C#蛋仔的类与派生类...

类与派生类学习感悟

学习是一个过程,就如同C#编程中敲击代码,一行行正确的逻辑性的代码组成你最后想要的结果。当你的过程错了,你将无法生成,自然也就得不到结果,无论是学习还是写代码,都是一样的,再过程里发现错误,改正错误,不断提升自我,当你重视了过程,享受其中带来的乐趣,结果或许不那么重要,不能一味的追求结果,却忽视了过程的重要性。

在C#中可以直接继承一个基类,不可以多重继承,称之为单一继承

一个基类可以派生出多个派生类,而每个派生类也能继续派生新的派生类

例:

创建一个基类

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace EggGame
{
    public abstract class Egg
    {
        public string EggName {get;set;}

        public void Display()
        {
          Console.WriteLine($"蛋仔的名字是:{EggName}");
        }

        public abstract void Swim();//游泳方式
        public abstract void Fly();//飞行方式
        public abstract void Sound();//语音
    }
}

 

创建一个派生类,继承于基类的一些属性,再其中定义一些属性名字

能够不段的添加派生类,加入自己喜欢的角色,添加需要的属性

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace EggGame
{
    public class RobotEgg : Egg
    {
        public RobotEgg()
        {
            EggName = "机械蛋仔";
        }

        public override void Fly()
        {
            Console.WriteLine("喷气式引擎");
        }

        public override void Sound()
        {
            Console.WriteLine("齿轮吱吱吱");
        }

        public override void Swim()
        {
            Console.WriteLine("潜水");
        }
    }
}

 实例化,实例成不同角色的类

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace EggGame
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Egg regg = new RobotEgg();
            regg.Display();
            regg.Fly();
            regg.Swim();
            regg.Sound();

            Console.WriteLine();

            Egg rubberEgg = new RubberEgg();
            rubberEgg.Display();
            rubberEgg.Fly();
            rubberEgg.Swim();
            rubberEgg.Sound();

            Console.ReadKey();
        }
    }
}

程序截图

 

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