Linux系统网络服务器模型

Linux系统网络服务器模型主要有两种:并发服务器和循环服务器。

所谓并发服务器就是在同一个时刻可以处理来自多个客户端的请求;循环服务器是指服务器在同一时刻指可以响应一个客户端的请求。而且对于TCP和UDP套接字,这两种服务器的实现方式也有不同的特点。 

1、TCP循环服务器:

首先TCP服务器接受一个客户端的连接请求,处理连接请求,在完成这个客户端的所有请求后断开连接,然后再接受下一个客户端的请求。 

   创建TCP循环服务器的算法如下: 
    socket(……);   //创建一个TCP套接字 
    bind(……);      //邦定公认的端口号 
    listen(……);  //倾听客户端连接 
    while(1)          //开始循环接收客户端连接 
   { 
                accept(……);//接收当前客户端的连接 
                while(1) 
                 {                    //处理当前客户端的请求 
                         read(……); 
                         process(……); 
                          write(……); 
                 } 
                close(……);   //关闭当前客户端的连接,准备接收下一个客户端连接 
    } 
TCP循环服务器一次只处理一个客户端的请求,如果有一个客户端占用服务器不放时,其它的客户机连接请求都得不到及时的响应。因此,TCP服务器一般很少用循环服务器模型的。 

2、TCP并发服务器:

并发服务器的思想是每一个客户端的请求并不由服务器的主进程直接处理,而是服务器主进程创建一个子进程来处理。 

    创建TCP并发服务器的算法如下: 
    socket(……); //创建一个TCP套接字 
    bind(……);    //邦定公认的端口号 
    listen(……);//倾听客户端连接 
    while(1)       //开始循环接收客户端的接收 
   { 
                accept(……);//接收一个客户端的连接 
                if(fork(……)==0)  //创建子进程 
                {                    
                         while(1) 
                             {             //子进程处理某个客户端的连接 
                                   read(……); 
                                   process(……); 
                                   write(……); 
                              } 
                             close(……);  //关闭子进程处理的客户端连接 
                              exit(……) ;//终止该子进程 
                    } 
                 close(……);           //父进程关闭连接套接字描述符,准备接收下一个客户端连接 
       } 
TCP并发服务器可以解决TCP循环服务器客户端独占服务器的情况。但同时也带来了一个不小的问题,即响应客户机的请求,服务器要创建子进程来处理,而创建子进程是一种非常消耗资源的操作。 

3、UDP循环服务器:

UDP服务器每次从套接字上读取一个客户端的数据报请求,处理接收到的UDP数据报,然后将结果返回给客户机。 

    创建UDP循环服务器的算法如下: 
    socket(……);  //创建一个数据报类型的套接字 
    bind(……);     //邦定公认的短口号 
     while(1)        //开始接收客户端的连接 
    {                   //接收和处理客户端的UDP数据报 
                   recvfrom(……); 
                   process(……); 
                   sendto(……); 
                  //准备接收下一个客户机的数据报 
        } 
因为UDP是非面向连接的,没有一个客户端可以独占服务器。只要处理过程不是死循环,服务器对于每一个客户机的请求总是能够处理的。 
UDP循环服务器在数据报流量过大时由于处理任务繁重可能造成客户技数据报丢失,但是因为UDP协议本身不保证数据报可靠到达,所以UDP协议是允许丢失数据报的。 
鉴于以上两点,一般的UDP服务器采用循环方式 
4、UDP并发服务器 
把并发的概念应用UDP就得到了并发UDP服务器,和并发TCP服务器模型一样是创建子进程来处理的。 
创建UDP并发服务器的算法如下: 
     socket(……);  //创建一个数据报类型的套接字 
     bind(……);     //邦定公认的短口号 
     while(1)        //开始接收客户端的连接 
    {                   //接收和处理客户端的UDP数据报 
                   recvfrom(……); 
                  if(fork(……)==0)  //创建子进程 
                  { 
                         process(……); 
                         sendto(……); 
                   } 
         } 
除非服务器在处理客户端的请求所用的时间比较长以外,人们实际上很少用这种UDP并发服务器模型的。 

5、多路复用I/O并发服务器:

创建子进程会带来系统资源的大量消耗,为了解决这个问题,采用多路复用I/O模型的并发服务器。采用select函数创建多路复用I/O模型的并发服务器的算法如下: 

  初始化(socket,bind,listen); 
  while(1) 
  { 
     设置监听读写文件描述符(FD_*); 
     调用select; 
     如果是倾听套接字就绪,说明一个新的连接请求建立 
     { 
           建立连接(accept); 
           加入到监听文件描述符中去; 
       } 
     否则说明是一个已经连接过的描述符 
       { 
                 进行操作(read或者write); 
       } 
  } 
多路复用I/O可以解决资源限制问题,此模型实际上是将UDP循环模型用在了TCP上面。这也会带了一些问题,如由于服务器依次处理客户的请求,所以可能导致友的客户会等待很久。 
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: Linux 服务器网络收发程序可以使用各种编程语言编写, 常见的有 C/C++, Python, Java 等. 例如, 使用 C 语言编写的常用网络库有 libevent, libev, libuv 等; 使用 Python 编写的常用网络库有 Twisted, asyncio 等. ### 回答2: Linux服务器网络收发程序是指在Linux操作系统上运行的一种网络应用程序,用于实现服务器端与客户端之间的数据传输和通信。它通常使用TCP/IP协议栈作为底层网络通信协议。 Linux服务器网络收发程序的主要功能包括监听指定的网络端口,接收客户端的连接请求,以及处理和回复客户端发送的数据。 首先,服务器程序通常会使用socket创建一个套接字,并通过bind函数将套接字绑定到指定的IP地址和端口上。然后,使用listen函数进入监听状态,等待客户端的连接请求。 当有客户端连接时,服务器程序会调用accept函数接受连接请求,并创建一个新的套接字来处理与该客户端的通信。通过recv函数可以从客户端接收数据,并使用send函数将响应数据发送给客户端。 在多线程或多进程的服务器程序中,为了支持同时处理多个客户端连接,通常会使用多个线程或进程来处理不同的客户端请求,并对套接字进行合理的资源管理。 在服务器端的网络收发程序中,还可以实现一些高级的功能,例如基于事件驱动的异步IO模型,可以提高程序的性能和并发处理能力。 此外,为了保证服务器程序的稳定性和安全性,还需要考虑一些网络编程中的常见问题,如对数据包进行解析和校验、防止拒绝服务攻击、实现访问控制等。 总之,Linux服务器网络收发程序是一种基于Linux操作系统网络应用程序,能够实现服务器与客户端之间的数据传输和通信,并提供一系列的功能来支持并发处理和保障数据安全。 ### 回答3: Linux服务器端的网络收发程序是指在Linux操作系统上运行的一种程序,其主要功能是通过网络进行数据的传输和接收。 在服务器端,我们可以使用C语言或者其他编程语言编写网络收发程序。其中常用的技术包括套接字(Socket)、TCP/IP协议和网络编程等。 首先,我们需要创建一个服务器端的套接字,通过指定IP地址和端口号来绑定服务器服务器端套接字用于监听客户端的连接请求,并在有连接请求时进行响应。 一旦有客户端连接到服务器服务器可以通过accept()函数接受连接,并创建一个新的套接字用于处理与该客户端的通信。服务器可以使用recv()函数接收客户端发送的数据,使用send()函数向客户端发送数据。 服务器网络收发程序也可以使用多线程或者多进程的方式实现并发处理多个客户端的连接请求。通过创建多个子进程或子线程,每个子进程或子线程负责处理一个客户端的连接请求,实现并发处理。 此外,服务器网络收发程序还可以通过使用select()函数实现多路复用,从而监控多个套接字的状态,实现同时接收多个客户端的数据。 对于网络收发程序的具体实现,我们还需要考虑异常处理、数据包的拆分和重组、粘包问题以及网络安全等方面的内容。 总而言之,Linux服务器网络收发程序是一种基于套接字的程序,通过监听和接受客户端的连接请求,并实现数据的收发,以实现服务器和客户端之间的网络通信。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值