JavaSE学习小结

JAVASE(桌面应用开发)基础学习总结

1.java语言是一门高级的编译解析型的计算机编程语言

2.java语言历史

     Java语言起源于1991年由sun公司员工詹姆士.戈士林(法国人)和其组员共同完成的Green计划;最初叫Oak,1995年更名java。

3.JDK环境变量配置

1) 新建class_path环境导入JDK.lib文件地址

2) 编辑path环境变量导入JDK.bin和JRE.bin文件地址

4.开发java程序步骤

1)在E盘新建记事本编写一个*(Demo).java源文件

2)在源文件创建一个名字*(Demo)的类

public class Demo{

}

3)在Demo类中写主方法

public class Demo{

public static void main(String args[]){

}

}

4)在主方法中写一个输出语句

public class Demo{

public static void main(String args[]){

System.out.print("Hello Java!");

}

}

5)在控制台编译

E:—》javac Demo.java(编译代码)—》java  Demo(执行代码并输出语句:Hello Java)

5.标识符相关

标识符即我们在编程过程中为变量、类、方法取的名字

标识符原则

1) 只能由字母、数字、下划线( _ )、美元符号( $ )组成

2) 不能以数字开头

3) 不能是关键字(int  if  for )

4) 区分大小写:A a 是不同的标识符

6.Java基本数据类型

布尔型 boolean  true false

整数型 byte   short   int   long  1 2 3 4 99999

字符型 char  ‘a’ ‘1’

浮点型 float   double   3.14f  3.1415926

7.常用类型定义变量举例(初始化)

boolean  temp = true;

char c = 'a'; 用单引号括起来

String s = "Hello Java"; 用双引号括起来

int a; a = 10; int a = 10;(单一的数字默认其类型为int )

float f = 1.3f; (定义float变量其后要写f,否则默认为double类型)

double d = 3.1415926

数据类型的转换:低精度转高精度自动转 高精度转低精度需要强转

int a = 5;int b = 6; double d = 3.15;

double sum = a + b;(int类型的变量a,b自动转为double参与运算) 

int c = (int)d;(用double类型的值赋给int类型需要强转)

8.运算符

1)算术运算符 +  -  *  /  %(取模、取余) +=  -=  *=  /=  %=

2)关系运算符 >  <  ==   <=  >=

3)逻辑运算符 &&  ||   

4)位运算符 位与 &(同为1为1)  位或 | (同为0为0)  位取反 ~ (1变0  0变1)  位异或 ^ (相同为0不同为1)

A && B 同为真为真  若A为假则B不执行

A||B    同为假为假  若A为真则B不执行

5)其他运算符  三目运算符  A ? B: C

8.分支语句

if (){}

int a = 10;

if(a > 5){System.out.print(a+"大于5")}

if(a > 5){System.out.print(a+"大于5")}else{System.out.print(a+"小于5")}

if(a > 15){System.out.print(a+"大于15"}else if(a < 15 && a > 5){System.out.print(a+"大于5小于15"}else {System.out.print(a+"小于5")}

switch(a){case : b 语句; break; 

case : b 语句; break;

default;} 

9.循环语句

while(){}  do{}while();  for(){}

int i=1,sum = 0;

while(i < 5){

sum += i;i++;

}  

Do{

sum += i;i++;

}while(i < 5);

for( int j = 1;j < 5 ; j++){

sum += i;

}

循环嵌套

for(int i = 1; i <=9; i++){

for(int j = 1; j <= 9;j++){

System.out.print(j+"*"+i+"="+i * j+"\t");

if(j == i) 

Break;}

System.out.println();

}

10.数组相关

数组即把具有相同类型的数据整合在一个容器中,这个容器就叫数组

数组定义 int a[]; int []a;

数组初始化

确切知道数组内元素的值用静态初始化 int a[] = {1,2,3,4,5};

不确切知道数组内元素的值,但知道元素的个数用动态初始化 int a[] = new int[5];

取数组内元素用数组名加[下标] a[0] a[1] a[2] 数组下标从零开始

数组长度 数组名.length  a.length

数组遍历 for(int m:a){System.out.print(m);}

11.二维数组

 int a[][] = new int[5][5];int b[][] = {{1,2,3},{2,4,8},{3,6,9}}

二维数组其元素本质上也是一个小的数组

二维数组遍历for(int m[]:a) —》for(int n:m)

12.排序

冒泡排序:用当前位置上的数和其后的每个数比较

int a[] = {3,2,15,16,4,9,153}

for(int i = 0; i<a.length;++i){

for(int j=i+1;j<a.length;++j){

if(a[i] > a[j]){

int temp = a[i];

a[i] = a[j];

a[j] = temp; 

}

}

}

选择排序:定义一个最大或最小值的下标,与其后的值比较,交换下标,如果下标不同,则交换数据

int a[] = {3,2,15,16,4,9,153}

int max = 0;

for(int i = 0; i<a.length;++i){

for(int j=i+1;j<a.length;++j){

if(a[max] < a[j]){

max = j

}

if(max != i){

int temp = a[i];

a[i] = a[max];

a[max] = temp;

}

}

}

13.随机数相关

Math.random() 随机出来的数是0~1之间的浮点数

如果要随机min~max范围内的数 int a = (int)(Math.random() * (max - min + 1) + min)

14.方法相关

概念:为实现某个功能或得到某个结果将一系列的步骤、过程进行封装,得到封装体就称为方法

public(访问修饰符) static(方法类型修饰符)void(返回类型)fun(方法名)(参数){方法体}

public static void fun(int a){

System.out.print(a);

}

注:定义方法时 参数不能赋值

方法调用:在主方法中 直接用方法名(参数)调用 fun(10);

方法的重载

在同一类中方法名相同返回类型不同、参数列表不同(类型不同,个数不同,顺序不同)的方法称之为方法的重载

递归调用:在一个方法里面自己调用自己,主要用来解决无限级的问题(比如打开文件夹里面还有无限个文件夹的处理)

递归调用举例(求阶乘)

Public static void jiecheng(int a)

{

if(a < 1)

return  1;

else

a *= jiecheng(a - 1);

}

15.控制台输入

需要导入包 import.java.Scanner;

Scanner sc = new Scanner(System.in);

int a = sc.nextInt();(字符串型 sc.next 浮点型 sc.nextDouble)

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