注解
注解:Annotation(给人看,也能给程序看)
注释:Comment(给人看的)
什么是注解
- Annotation是从JDK5.0开始引入的新技术。
- Annotation的作用:
- 不是程序本身,可以对程序做出解释(这一点和注释comment没什么区别)。
- 可以被其他程序(比如:编译器等)读取。
- Annotation的格式:
- 注解是以 “@注释名” 在代码中存在的,还可以添加一些参数值,例如:@SuppressWarnings(value=“unchecked”).
- Annotation在哪里使用?
- 可以附加在 package, class, method, field 等上面,相当于给他们添加了额外的辅助信息,我们可以通过反射机制编程实现对这些元数据的访问。
内置注解
-
@Override:定义在java.lang.Override中,此注解只适用于修饰 方法,表示一个方法声明打算重写超类中的另一个方法声明。
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@Deprecated:定义在java.lang.Deprecated中,此注解可以用于修饰 方法、属性、类,表示不鼓励程序员使用这样的元素,通常是因为它很危险或者存在更好的选择。
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@SuppressWarnings:定义在Java.lang.SuppressWarnings中,用来抑制编译时的警告信息。与前两个注解有所不同,你需要添加一个参数才能正确使用,这些参数都是已经定义好的,所以我们选择性的使用就好了:
- SuppressWarnings(“all”)
- SuppressWarnings(“unchecked”)
- SuppressWarnings(value={“unchecked”, “deprecation”})
- … …
-
代码演示
如果注解只有一个值,那么 value 可以去掉
// 如果注解只有一个值,那么 value 可以去掉 @SuppressWarnings(“all”) public void test02() { List list = new ArrayList(); }
元注解
- 元注解的作用就是负责注解其他注解,Java定义了4个标准的meta-annotation类型,他们被用来提供对其他annotation类型作说明。
- 这些类型和他们所支持的类在java.lang.annotation包中可以找到。
- @Target:用于描述注解的使用范围(即:被描述的注解可以用在什么地方),例如@Target(value = {ElementType.METHOD, ElementType.TYPE, ElementType.FIELD})
- ElementType.PACKAGE:表示被描述的注解定义在包上。
- ElementType.TYPE:表示被描述的注解定义在类上。
- ElementType.METHOD:表示被描述的注解定义在方法上。
- ElementType.FIELD:表示被描述的注解定义在参数(字段)上。
- @Retention:表示需要在什么级别保存该注释信息,用于描述注解的生命周期(SOURCE < CLASS < RUNTIME)
- RetentionPolicy.SOURCE:源码有效
- RetentionPolicy.CLASS :编译为字节码有效
- RetentionPolicy.RUNTIME:运行时有效
- @Document:说明该注解将包含在Javadoc中
- @Inherited:说明子类可以继承父类中的该注解
- @Target:用于描述注解的使用范围(即:被描述的注解可以用在什么地方),例如@Target(value = {ElementType.METHOD, ElementType.TYPE, ElementType.FIELD})
- 定义注解演示:
// 定义一个注解
// Target 表示我们的注解可以用在哪些地方
@Target(value = {ElementType.METHOD, ElementType.Type})
// Retention 表示我们的注解在什么时候有效
// SOURCE < CLASS < RUNTIME
@Retention(value = RetentionPolicy.RUNTIME)
// Documented 表示是否将我们的注解生成在Javadoc中
@Document
// Inherited 子类可以继承父类的注解
@Inherited
@interface MyAnnotation {
}
自定义注解
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使用 @interface自定义注解时,自动继承了 java.lang.annotation.Annotation 接口
-
分析:
- @interface 用来声明一个注解,格式:
public @interface 注解名{定义内容}
- 其中的每一个方法实际上是声明了一个配置参数。
- 方法的名称就是参数的名称
- 返回值类型就是参数的类型(返回值只能是基本类型 Class, String, enum).
- 可以通过 default 来声明参数的默认值
- 如果只有一个参数成员,一般参数名为value
- 注解元素必须要有值,我们定义注解元素时,经常使用空字符串,0作为默认值
- @interface 用来声明一个注解,格式:
-
自定义注解代码演示:
package com.liuyue.annotation; import java.lang.annotation.ElementType; import java.lang.annotation.Retention; import java.lang.annotation.RetentionPolicy; import java.lang.annotation.Target; // 自定义注解 public class Test01 { // 注解可以显示赋值,如果没有默认值,我们就必须给注解赋值 @MyAnnotation(name = "六月~不然呢", schools = {"西北大学", "清华大学"}) public void test() {} @MyAnnotation1("六月") public void test1() {} } @Target({ElementType.TYPE, ElementType.METHOD}) @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) @interface MyAnnotation { /* 以下是注解的参数,而不是方法 注解的参数:参数类型 + 参数名() default 给默认值 */ String name() default "六月"; int age() default 0; // 如果默认值为 -1 代表不存在。 --> indexof:如果找不到就返回 -1 int id() default -1; String[] schools() default {"西北大学", "清华大学"}; } @Target({ElementType.TYPE, ElementType.METHOD}) @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) @interface MyAnnotation1 { // 如果参数只有一个,那么就定义为 value,此时在使用该注解时 value 可以省略 String value(); }
反射
Java.Reflection
java是静态语言,静态 ————Reflection————> 动态
静态 VS 动态 语言
- 动态语言
- 是一类在运行时可以改变其结构的语言:例如新的函数、对象、甚至代码可以被引进,已有的函数可以被删除或是其他结构上的变化。通俗点说就是在运行时代码可以根据某些条件改变自身的结构。
- 主要动态语言:Object-C、C#、JavaScript、PHP、Python等。
- 静态语言
- 与动态语言相对应的,运行时结构不可变的语言就是静态语言。如Java、C、C++。
- Java不是动态语言,但Java可以称之为 ”准动态语言“。即Java有一定的动态性,我们可以利用反射机制获得类似动态语言的特性。Java的动态性让编程的时候更加灵活。
Java Reflection 简介
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Reflection(反射)是 Java 被视为动态语言的关键,反射机制允许程序在执行期间借助 Reflection API 取得任何类的内部信息,并且直接操作任意对象的内部属性及方法。
Class c = Class.forName("java.lang.String")
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加载完类之后,在堆内存中的方法区中就产生了一个Class类型的对象(一个类只有一个Class对象),这个对象就包含了完整的类的结构信息。我们可以通过这个对象看的类的结构。这个对象就像一面镜子,透过这个镜子看的类的结构。所以,我们形象的称之为:反射。
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正常方式:引入需要的“包类”名称 ——> 通过new实例化 ——> 取得实例化对象
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反射方式:实例化对象 ——> getClass()方法 ——> 得到完整的“包类”名称
Java反射机制研究及应用
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Java反射机制提供的功能
- 在运行时判断任意一个对象所属的类
- 在运行时构造任意一个类的对象
- 在运行时判断任意一个类所具有的成员变量和方法
- 在运行时获取泛型信息
- 在运行时调用任意一个对象的成员变量和方法
- 在运行时处理注解
- 生成动态代理
- … …
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Java反射优点和缺点
- 优点:可以实现动态创建对象和编译,体现出很大的灵活性
- 缺点:对性能有影响。使用反射基本上是一种解释操作,我们可以告诉 JVM 希望它做些什么并且能满足我们的要求。这类的操作总是慢于直接执行相同的操作。
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反射相关的API
- java.lang.Class:代表一个类
- java.lang.reflect.Method:代表类的方法
- java.lang.reflect.Field:代表类的成员变量
- java.lang.reflect.Constructor:代表类的构造器
- … …
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Class 类
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在Object类中定义了以下的方法,此方法将被所有的子类继承
public final Class getClass()
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以上的方法返回值的类型是一个Class类,此类是Java反射的源头。实际上所谓反射,从程序的运行结果来看也好理解,即:可以通过对象反射求出类的名称。
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代码演示:
package com.liuyue.reflection; // 什么叫反射 public class Test02 extends Object{ public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException { // 通过反射获取类的Class对象 Class c1 = Class.forName("com.liuyue.reflection.User"); System.out.println(c1); // class com.liuyue.reflection.User // 一个类在内存中只有一个Class对象 // 一个类被加载后,类的整个结构都会被封装在Class对象中。 Class c2 = Class.forName("com.liuyue.reflection.User"); Class c3 = Class.forName("com.liuyue.reflection.User"); Class c4 = Class.forName("com.liuyue.reflection.User"); Class c5 = Class.forName("com.liuyue.reflection.User"); System.out.println(c2.hashCode()); // 460141958 System.out.println(c3.hashCode()); // 460141958 System.out.println(c4.hashCode()); // 460141958 System.out.println(c5.hashCode()); // 460141958 } } // 实体类 pojo, entity class User { private String name; private int id; private int age; public User() { } public User(String name, int id, int age) { this.name = name; this.id = id; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getId() { return id; } public void setId(int id) { this.id = id; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } @Override public String toString() { return "User{" + "name='" + name + '\'' + ", id=" + id + ", age=" + age + '}'; } }
Class类
对象照镜子后可以得到的信息:某个类的属性、方法和构造器、某个类到底实现了哪些接口。对于每个类而言,JRE都为其保留一个不变的 Class 类型的对象。一个 Class 对象包含了特定某个结构(class/interface/enum/annotation/primitive type/void[])的有关信息。
- Class 本身也是一个类
- Class 对象只能由系统创建对象
- 一个加载的类在 JVM 中只会一个 Class 实例
- 一个Class对象对应的是一个加载到 JVM 中的一个 .class文件
- 每个类的实例都会记得自己是由哪个 Class 实例所生成的
- 通过 Class 可以完整地得到一个类中的所有被加载的结构
- Class 类是 Reflection 的根源,针对任何你想动态加载、运行的类,唯有先获得相应的 Class 对象
Class 类的常用方法
方法名 | 功能说明 |
---|---|
static ClassforName(String name) | 返回指定类名 name 的 Class 对象 |
Object newInstance() | 调用缺省构造函数,返回 Class 对象的一个实例 |
getName() | 返回此 Class 对象所表示的实体(类,接口,数组类或 void)的名称 |
Class getSuperClass() | 返回当前 Class 对象的父类的 Class 对象 |
Class[] getinterfaces() | 返回当前 Class 对象的接口 |
ClassLoader getClassLoader() | 返回该类的类加载器 |
Constructor[] getConstructors() | 返回一个包含某些 Constructor 对象的数组 |
Method getMethod(String name, Class… T) | 返回一个 Method 对象,此对象的形参类型为 paramType |
Field[] getDeclaredFields() | 返回 Field 对象的一个数组 |
获取 Class 类的实例
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若已知具体的类,通过类的 class 属性获取,该方法最为安全可靠,程序性能最高。
Class clazz = Person.class;
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已知某个类的实例,调用该实例的 getClass() 方法获取 Class 对象
Class clazz = person.getClass();
-
已知一个类的全类名,且该类在类路径下,可通过 Class 类的静态方法 forName() 获取,可能抛出异常ClassNotFoundException
Class clazz = Class.forName(“demo01.Student”);
-
内置基本数据类型可以直接用 类名.Type
-
还可以利用 ClassLoader
-
代码演示
package com.liuyue.reflection; // 测试 Class 类的创建方式有哪些 public class Test03 { public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException { Person person = new Student(); System.out.println("这个人是:" + person.name); // 这个人是:学生 // 方式一:通过对象获得 Class<? extends Person> c1 = person.getClass(); System.out.println(c1.hashCode()); // 460141958 // 方式二:forName 获得 Class<?> c2 = Class.forName("com.liuyue.reflection.Student"); System.out.println(c2.hashCode()); // 460141958 // 方式三:通过 类名.class 获得 Class<Student> c3 = Student.class; System.out.println(c3.hashCode()); // 460141958 // 方式四:基本内置类型的包装类都有一个 Type 属性 Class<Integer> c4 = Integer.TYPE; System.out.println(c4); // int // 获得父类类型 Class<?> c5 = c1.getSuperclass(); System.out.println(c5); // class com.liuyue.reflection.Person } } class Person { public String name; public Person() { } public Person(String name) { this.name = name; } @Override public String toString() { return "Person{" + "name='" + name + '\'' + '}'; } } class Student extends Person { public Student() { this.name = "学生"; } } class Teacher extends Person { public Teacher() { this.name = "老师"; } }
哪些类型可以有 Class 对象
- class:外部类、成员(成员内部类、静态内部类)、局部内部类、匿名内部类。
- interface:接口
- []:数组
- enum:枚举
- annotation:注解 @interface
- primitive type:基本数据类型
- void
- 代码演示:
package com.liuyue.reflection;
import java.lang.annotation.ElementType;
// 所有类型的 Class
public class Test04 {
public static void main(String[] args) {
Class<Object> c1 = Object.class; // 类 ---> class java.lang.Object
Class<Comparable> c2 = Comparable.class; // 接口 ---> interface java.lang.Comparable
Class<String[]> c3 = String[].class; // 一维数组 ---> class [Ljava.lang.String;
Class<int[][]> c4 = int[][].class; // 二维数组 ---> class [[I
Class<Override> c5 = Override.class; // 注解 ---> interface java.lang.Override
Class<ElementType> c6 = ElementType.class; // 枚举 ---> class java.lang.annotation.ElementType
Class<Integer> c7 = Integer.class; // 基本数据类型 ---> class java.lang.Integer
Class<Void> c8 = void.class; // void ---> void
Class<Class> c9 = Class.class; // Class ---> class java.lang.Class
System.out.println(c1);
System.out.println(c2);
System.out.println(c3);
System.out.println(c4);
System.out.println(c5);
System.out.println(c6);
System.out.println(c7);
System.out.println(c8);
System.out.println(c9);
// 只要元素类型与维度一样,就是同一个 Class
int[] a = new int[10];
int[] b = new int[100];
System.out.println(a.getClass().hashCode()); // 460141958
System.out.println(b.getClass().hashCode()); // 460141958
}
}
反射详解请见 —> 反射-reflect