
{
	return &_node->_data;
}

这个写法乍一看是比较诡异的,但自己推敲之后,发现还是比较好理解的,

首先,我们上面的那种写法,是先把迭代器it解引用一遍,然后再通过 . 来进行解引用第二遍来获取里面的数据,而这里重载的->,则是直接返回的就是 A*(T*) , 然后 A*就会自己来解引用,进而就会得到里面的数据.

修改之后的遍历是这样的,

而其中的又是编译器简化了,我们可以拆开看看

这两种写法是一样的,上面的那种就是it先调用->重载,然后再解引用,而下面这种是直接省略了,编译器帮我们做了,是为更加简便的方法.

2.模板的传引用和传指针

目前我们的模板仅仅是能返回不是const的数据,当我们有需求来返回const的数据时,我们能想到的是把这个类再复制一边,然后加个const来修饰,但是这样是过于麻烦的.

当除了类型,其它的内容都一样的时候,我们就可以考虑使用模板来更好的传递数据.

	template <class T , class Ref , class Ptr>
	struct ListIterator
	{
		typedef ListNode<T> Node;
		typedef ListIterator<T> iterator;
		Node* _node;
		ListIterator(Node* node)
			:_node(node)
		{}

		Ref operator*()
		{
			return _node->_data;
		}

		Ptr operator->()
		{
			return &_node->_data;
		}

		//前置++
		iterator& operator++()
		{
			_node = _node->_next;
			return *this;
		}

		//后置++
		iterator operator++(int)
		{
			iterator tmp(*this);
			_node = _node->_next;
			return tmp;
		}
		//前置--
		iterator& operator--()
		{
			_node = _node->_prve;
			return *this;
		}

		//后置--
		iterator operator--(int)
		{
			iterator tmp(*this);
			_node = _node->_prve;
			return tmp;
		}

		bool operator!=(const iterator& it)
		{
			return _node != it._node;
		}
		bool operator==(const iterator& it)
		{
			return _node == it._node;
		}



	};

可以看到,我在声明模板的时候,新加入了两个类名,一个是Ref , 一个是Ptr,代表着传引用和传指针,然后写道对应的函数上.

而在list里面, 我们可以这样做

一个是传T , 然后是T& , 然后是 T* ,这样就可以使得可以根据所需来返回我们需要的数据了.

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