【BM3 链表中的节点每k个一组翻转】

描述

将给出的链表中的节点每 k 个一组翻转,返回翻转后的链表
如果链表中的节点数不是 k 的倍数,将最后剩下的节点保持原样
你不能更改节点中的值,只能更改节点本身。

数据范围:0 ≤ n ≤ 2000 , 1 ≤ k ≤ 2000 ,链表中每个元素都满足 0 ≤ val ≤ 1000
要求空间复杂度 O(1),时间复杂度 O(n)
例如:
给定的链表是 51→2→3→4→5
对于 k = 2 , 你应该返回 2→1→4→3→5
对于 k = 3, 你应该返回 3→2→1→4→5

示例1

输入:{1,2,3,4,5},2

返回值:{2,1,4,3,5}

示例2

输入:{},1

返回值:{}

方法:递归(推荐使用)

思路:

现在我们想一想,如果拿到一个链表,想要像上述一样分组翻转应该做些什么?首先肯定是分段吧,至少我们要先分成一组一组,才能够在组内翻转,之后就是组内翻转,最后是将反转后的分组连接。

但是连接的时候遇到问题了:首先如果能够翻转,链表第一个元素一定是第一组,它翻转之后就跑到后面去了,而第一组的末尾元素才是新的链表首,我们要返回的也是这个元素,而原本的链表首要连接下一组翻转后的头部,即翻转前的尾部,如果不建立新的链表,看起来就会非常难。但是如果我们从最后的一个组开始翻转,得到了最后一个组的链表首,是不是可以直接连在倒数第二个组翻转后的尾(即翻转前的头)后面,这样从后往前是不是看起来就容易多了。

怎样从后往前呢?我们这时候可以用到自上而下再自下而上的递归或者说栈。接下来我们说说为什么能用递归?如果这个链表有 n 个分组可以反转,我们首先对第一个分组反转,那么是不是接下来将剩余 n − 1 个分组反转后的结果接在第一组后面就行了,那这剩余的 n − 1 组就是一个子问题。我们来看看递归的三段式模版:

  • 终止条件: 当进行到最后一个分组,即不足k次遍历到链表尾(0次也算),就将剩余的部分直接返回。
  • 返回值: 每一级要返回的就是翻转后的这一分组的头,以及连接好它后面所有翻转好的分组链表。
  • 本级任务: 对于每个子问题,先遍历k次,找到该组结尾在哪里,然后从这一组开头遍历到结尾,依次翻转,结尾就可以作为下一个分组的开头,而先前指向开头的元素已经跑到了这一分组的最后,可以用它来连接它后面的子问题,即后面分组的头。

具体做法:

  • step 1:每次从进入函数的头节点优先遍历链表k次,分出一组,若是后续不足k个节点,不用反转直接返回头。
  • step 2:从进入函数的头节点开始,依次反转接下来的一组链表,反转过程同。
  • step 3:这一组经过反转后,原来的头变成了尾,后面接下一组的反转结果,下一组采用上述递归继续。

图示:
在这里插入图片描述
代码:

class Solution {
public:
    ListNode* reverseKGroup(ListNode* head, int k) {
        //找到每次翻转的尾部
        ListNode* tail = head; 
        //遍历k次到尾部
        for(int i = 0; i < k; i++){ 
            //如果不足k到了链表尾,直接返回,不翻转
            if(tail == NULL) 
                return head;
            tail = tail->next; 
        }
        //翻转时需要的前序和当前节点
        ListNode* pre = NULL; 
        ListNode* cur = head;
        //在到达当前段尾节点前
        while(cur != tail){ 
            //翻转
            ListNode* temp = cur->next; 
            cur->next = pre;
            pre = cur;
            cur = temp;
        }
        //当前尾指向下一段要翻转的链表
        head->next = reverseKGroup(tail, k); 
        return pre;
    }
};

运行时间:4ms
超过65.61% 用C++提交的代码
占用内存:436KB
超过92.26%用C++提交的代码
复杂度分析:
时间复杂度:O(n),一共遍历链表 n 个节点
空间复杂度:O(n),递归栈最大深度为 n / k
官方解释~

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