U3D官方基础教程手册翻译-坦克大战
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钱难挣!屎难吃!
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【译U3D】官方坦克3D游戏制作1-物体与场景搭建
写在前面的 经过断断续续的制作,也算是把官方教程的东西试着做了出来,在完成的同时也做了几个属于自己的U3D处女座,但是质量太烂了,就不拿出来现眼了,下面就把官方的制作文档翻译给喜欢创造但是英语还有待提高的小伙伴们! 点击这里下载官方PDF,建议小伙伴不要安装语言汉化包。密码: 4iys 我们将要完成的任务我们的教程都包含什么?接下来就开始干吧!少年!项目创建 SLIDE 1/7 1.安装U3D的5翻译 2017-06-05 17:37:30 · 1579 阅读 · 16 评论 -
【译U3D】官方坦克3D游戏制作2-创建坦克+让坦克“飞”
写在前面的 在上一节讲到了场景搭建,这一节就来讲一下坦克的创建和怎么让坦克动起来。 SLIDE 1/12 1.在项目中的Models文件夹中,找到叫做Tank的模型,然后把他拽到Hierarchy面板中。 2.在Inspector面板的顶部,将Tank的Layer设置为Players。 3.当Change Layer对话框出现的时候,选择No,this object only。 SLIDE翻译 2017-08-02 10:11:50 · 1581 阅读 · 6 评论 -
【译U3D】官方坦克3D游戏制作3-摄像机
写在前面的 这一节我们来说一下在U3D的世界中,摄像机(Carmera)是怎么工作的,以及它的一些原理。 SLIDE 1/33 1.在Hierarchy视图中,打开Create菜单,选择Create Empty,来创建一个空的GameObject 2.把这个空的GameObject重命名为CameraRig 注:在官方提供的素材中已经将Camera的相关的属性和参数放在了相应的文件夹中,如翻译 2017-08-06 09:51:23 · 795 阅读 · 9 评论