2、设计模式书中的名词声明

文章借鉴于《设计模式:可复用面向对象软件的基础》

除了名词和图例,别的客户以不用管,后续针对每个模式进行分析

如何将系统分解成对象集合?

  • 关键因素:封装、粒度、依赖关系、灵活性、性能、演化、复用
  • 常用设计方法
  1. 写出问题描述,挑出名词、动词,创建相应的类和方法
  2. 关注与系统的协作和职责
  3. 对现实世界建模,映射到设计中

名词解释

  1. 型构:方法名、参数、返回
  2. 接口:对象操作所定义的所有操作(方法)型构的集合被称为该对象的接口
  3. 类型:标识特定接口的名字(多继承);子类型、超类型
  4. 实例:对象通过实例化来创建,此对象被称为该类的实例
  5. 委托:是一种组合方式,有两个对象参与处理一个请求,接受请求的对象将操作委托给他的代理者(将自己传给委托者,使委托者可以操作自己)

所用图示:

类名
方法

虚箭头表示一个类实例化另一个类的对象,箭头指向被实例化的对象的类

类继承(特殊的抽象类,类名和操作等以斜体表示),可以用下图的方式表示伪代码

组合:箭头表示组合

模式如何选取(学习过程中记住这些关键点,然后使用)

  1. 考虑涉及模式使如何解决问题的
  2. 浏览模式的意图部分
  3. 研究模式怎么互联
  4. 研究目的相似的模式
  5. 考虑你的设计中哪些使可变的

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