C++ union结构式一种特殊的类。它能够包含访问权限、成员变量、成员函数(可以包含构造函数和析构函数)。它不能包含虚函数和静态数据变量。它也不能被用作其他类的基类,它本身也不能有从某个基类派生而来。Union中得默认访问权限是public。
在C/C++程序的编写中,当多个基本数据类型或复合数据结构要占用同一片内存时,我们要使用联合体;当多种类型,多个对象,多个事物只取其一时(我们姑且通俗地称其为“n 选1”),我们也可以使用联合体来发挥其长处。
在某一时刻,一个union中只能有一个值是有效的。
先看一段代码:
- #include <iostream>
- using namespace std;
- union Test{
- struct{
- int x;
- int y;
- int z;
- }s;
- int k;
- }myUnion;
- int main()
- {
- myUnion.s.x = 4;
- myUnion.s.y = 5;
- myUnion.s.z = 6;
- myUnion.k = 0;
- cout<< myUnion.s.x <<endl;
- cout<< myUnion.s.y <<endl;
- cout<< myUnion.s.z <<endl;
- cout<< myUnion.k <<endl;
- }
union类型是共享内存的,以size最大的结构作为自己的大小。每个数据成员在内存中得其实地址是相同的。这样的话,myun这个结构就包含u这个结构体,而大小也等于u这个结构体的大小,在内存中的排列为声明的顺序x,y,z从低到高,然后赋值的时候,在内存中,就是x的位置放置4,y的位置放置5,z的位置放置6,现在对k赋值,对k的赋值因为是union,要共享内存,所以从union的首地址开始放置,首地址开始的位置其实是x的位置,这样原来内存中x的位置就被k所赋的值代替了,就变为0了,这个时候要进行打印,就直接看内存里就行了,x的位置也就是k的位置是0,而y,z的位置的值没有改变。
union的一个用法就是可以用来测试CPU是大端模式还是小端模式:
- #include <iostream>
- using namespace std;
- void checkCPU()
- {
- union MyUnion{
- int a;
- char c;
- }test;
- test.a = 1;
- if (test.c == 1)
- cout << "little endian" <<endl;
- else cout << "big endian" <<endl;
- }
- int main()
- {
- checkCPU();
- return 0;
- }
union和struct的区别
在struct类型中,所有数据成员是存储在相邻的内存中的。一个struct对象的大小事其所有数据成员的大小总和。
它有如下特性:
能够用构造函数来初始化变量。
能够有析构函数。
构造函数不能为虚函数。
成员变量默认是public权限。
struct不同成员的赋值是不会相互影响的。这点和union不同。