[02]Golang的类型与变量

本文介绍了Go语言中常量(const)、全局变量(var)和不同类型声明(newTypeint, type1float32等)的简写技巧。重点讲解了布尔型、整型、字节型的使用,以及变量的声明、赋值和类型转换的基本规则,包括示例代码和类型转换实例。
摘要由CSDN通过智能技术生成
简写方法
//常量的定义
const(
	PI = 3.14
	const1 = "1"
	const2 = 2
	const3 = 3
)
//全局变量的声明与赋值
var(
	name = "gopher"
	name1 = "1"
	name2 = 2
	name3 = 3
)
//一般类型声明
type(
	newType int
	type1 floot32
	type2 string
	type3 byte
)
基本类型

布尔型:bool

  1. 长度:1字节
  2. 取值范围:true,false
  3. 注意事项:不可以用数字代表true或者false

整型:int/uint

  1. 根据运行平台可能为32位或64位

8位整型:int8/uint8

  1. 长度:1字节
  2. 取值范围:-128 ~ 127 / 0 ~ 255

字节型:byte(uint8别名)

类型零值

零值并不等于空值而是当变量被声明为某种类型后的默认值,通常情况下值类型的默认值为0,bool 为 false,string为空字符串。

单个变量的声明与赋值
  • 变量的声明格式:var<变量名称><变量类型>
  • 变量的赋值格式:<变量名称>=<表达式>
  • 声明的同时赋值:var<变量名称>[变量类型]=<表达式>
var a int  //变量的声明
a = 123    //变量的赋值

//变量声明的同时赋值
var b int = 321

//上行的格式可省略 变量类型,由系统推断
var c = 321

//变量类型与赋值的最简写法
d: = 456
类型转换
  • Go中不存在隐式转换,所有类型转换必须显式声明
  • 转换只能发生在两种互相兼容的类型之间(整型和布尔型不能相互转换)
  • 类型转换的格式:

ValueA := TypeOfValueA ( ValueB )

//在互相兼容的两种类型之间进行的转换
var a float32 = 1.1
b := int(a)

//以下表达式无法通过编译
var c bool  = true
d := int(c)

运行以下代码

	var a int = 65
	b := string(a)
	fmt.Println(b)

运行结果:
运行结果
string()表示将数据转换成文本格式,因为计算机中存储的任何东西本质上都是数字,因此此函数自然地认为我们需要的是用数字65表示的文本A

	var a int = 65
	b := strconv.Itoa(a)
	//	a = strconv.Atoi(b) //a转换为65
	fmt.Println(b)

运行结果:
在这里插入图片描述

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