c++11新特性总结

原文转自:https://www.cnblogs.com/wangbin/p/7494427.html

1、类型与变量相关

1.1、nullptr

取代了NULL,专用于空指针

1.2、constexpr

近似const, 可以修饰变量,也可以修饰函数,

修饰变量如:

const int global = 100;

int main () {

int temp = 100;

constexpr int a = 1;
//right 

constexpr int b = global; //right

constexpr int c = temp; //wrong

}

既可以赋值字面常量也可以赋值以const变量

重点:constexpr修饰的函数,生效于编译时而不是运行时, 重点应用于修饰函数使其在编译期大幅度被解释

被constexpr修饰的函数,无论是普通函数,还是类成员函数,必须是编译器可计算得到结果,即字面常量,不可是运行时才能获取的内容

例1:

constexpr int calc_in_compile_0 () {

    return 100;

}

constexpr int calc_in_compile_1 (int a) {

    return a * 100;

}

constexpr int calc_in_compile_2 (int b, int c) {

return c * calc_in_compile_1(b);

}

EXPECT_EQ(100, calc_in_compile_0());

constexpr int a = 1;

EXPECT_EQ(100, calc_in_compile_1(a));

EXPECT_EQ(10000, calc_in_compile_2(a, calc_in_compile_1(a)));

例2:

代替了"const _max = INT_MAX"

static constexpr int max () {

     return INT_MAX;

}

static constexpr int min () {

return INT_MIN;

}

constexpr int _max = max(), _min = min();

例3:

class Calc {

    double a_;

public:

    /*构造函数在这里,必须用constexpr修饰,因为类成员函数是用constexpr修饰的*/

    constexpr Calc(double a):a_(a) {}

    constexpr double GetFabs() const {

		return std::fabs(a_);

	}

    constexpr double GetAbs() const {

        return std::abs(a_);

    }

    constexpr double GetSquare() const {

        return a_ * a_;

    }

};


constexpr Calc calc(5.1);

constexpr double _fabs = calc.GetFabs();

///_fabs = 10.0;

LOG(INFO) << "fabs: " << _fabs;

double _abs = calc.GetAbs();

LOG(INFO) << "abs: " << _abs;

_abs = 10.0;

LOG(INFO) << "abs: " << _abs;

double _square = calc.GetSquare();

LOG(INFO) << "square: " << _square;

_square = 10.0;

LOG(INFO) << "square: " << _square;

1.3、using取代typedef

typedef double db;    //c99

using db = double;    //c++11

typedef void(*function)(int, int);//c99,函数指针类型定义

using function = void(*)(int, int);//c++11,函数指针类型定义

using kvpairs = std::map<std::string, std::string>;    //c++11

using CompareOperator = std::function<int (kvpairs &, kvpairs &)>;    //c++11

using query_record = std::tuple<time_t, std::string>;    //c++11
      
template<class T> using twins = std::pair<T, T>;    //更广泛的还可以用于模板

1.4、auto & decltype

auto让编译器通过初始值来推算变量的类型。当然,其定义的变量必须要有初始值

auto a = 1;

auto task = std::function<void ()>([this, a] ){

................

});

decltype(变量)可以获取变量的类型

auto a = 1;

decltype(a) b = 2;

decltype(b) c = add(a, b);

注意下,decltype((a) )的结果是引用,此时创建新的变量就将会报错,或者说:

int &b = a;

decltype(b) c;//也报错,因为b是a的引用,decltype(b)就会报错,效果同decltype((a))

此外,auto在容器的迭代器的使用,大大降低了代码开发量

对于vector、map、set等容器

for (auto i: V) {

......

}

1.5、random_device

生成随机数,免去了以前需要自行调用srand初始化种子的步骤,因为有时忘了初始化结果导致错误。用法:

std::random_device rd; 

int randint = rd();

1.6、std::ref和std::cref

分别对应变量的引用和const引用,主要用于作为c++11函数式编程时传递的参数

1.7、std::chrono时间相关

比以前的时间方便了许多:

std::chrono::duration<double> duration    //时间间隔

std::this_thread::sleep_for(duration);    //sleep

LOG(INFO) << "duration is " << duration.count() << std::endl;

std::chrono::microseconds     //微秒

std::chrono::seconds //秒

end = std::chrono::system_clock::now();    //获取当前时间

1.8、原子变量

std::atomic<XXX>

用于多线程资源互斥操作,属c++11重大提升,多线程原子操作简单了许多

事实上基于c++11实现的无锁队列,让boost::lockfree无锁队列也将成为历史

1.9、正则表达式std::regex

恶心的C正则(regex.h)和boost正则成为历史

1.10、编译期断言static_assert

static_assert是用于涉及模板的assert,编译期就能发现不满足的情况,无需等到运行时出现core

如下最后一个被注掉的static_assert如果放开,则无法通过编译。

template<class T> class C {  
    T data1_;  
    int data2_;  
public:  
    C(T data1, int data2):data1_(data1), data2_(data2) {  
        /*if the condition is not satisfiedm, would be errored by compiler in compling*/  
        //static_assert(sizeof(T) > 4, "sizeof(T) is not larger than 4");  
        static_assert(sizeof(T) >= 4, "sizeof(T) is not larger than 4");  
        //static_assert(data2_ >= 10, "could not use static_assert here! condition must could be calced in compling!");  
    }  
};  
  
TEST(test_static_assert, test) {  
    C<double> c(1.1, 1);  
}  

1.11、字符串和数值类型的转换

以前的atoi、itoa等等成为历史

to_string:itoa成为历史

stoi、stol、stoul、stoll、stoull、stof、stod、stold:atoX成为历史

2、容器

2.1、tuple & 花括号初始化

元组的出现,和python拉齐了,c++也实现了函数可以多个返回值

using  result = std::tuple<int, char, double>;

result res  {1,'a',1.0};

return res;

return {2, 'b',100.0};

std::vector<int> v{1, 2, 3, 4, 5};

using res_tp = std::tuple<bool, char, int, float, double>;

res_tp res(true, 'b', 11, 1.1, 100.1);

LOG(INFO) << "res.bool: " << std::get<0>(res);

LOG(INFO) << "res.char: " << std::get<1>(res);

LOG(INFO) << "res.int: " << std::get<2>(res);

LOG(INFO) << "res.float: " << std::get<3>(res);

LOG(INFO) << "res.double: " << std::get<4>(res);

以上都是合法的,尤其对vector,简单的测试程序再不需要一行行的push_back了!

2.2、hash正式进入stl

unordered_map、unordered_set、unordered_multimap、unordered_multiset。extstl扩展方式的使用hash成为历史。

2.3、emplace

作用于容器,区别于push、insert等,如push_back是在容器尾部追加一个容器类型对象,emplace_back是构造1个新对象并追加在容器尾部

对于标准类型没有变化,如std::vector,push_back和emplace_back效果一样

如自定义类型class A,A的构造函数接收一个int型参数,

那么对于push_back需要是:

std::vector<A> vec;

A a(10);

vec.push_back(a);

对于emplace_back则是:

std::vector<A> vec;

vec.emplace_back(10);

改进点是什么?改进点:避免无用临时变量。比如上面例子中的那个a变量

2.4、vector < int > v{1, 2, 3, 4, 5}

v.push_back(1);  

std::cout << "before shrink_to_fit: " << v.capacity() << std::endl; 
 
v.shrink_to_fit();  

std::cout << "after shrink_to_fit: " << v.capacity() << std::endl;  

可以试一试,减少了很多,有一定价值

3、对于类

3.1、构造函数

3.1.1、控制构造函数

1、default关键字生成默认构造函数和析构函数

default的默认构造方式可生成:默认无参数的构造函数、拷贝构造函数、赋值构造函数

析构函数同样可以由default默认构造

class A11 {  
    int data;  
public:  
    A11() = default;  
     ~A11() = default;  
    A11 (int _data):data(_data) {}  
};  
  
void c11_construct () {  
    A11 a;  
    A11 b(a);  
    A11 c;  
    c = b;  
    A11 d(1);  
}  

2、delete关键字禁止拷贝构造、禁止赋值构造、禁止自定义参数的构造函数

注意析构函数不可由delete修饰

c++11以前的方式,是把需要禁止的构造函数,放在private里使外部无法调用;

c++11风格的禁止构造的noncopyable基类实现如下,禁止了拷贝构造和赋值构造:

class noncopyable {  
protected:  
    constexpr noncopyable() = default;  
    ~noncopyable() = default;  
    noncopyable(const noncopyable &) = delete;  
    noncopyable &operator= (const noncopyable &) = delete;  
};  

3、委托构造函数

一个构造函数,使用自己的参数,传递给其他构造函数去构造,作为自己的构造函数实现,

如下例,后面两个构造函数,均传递参数,委托给第一个构造函数去实现

struct A {  
        bool a_;  
        char b_;  
        int c_;  
        float d_;  
        double e_;  
        A(bool a, char b, int c, float d, double e): a_(a), b_(b), c_(c), d_(d), e_(e) {}  
        //construct reuse  
        A (int c): A(true, 'b', c, 1.1, 1000.1) {}  
        A (double e): A (false, 'a', 0, 0.1, e) {}  
    };  
  
    A o1(10);  
    LOG(INFO) << "a: " << o1.a_ << ", b: " << o1.b_ << ", c: " << o1.c_ << ", d: " << o1.d_ << ", e: " << o1.e_;  
    A o2(5.5);  
    LOG(INFO) << "a: " << o2.a_ << ", b: " << o2.b_ << ", c: " << o2.c_ << ", d: " << o2.d_ << ", e: " << o2.e_;</span>  
 

4、移动构造函数:

属于c++11的右值引用的衍生效果之一,首先描述右值引用std::move

std::move主要能解决的拷贝性能问题

类似于python的深拷贝和浅拷贝, python中的对象赋值和copy.copy都是浅拷贝, 赋值的都是对象的引用, copy.deepcopy则是深拷贝

首先插一段python代码帮助理解深浅拷贝,建议用pdb跟一下代码感受更加深刻:

mport copy                                                                                  
import json                                                                                  
                                                                                  
a = [1, 2, 3, 4, 5, [99, 98]]                                                                
#b全都是a的引用                                                                              
b = a                                                                                        
#c的非子对象都是a的复制构造, 但子对象还是引用                                                
c = copy.copy(a)                                                                             
#d全都是a的复制构造                                                                      
d = copy.deepcopy(a)                                                                         

print "a append a new element 100"                                                           
a.append(100)                                                                                
                                                                                             
print "a: %s" % json.dumps(a)                                                                
print "b = a, b will change: %s" % json.dumps(b)                                             
print "c = copy.copy(a): %s" % json.dumps(c)                                                 
print "d = copy.deepcopy(a): %s" % json.dumps(d)                                             
                                                                                             
print "a's subobject append a new element 100"                                               
a[5].append(100)                                                                             
                                                                                             
print "a: %s" % json.dumps(a)                                                                
print "b = a, b will change: %s" % json.dumps(b)                                             
print "c = copy.copy(a), will change: %s" % json.dumps(c)                                    
print "d = copy.deepcopy(a): %s" % json.dumps(d)   

直接定位到实际应用上(程序中尽量不要出现"int &&a = 1"这样的东西,炫技容易搞出错误)

c++11的std::move, 解决的问题是一个复制效率的问题::

对临时变量(如函数中的参数)的复制,通过更改对象的所有者(move),实现免内存搬迁或拷贝(去除深拷贝),

提高"复制"效率(其实不是复制,仅是更改了对象的所有者。

例一:改变引用持有者(减少复制成本,移交引用权力给有用的变量,同时免除不再有用变量对引用的持有权)

std::string a = "123";    //或std::string &&a = "123";显示的标识a是全局字符串"123"的右值引用  
    LOG(INFO) << "at first, std::string a is: " << a;   //打印123  
  
    /*右值"123", 它的所有者将从原先的左值(变量std::string a), 转移到新的左值(std::vector v) 
     *所以, 使用std::move时一定保证, 以前的左值不再真需要了. 典型使用场合就是: (构造)函数的参数, 避免了再复制*/  
    v.push_back(std::move(a));  
    LOG(INFO) << "after std::move(a), now std::string a is: " << a; //打印空  
 

最后的glog将无法打印出a最开始的拷贝构造获取的值"123",因为全局字符串"123"的所有者,已经从最开始的变量a,转移到了v

这在日常场合也是需要的,用途为:

1、减少内存复制成本

2、将不再需要的变量,取消它对原先持有变量(内存)的持有(修改)权限

例二:移动构造函数

 class test {  
    public:  
        std::vector<std::string> t_;  
        test(std::vector<std::string> &tmp) {  
            for (auto& i: tmp) {  
                //not copy rvalue to t_, only add rvalue reference to t_ and update rvalue's lifecycle  
                t_.push_back(std::move(i));  
            }  
        }  
    };  
  
    /*起初, 右值("123", "456", "789", "012", "345")都归属于左值temp*/  
    std::vector<std::string> temp = {"123", "456", "789", "012", "345"};  
    LOG(INFO) << "before move to object ot, t's size is: " << temp.size();  
    for (auto& i: temp) {  
        LOG(INFO) << " OLD LVALUE(object temp) element: " << i;  
    }  
  
    /*由类test的构造函数, 更改右值的所有者为类test的对象ot*/  
    test ot(temp);  
    LOG(INFO) << "after move elements of temp to object ot, now ot's size is: " << ot.t_.size();  
    for (auto& i: temp) {  
        LOG(INFO) << " OLD LVALUE(object temp) element: " << i;  
    }  
    for (auto& i: ot.t_) {  
        LOG(INFO) << " NEW LVALUE(object ot) element: " << i;  
    }

第一轮glog, vector容器temp可以打印出其持有的全局字符串列表

第二轮glog:
因为全局字符串列表的每一个字符串的引用,均被move到test类对象ot的成员变量t_中,vector容器temp不再持有全局字符串列表中每一个字符串的引用权限
故无法打印
第三轮glog:
对象ot的成员t_持有全局字符串列表每一个字符串的引用,所以可以打印

移动构造函数,最大的用途避免同一份内存数据的不必要的变成两份甚至多份、过程中的变量传递导致的内存复制,另外解除了栈变量对内存的引用;
实际应用时往往如下这样:

int main () {
var a = XXX;
var b = YYY;
.....
object obj(a,b,.....);//使用移动构造函数,免去a的复制构造成本(避免深拷贝造成XXX、YYY在main里有一份,obj里还有一份,而且obj构造时可能还得内存复制),另外以后临时变量a再无权修改对应内存,完全消除全部隐患
}

例三:c++11风格的新老容器的数据移交:

如果一个老容器如vector容器oldv,需要将其内部数据复制给新容器如vector容器newv,且老容器后面无用,数据量很大;

那么c++11

std::vector<std::string> oldv = {"123", "456", "789"};  

    std::vector<std::string> newv(oldv.size());  
  
    for (auto &i: oldv) {  
        std::cout << i << "\t";  
    }  
    std::cout << std::endl;  
    std::copy(std::make_move_iterator(oldv.begin()), std::make_move_iterator(oldv.end()), newv.begin());   //c++11做法,move引用
 //std::copy(oldv.begin(), oldv.end(), newv.begin());  //传统做法,复制
    for (auto &i: oldv) {  
        std::cout << i << "\t";  
    }  
    std::cout << std::endl;  
    for (auto &i: newv) {  
        std::cout << i << "\t";  
    }  
    std::cout << std::endl;

第一次打印:老容器正常打印

第二次打印:老容器无法打印了,因为每个

第三次打印:新容器正常打印

关于右值引用是c++11的一大重点,还有很多其他相关内容,个人认为理解和运用到这里基本可满足了。

5、继承构造函数

回到c++11的关于类的构造问题,近似于委托构造函数原理,如下:

struct A {  
    int a;  
    A(int _a):a(_a + 100){}  
};  
struct B : public A {  
    int b;  
    B(int _b):A(_b), b(_b + 10000){}  
};  
  
B obj(1);  
std::cout << obj.a << ", " << obj.b << std::endl;  

3.2、override和final

作用于虚函数,更多的作用是:显式的标识是否应该多态继承或不应该

1、override:子类用override修饰其虚函数,表示要多态继承基类的虚函数。不可以修饰非虚函数

举一个rocksdb的merge运算符重载的例子:

class ProcessMerge : public rocksdb::MergeOperator {  
public:  
    virtual bool FullMergeV2 (const MergeOperationInput &merge_in,  
                              MergeOperationOutput *merge_out) const override {  
        merge_out->new_value.clear();  
        if (merge_in.existing_value != nullptr) {  
            merge_out->new_value.assign(merge_in.existing_value->data(), merge_in.existing_value->size());  
        }  
  
        for (const rocksdb::Slice& m : merge_in.operand_list) {  
            merge_out->new_value.append("|");  
            merge_out->new_value.append(m.data(), m.size());  
        }  
  
        return true;  
    }  
  
    const char* Name() const override { return "ProcessMerge"; }  
};  

2、final:基类用final修饰其虚函数,意味其子类不可以多态继承该虚函数

class father {  
    public:  
        int a_;  
        int GetA() {return a_;}  
        virtual void SetA(int a) {  
            a_ = a;  
            LOG(INFO) << "father modify a to " << a_;  
        }  
        //add keyword final to avoid non-anticipated inherit in compling but not errored in running  
        //virtual void SetA(int a) final {a_ = a;}  
    public:  
        father(int a):a_(a) {}  
    };  
  
    class Son: public father {  
        int b_;  
    public:  
        Son(int a, int b):father(a), b_(b) {}  
        //add keyword override to avoid the error in compling but not errored in running.(eg. 'int SetA(double a){...} override' woule be errored by compiler)  
        virtual void SetA(int a) override {  
            a_ = a;  
            LOG(INFO) << "son modify a to " << a_;  
        }  
        //virtual void SetA(double a) override {a_ = a;}  
    };  

如father基类的SetA实现为"virtual void SetA(int a) final {a_ = a;}",则子类Son再多态继承实现SetA方法就会报错了。

3.3、建议:

构造与析构:全部的复制构造、赋值构造、所有权移动构造、自定义构造函数,以及全部的复制运算符、赋值运算符、所有权移动运算符,尽可能自行全部都实现

继承:子类的虚函数多态实现要加override显式的表明,不让子类多态实现的虚函数也要记得加入final;

宗旨:让c++11的编译器更多的帮助发现问题

4、lambda、bind、function:

函数式编程是c++11重要亮点之一

4.1、直接lambda表达式

完全如同python

int a = 1, b = 2;  
auto multi = [](int a, int b){  
    b = a + a + a;  
    return a + b;  
};  
  
LOG(INFO) << "by lambda: " << multi(a, b);  

函数multi

4.2、c++11风格的函数指针std::function

& std::bind
int func1 (int a, int b) {  
    b = a + a + a;  
    return a + b;  
}  
  
auto a = 1, b = 2;  
std::function<int (int, int)> modify_add0(func1);  
       LOG(INFO) << "directly assign function: " << modify_add0(a, b);  

通过指定返回值、参数列表、绑定的函数和函数名,定义一个函数(指针)modify_add0
绑定的函数,可以是普通函数,也可以是类成员函数,同时指定:

class ca {  
public:  
    bool func(int a) {  
        LOG(INFO) << "aaa: " << a;  
    }  
};  
  
ca o;  
std::function<bool (int)> f = std::bind(&ca::func, o, std::placeholders::_1);  
f(1);  

原先只有在boost出现且极为受限的函数占位符,也加入到了标准库,即std::placeholders,传递自定义参数

绑定类成员函数时,需要配合使用std:bind。

bind和placeholders,同样可以用于普通函数:

int func1 (int a, int b) {  
    b = a + a + a;  
    return a + b;  
}  
  
auto a = 1, b = 2;  
auto auto1 = std::bind(func1, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2);  
LOG(INFO) << "directly run auto: " << auto1(a, b);  

auto可以自动识别标准类型的变量的类型,同样可以用于std:;function:

int func1 (int a, int b) {  
    b = a + a + a;  
    return a + b;  
}  
  
auto a = 1, b = 2;  
auto auto1 = std::bind(func1, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2);  
LOG(INFO) << "directly run auto: " << auto1(a, b);  

std:;function作为函数指针,同样可以作为参数传递并执行:

int func1 (int a, int b) {  
    b = a + a + a;  
    return a + b;  
}  
  
int func3 (auto f) {  
    return f(1, 2);  
}  
  
auto a = 1, b = 2;  
auto auto1 = std::bind(func1, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2);  
LOG(INFO) << "run auto in function: " << func3(auto1);  

bind内不仅不再有boost占位符实现的1st、2nd的个数限制,还可以传递常量,并可以指定参数的顺序:

int func2 (int a, double b, std::string c) {  
    b = a + a + a;  
    return int(a + b);  
}  

/std::function内的定义了该function调用时的顺序, 也是_1、_2、…_n的顺序, bind内要整理符合绑定的函数参数顺序/

std::function<int (std::string, int)> modify_add2 = std::bind(func2, std::placeholders::_2, 2.0, std::placeholders::_1);  
LOG(INFO) << "by bind with partly arg: " << modify_add2("aaa", 1);  

modify_add2函数执行时,第一个参数"aaa"第二个参数1,貌似和绑定的函数func2的顺序不符,就是因为bind内指定了占位符标识,占位符2作为第一个参数,常量2.0作为第二个参数,占位符1作为第三个参数,即1、2.0、“aaa”

更广泛的用法,直接定义函数体:

std::function<int ()> modify_add3 = std::function<int ()>([=, &b]{  
    b = a + a + a;  
    return a + b;  
});  
LOG(INFO) << "directly in-function: " << modify_add3();  

这个做法是后面描述的std::thread的典型适配方法,让static void thread_func(void *arg) {…}作为线程执行函数体的作法成为历史!

对于函数参数为引用、常引用、指针的方法:

int func4 (const int &a, int &b) {  
    b = 3;  
    return a + b;  
}  
      
int func5 (int *a) {  
    return *a;  
}  
  
std::function<int (const int&, int&)> modify_add4 = std::bind(func4, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2);  
LOG(INFO) << "args is const reference and reference: " << modify_add4(std::cref(a), std::ref(a));  
std::function<int (int *)> modify_add5 = std::bind(func5, std::placeholders::_1);  
LOG(INFO) << "args is const reference and reference: " << modify_add5(&a);  

在这里,std::ref、std::cref派上了用场

5、动态指针

这也是c++11一个重要亮点

如同函数式编程,动态指针同样大量移植了原先boost里的东西

5.1、unique_ptr

功能基本对应boost的scoped_ptr,或之前stl的auto_ptr,生命周期随构造者,reset自动析构再重新构造,get判断是否有效、支持放在容器内;

真正意义智能指针。

不论是临时变量指针、类成员指针变量…90%的指针都应该用这个

5.2、shared_ptr

功能对于boost的shared_ptr,可以有多个持有者的共享指针,即所谓引用计数型指针,直到最后一个持有者delete释放时,其指向的资源才会真正被释放

典型应用案例:如对同一个全局无锁队列对象由shared_ptr封装,多线程的多个持有者均持有对其的引用。直到全部线程都释放掉对其的引用时,该无锁队列对象才会被最终销毁。

也就是shared_ptr适合用于管理“全局动态资源”

6、多线程与互斥同步(互斥锁,条件变量)

这也是c++11的一个重要亮点

c++11的多线程管理瞬间变得和boost甚至比boost的还要方便:

static void *ThreadFunc(void *arg) {  
    reinterpret_cast<ThreadPool *>(arg)->process();  
    return 0;  
}  
  
int a = new int;  
std::thread th(&ThreadFunc, (void *)&a);  

一个线程池的构造:

ThreadPool::ThreadPool (int thread_num): thread_num_(thread_num),  
                                         pending_num_(0),  
                                         running_num_(0),  
                                         task_count_(0),  
                                         stop_(true) {  
    Start();  
}  
  
ThreadPool::~ThreadPool () {  
    Stop(false);  
}  
  
bool ThreadPool::Start () {  
    std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx_);  
    stop_ = false;  
    for (auto i: common::Range(0, thread_num_)) {  
        ths_.push_back(std::thread(&ThreadFunc, this));  
    }  
}  

就是这样创建并运行

结合前边的std::function,可以让static void ThreadFunc(void *arg)成为历史:

std::unique_ptr<std::thread> agent_;  
  
agent_.reset(new std::thread([this] () {  
    while (1) {  
        std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx_);  
        if (!lockfreequeue_.get() || (lockfreequeue_->empty() && !stop_)) {  
            std::cv_status cvsts = cond_.wait_for(lock, std::chrono::milliseconds(100));  
            if (cvsts == std::cv_status::timeout) {  
                continue;  
            }  
        }  
        if (stop_) {  
            break;  
        }  
  
        void *msg = nullptr;  
        lockfreequeue_->pop(msg);  
        if (msg) {  
            Task task = std::bind(&DataPreProcess::PreProcess, this, msg);  
            workers_->AddTask(task);  
        }  
    }  
  
    LOG(INFO) << "agent thread exit.";  
}));  

即,直接定义函数体。在c++11直接定义函数体代替静态函数是非常常用的方式。

提到多线程,不能不提到多线程互斥与同步,c++11在这方面同样大量移植boost:

std:;mutex

std::unique_lock

std::condition_variable

它们让多线程共用全局posix互斥锁、条件变量的方式成为历史

std::unique_lock和std::condition_variable,基本对应boost的scoped_lock和condition_variable,使用方法完全一样

以线程池的部分实现为例:

1、首先声明和定义线程池的执行实体:

using Task = std::function<void ()>;  
struct Timertask {  
    bool flag_;  
    Task task_;  
    int64_t timeval_;  
    int64_t exec_time_;  
    bool operator< (const struct Timertask otherone) const {  
        return exec_time_ > otherone.exec_time_;  
    }  
    Timertask(const Task &task, int64_t timeval, int64_t exec_time, bool flag = false):flag_(flag), task_(task), timeval_(timeval), exec_time_(exec_time) {}  
    Timertask(const Task &task, int64_t timeval, bool flag = false):flag_(flag), task_(task), timeval_(timeval) {  
        int64_t nowtime = common::getime_micros();  
        exec_time_ = timeval_ + nowtime;  
    }  
};  

业务上包括任务Task、和定时任务Timertask两类,执行实体都是Task

Timertask重载<是因为定时任务需要按时间临的远近排序,线程池的定时任务队列的实现是一个堆,所以这里需要重载<;flag_意为是一次性定时任务还是例行定时任务。

这些非本部分关注点不影响阅读即可。

2、线程池的声明,重点关注多线程互斥锁、条件变量成员

class ThreadPool {  
private:  
    std::atomic<uint64_t> pending_num_;  
    std::atomic<uint64_t> running_num_;  
    uint64_t task_count_;  
  
    bool stop_;  
    int thread_num_;  
    std::vector<std::thread> ths_;  
  
    std::mutex mtx_;  
    std::condition_variable cond_;  
    std::deque<Task> queue_;  
    std::priority_queue<Timertask> timer_queue_;  
  
public:  
    ThreadPool(int thread_num);  
    ~ThreadPool();  
    bool Start();  
    bool Stop(bool graceful);  
  
    void AddTask(const Task &task);  
    void AddPriorityTask(const Task &task);  
    void AddDelayTask(int timeval, const Task &task);  
    void AddTimerTask(int timeval, const Task &task);  
    bool IsEmpty() {return (running_num_ > 0)?false:true;}  
    bool CancelTask();  
  
    static void *ThreadFunc(void *arg) {  
        reinterpret_cast<ThreadPool *>(arg)->process();  
        return 0;  
    }  
    void process();  
};  

3、线程池构造与析构

重点关注析构,析构函数在"优雅模式"下,可以通过原子成员变量pending_num_获知是否全部任务执行完毕

非优雅模式下,首先置stop_标志位为false意为即将析构,并通过条件变量cond_的notify_all唤醒全部线程,使其执行完当前任务后退出

bool ThreadPool::Start () {  
    std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx_);  
    stop_ = false;  
    for (auto i: common::Range(0, thread_num_)) {  
        ths_.push_back(std::thread(&ThreadFunc, this));  
    }  
}  
  
bool ThreadPool::Stop (bool graceful) {  
    if (graceful) {  
        while (pending_num_) {  
            std::chrono::milliseconds duration(5000);  
            std::this_thread::sleep_for(duration);  
        }  
    }  
  
    stop_ = true;  
    cond_.notify_all();  
    for (auto i: common::Range(0, thread_num_)) {  
        ths_[i].join();  
    }  
  
    pending_num_ = running_num_ = task_count_ = 0;  
}  

线程池的线程的实际执行函数,在执行完当前任务后会发现stop_标志位已经为false了,会纷纷退出

每个线程被操作系统调度到后,首先霸占互斥锁,注意c++11的互斥锁使用方法;

然后从任务队列中取出任务,然后释放掉互斥锁,自己去执行任务;如果没有任务,释放锁并一直等待条件变量的被通知

void ThreadPool::process () {  
    while (1) {  
        std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx_);  
        while (timer_queue_.empty() && queue_.empty() && !stop_) {  
            cond_.wait(lock);  
        }  
  
        if (stop_) {  
            break;  
        }  
  
        if (!timer_queue_.empty()) {  
            int64_t nowtime = common::getime_micros();  
            Timertask newestask = timer_queue_.top();  
            if (newestask.exec_time_ <= nowtime) {  
                timer_queue_.pop();  
                Task task = newestask.task_;  
                bool flag = newestask.flag_;  
                int64_t timeval = newestask.timeval_;  
                if (flag) {  
                    Timertask newtask(task, timeval, true);  
                    timer_queue_.push(newtask);  
                    ++task_count_;  
                }  
  
                ++running_num_;  
                --pending_num_;  
                lock.unlock();  
                task();  
                lock.lock();  
                --running_num_;  
            }  
        }  
  
        if (!queue_.empty()) {  
            Task task = queue_.front();  
            queue_.pop_front();  
  
            --pending_num_;  
            ++running_num_;  
            lock.unlock();  
            task();  
            lock.lock();  
            --running_num_;  
        }  
    }  

当给线程池加入新的要执行的任务,也会先霸占锁并向任务队列里加入新的任务,然后通知某一个正在等待条件变量同步的sleeping的线程(notify_one):

普通任务以双向数组std::deque管理,按是否重要选择前插还是后插

void ThreadPool::AddTask (const Task &task) {  
    std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx_);  
    queue_.push_back(task);  
    ++pending_num_;  
    ++task_count_;  
    cond_.notify_one();  
}  
void ThreadPool::AddPriorityTask (const Task &task) {  
    std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx_);  
    queue_.push_front(task);  
    ++pending_num_;  
    ++task_count_;  
    cond_.notify_one();  
}  
void ThreadPool::AddDelayTask (int timeval, const Task &task) {  
    std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx_);  
    Timertask newtask(task, timeval);  
    timer_queue_.push(newtask);  
    ++task_count_;  
    cond_.notify_one();  
}  
void ThreadPool::AddTimerTask (int timeval, const Task &task) {  
    std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx_);  
    Timertask newtask(task, timeval, true);  
    timer_queue_.push(newtask);  
    ++task_count_;  
    cond_.notify_one();  
}

http://blog.csdn.net/u010246947/article/details/77822972

http://blog.csdn.net/u012931582/article/details/61655729

http://blog.csdn.net/zhangyifei216/article/details/72868345

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