【478. 在圆内随机生成点】

来源:力扣(LeetCode)

描述:

给定圆的半径和圆心的位置,实现函数 randPoint ,在圆中产生均匀随机点。

实现 Solution 类:

  • Solution(double radius, double x_center, double y_center) 用圆的半径 radius 和圆心的位置 (x_center, y_center) 初始化对象
  • randPoint() 返回圆内的一个随机点。圆周上的一点被认为在圆内。答案作为数组返回 [x, y]

示例 1:

输入: 
["Solution","randPoint","randPoint","randPoint"]
[[1.0, 0.0, 0.0], [], [], []]
输出: [null, [-0.02493, -0.38077], [0.82314, 0.38945], [0.36572, 0.17248]]
解释:
Solution solution = new Solution(1.0, 0.0, 0.0);
solution.randPoint ();//返回[-0.02493,-0.38077]
solution.randPoint ();//返回[0.82314,0.38945]
solution.randPoint ();//返回[0.36572,0.17248]

提示:

  • 0 < radius <= 10^8^
  • -10^7^ <= x_center, y_center <= 10^7^
  • randPoint 最多被调用 3 * 10^4^

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
代码:

double g(double x) {
    double y = M_PI * x / 2;
    while (true) {
        const double y2 = y * y;
        const double sqrt_1_y2 = sqrt(1 - y2);
        const double num = asin(y) + y * sqrt_1_y2 - M_PI * x;
        const double den = 2 * sqrt_1_y2;
        const double d = num / den;
        y -= d;
        if (-1e-6 < d && d < 1e-6) break;
    }
    return y;
}

class Solution {
public:
    double x, y, r;
    mutable mt19937 re;

    Solution(double radius, double x_center, double y_center)
        : x(x_center), y(y_center), r(radius), re(random_device{}()) {}
    
    vector<double> randPoint() const {
        uniform_real_distribution<double> udx(-0.5, 0.5);
        const double dx = r * g(udx(re));
        const double my = sqrt(r * r - dx * dx);
        uniform_real_distribution<double> udy(-my, my);
        const double dy = udy(re);
        return {x + dx, y + dy};
    }
};

执行用时:80 ms, 在所有 C++ 提交中击败了40.00%的用户
内存消耗:26.8 MB, 在所有 C++ 提交中击败了6.67%的用户

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

代码:

class Solution {
public:
    double x, y, r;
    mutable mt19937 re;

    Solution(double radius, double x_center, double y_center)
        : x(x_center), y(y_center), r(radius), re(random_device{}()) {}
    
    vector<double> randPoint() const {
        uniform_real_distribution<double> udr(0, 1), udt(0, 2 * M_PI);
        const auto ur = r * sqrt(udr(re)), ut = udt(re);
        return {x + ur * cos(ut), y + ur * sin(ut)};
    }
};

执行用时:84 ms, 在所有 C++ 提交中击败了29.38%的用户
内存消耗:26.7 MB, 在所有 C++ 提交中击败了13.83%的用户

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
代码:

class Solution {
public:
    double x, y, r;
    mutable mt19937 re;

    Solution(double radius, double x_center, double y_center)
        : x(x_center), y(y_center), r(radius), re(random_device{}()) {}
    
    vector<double> randPoint() const {
        uniform_real_distribution<double> ud(-r, r);
        double dx = ud(re), dy = ud(re);
        while (dx * dx + dy * dy > r * r) {
            dx = ud(re);
            dy = ud(re);
        }
        return {x + dx, y + dy};
    }
};

执行用时:68 ms, 在所有 C++ 提交中击败了88.39%的用户
内存消耗:26.4 MB, 在所有 C++ 提交中击败了55.80%的用户

author:vclip

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值