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转载 Unity5.x新依赖打包及加载

写在前面:很久很久很久。。没有更新了,当然写这个需要坚持,最近因为工作调整转了移动开发,之后的博客更新会以移动开发为主了,当然写博客纯粹是为了记录自己的学习过程,毕竟好记性不如硬键盘嘛,有什么错误的地方还望大家指正。Unity自5.0开始提供了新的AssetBundle打包Api,以下是新旧Api对比:旧版:图1图1打包方式:public class ExportAssetBundles {[MenuItem(“Assets/Build AssetBundle From Selection

2020-11-16 15:09:34 179

转载 Unity2D的LookAt方法

https://blog.csdn.net/iov3Rain/article/details/85165183

2019-05-30 20:20:14 1680

转载 [Unity]AssetBundle资源更新以及多线程下载

前言此文章适合不太了解资源加载的萌新,有了入门基础之后再去github上搜大牛写的专业的资源加载方案才能得心应手,不然的话会看的很吃力或者说一脸懵逼。Unity里面关于资源加载我们都知道是下载更新AssetBundle,关于AssetBundle我之前的文章已经详细介绍过,没看过的朋友可以在看一下。下面介绍的资源加载的Demo有以下几点:1.WWW下载图片资源2.HTTP下载apk文件,并且...

2019-05-16 16:27:17 640

转载 lua中面向对象(class)

lua中面向对象(class)Lua中类的简单实现 Lua的设计初衷并非意图构建完整的应用,而是嵌入在应用程序中为应用提供灵活的扩展和定制功能,所以Lua仅提供了基本的数学运算和字符串处理等函数库,而并未涵盖程序设计的方方面面。会让你惊讶的是,在面向对象概念已经泛滥的今天,lua作为新兴脚本语言其甚至没有原生态的提供对面向对象的支持,说简单点是lua没有class相关的关键字,其也不支...

2019-04-19 12:07:58 1036

空空如也

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