Android开发基础要点

1. 点击事件的四种实现方式

① 内部类实现onClickListener的接口。太麻烦,真实开发不使用

bt_01.setOnClickListener(new MyListener());

class MyListener implements OnClickListener{

 

@Override

public void onClick(View v) {

//监听到控件被点击

}

}

 

② 匿名内部类实现onclickListener new 的是接口的实现类。开发中偶尔使用,适用于点击事件较少的界面

bt_01.setOnClickListener(new OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

}

});

 

③ 让当前的Activity实现onClickListener的接口。开发中经常使用,适用于点击事件较多的界面

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {

private Button bt_01;

private Button bt_02;

private Button bt_03;

 

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

bt_01 = (Button) findViewById(R.id.bt_01);

bt_02 = (Button) findViewById(R.id.bt_02);

bt_03 = (Button) findViewById(R.id.bt_03);

bt_01.setOnClickListener(this);

bt_02.setOnClickListener(this);

bt_03.setOnClickListener(this);

}

 

@Override

public void onClick(View v) {

switch (v.getId()) {

case R.id.bt_01:

Toast.makeText(MainActivity.this, "按钮01被点击了。", 0).show();

break;

case R.id.bt_02:

Toast.makeText(MainActivity.this, "按钮02被点击了。", 0).show();

break;

case R.id.bt_03:

Toast.makeText(MainActivity.this, "按钮03被点击了。", 0).show();

break;

}

}

}

 

④ 在布局xml文件里面声明 onclick属性 ="方法名"。方便,但其他人读代码不方便,真实开发一般不使用:

      <Button

        android:onClick="click"

        android:layout_width="match_parent"

        android:layout_height="wrap_content"

        android:text="按钮04" />

代码中创建onclick方法,注意为public,不要漏写View view参数

  public void click(View view){

Toast.makeText(MainActivity.this, "按钮04被点击了。", 0).show();

}

Android系统中的五种数据存储方式

文件存储:以I/O流形式把数据存入手机内存或者SD卡,可以存储大数据,如音乐,图片或者视频等。

l SharedPreferences:它本质上是一个XML文件,以Map<Object,Object>形式存入手机内存中常用于存储简单的参数设置,如QQ登陆账号密码的存储,窗口功能状态的存储等,使用起来简单、方便。

l SQLite数据库:SQLite是一个轻量级,跨平台的数据库。数据库所有信息都存储在单一文件内,占用内存小,并且支持基本SQL语法,是项目中经常被采用的一种数据存储方式,通常用于存储用户信息等。

l Content Provider:内存提供者Android四大组件之一,以数据库形式存入手机内存,可以共享自己的数据给其他应用使用。

网络存储:把数据存储到服务器,不存储在本地,使用的时候直接从网络获取,避免了手机端信息丢失以及其他的安全隐患。

1. 内存存储

尽量用getFileDir()来获取/data/data/包名/files/,而不是直接写全路径。         

补充:getCacheDir()代表的是/data/data/包名/cache/,缓存目录,保存一些临时的数据,可以随时删掉不影响程序的逻辑。

可以通过File Explorer窗口查看文件是否写入成功

2. 外部存储SD

应用程序可以把数据存储在外部存储设备上,也就是常见的SD卡上(该文件通常位于mnt/sdcard目录下,不同产商生产的手机这个路径可能不同),但是在操作sd卡的时候最好去判断下sd卡是否可用以及剩余空间是否足够,因为有的手机可能没有插sd卡。

注意:读取和写入SD卡需要声明权限

如果是存储在sd卡,可以这样操作:

try {

// 检查sd卡是否存在,是否可用.

if (!Environment.getExternalStorageState().equals(

Environment.MEDIA_MOUNTED)) {

Toast.makeText(this, "sd卡不可用,请检查sd卡的状态", 0).show();

return;

}

// 检查sd卡的可用空间.

long size = Environment.getExternalStorageDirectory()

.getFreeSpace();

//Formatter.formatFileSize将一个long类型的byte单位转为kbmb的字符串单位

String info = Formatter.formatFileSize(this, size);

Toast.makeText(this, "可用空间:" + info, 0).show();

//将文件写入SD

File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),

"info.txt");

FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);

// 10000##abc

fos.write((qq + "##" + pwd).getBytes());

fos.close();

Toast.makeText(this, "数据保存成功", 0).show();

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

Toast.makeText(this, "数据保存失败", 0).show();

}

 文件权限

第一个属性代表文件类型,不属于权限范畴。剩下的9 位从左往右1 3 位是[用户],46 位是[群组],7 9 位是[其它]。

rwxrwxrwx

r:可读
w:可写
x:可执行
-:无权限

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