基本答案
给定圆的半径和圆心的位置,实现函数 randPoint ,在圆中产生均匀随机点。
实现 Solution 类:
Solution(double radius, double x_center, double y_center) 用圆的半径 radius 和圆心的位置 (x_center, y_center) 初始化对象
randPoint() 返回圆内的一个随机点。圆周上的一点被认为在圆内。答案作为数组返回 [x, y] 。
Random random;
double xc, yc, r;
public Solution(double radius, double x_center, double y_center) {
random = new Random();
xc = x_center;
yc = y_center;
r = radius;
}
public double[] randPoint() {
while (true) {
double x = random.nextDouble() * (2 * r) - r;
double y = random.nextDouble() * (2 * r) - r;
if (x * x + y * y <= r * r) {
return new double[]{xc + x, yc + y};
}
}
}
这个题是进行编写类的初始化方法和方法。
细节解析
初始化方法对类的属性进行赋值,randPoint用于生成随机点并返回double数组
java.util.Ramdom
- protected int next(int bits):生成下一个伪随机数。
boolean nextBoolean():返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的均匀分布的boolean值。 - void nextBytes(byte[] bytes):生成随机字节并将其置于用户提供的 byte 数组中。
- double nextDouble():返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在0.0和1.0之间均匀分布的 double值。
- float nextFloat():返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在0.0和1.0之间均匀分布float值。
- double nextGaussian():返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、呈高斯(“正态”)分布的double值,其平均值是0.0标准差是1.0。
- int nextInt():返回下一个伪随机数,它是此随机数生成器的序列中均匀分布的 int 值。
- int nextInt(int n):返回一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在(包括和指定值(不包括)之间均匀分布的int值。
- long nextLong():返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的均匀分布的 long 值。
- void setSeed(long seed):使用单个 long 种子设置此随机数生成器的种子。