1. 点击事件的四种实现方式
① 内部类实现onClickListener的接口。太麻烦,真实开发不使用
bt_01.setOnClickListener(new MyListener());
class MyListener implements OnClickListener{
@Override
public void onClick(View v) {
//监听到控件被点击
}
}
② 匿名内部类实现onclickListener ,new 的是接口的实现类。开发中偶尔使用,适用于点击事件较少的界面
bt_01.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
}
});
③ 让当前的Activity实现onClickListener的接口。开发中经常使用,适用于点击事件较多的界面
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
private Button bt_01;
private Button bt_02;
private Button bt_03;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
bt_01 = (Button) findViewById(R.id.bt_01);
bt_02 = (Button) findViewById(R.id.bt_02);
bt_03 = (Button) findViewById(R.id.bt_03);
bt_01.setOnClickListener(this);
bt_02.setOnClickListener(this);
bt_03.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.bt_01:
Toast.makeText(MainActivity.this, "按钮01被点击了。", 0).show();
break;
case R.id.bt_02:
Toast.makeText(MainActivity.this, "按钮02被点击了。", 0).show();
break;
case R.id.bt_03:
Toast.makeText(MainActivity.this, "按钮03被点击了。", 0).show();
break;
}
}
}
④ 在布局xml文件里面声明 onclick属性 ="方法名"。方便,但其他人读代码不方便,真实开发一般不使用:
<Button
android:onClick="click"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="按钮04" />
代码中创建onclick方法,注意为public,不要漏写View view参数
public void click(View view){
Toast.makeText(MainActivity.this, "按钮04被点击了。", 0).show();
}
Android系统中的五种数据存储方式:
l 文件存储:以I/O流形式把数据存入手机内存或者SD卡,可以存储大数据,如音乐,图片或者视频等。
l SharedPreferences:它本质上是一个XML文件,以Map<Object,Object>形式存入手机内存中。常用于存储简单的参数设置,如QQ登陆账号密码的存储,窗口功能状态的存储等,使用起来简单、方便。
l SQLite数据库:SQLite是一个轻量级,跨平台的数据库。数据库所有信息都存储在单一文件内,占用内存小,并且支持基本SQL语法,是项目中经常被采用的一种数据存储方式,通常用于存储用户信息等。
l Content Provider:内存提供者,Android四大组件之一,以数据库形式存入手机内存,可以共享自己的数据给其他应用使用。
l 网络存储:把数据存储到服务器,不存储在本地,使用的时候直接从网络获取,避免了手机端信息丢失以及其他的安全隐患。
1. 内存存储
尽量用getFileDir()来获取/data/data/包名/files/,而不是直接写全路径。
补充:getCacheDir()代表的是/data/data/包名/cache/,缓存目录,保存一些临时的数据,可以随时删掉不影响程序的逻辑。
可以通过File Explorer窗口查看文件是否写入成功
2. 外部存储SD卡
应用程序可以把数据存储在外部存储设备上,也就是常见的SD卡上(该文件通常位于mnt/sdcard目录下,不同产商生产的手机这个路径可能不同),但是在操作sd卡的时候最好去判断下sd卡是否可用以及剩余空间是否足够,因为有的手机可能没有插sd卡。
注意:读取和写入SD卡需要声明权限
如果是存储在sd卡,可以这样操作:
try {
// 检查sd卡是否存在,是否可用.
if (!Environment.getExternalStorageState().equals(
Environment.MEDIA_MOUNTED)) {
Toast.makeText(this, "sd卡不可用,请检查sd卡的状态", 0).show();
return;
}
// 检查sd卡的可用空间.
long size = Environment.getExternalStorageDirectory()
.getFreeSpace();
//Formatter.formatFileSize将一个long类型的byte单位转为kb或mb的字符串单位
String info = Formatter.formatFileSize(this, size);
Toast.makeText(this, "可用空间:" + info, 0).show();
//将文件写入SD卡
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),
"info.txt");
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
// 10000##abc
fos.write((qq + "##" + pwd).getBytes());
fos.close();
Toast.makeText(this, "数据保存成功", 0).show();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
Toast.makeText(this, "数据保存失败", 0).show();
}
文件权限
第一个属性代表文件类型,不属于权限范畴。剩下的9 位从左往右1 到3 位是[用户],4到6 位是[群组],7 到9 位是[其它]。