java中的Properties类的使用 与单例模式

在java.util包中有一个读取配置文件的类是Properties类。

该类可以在文件中读取配置信息。

举例来说,假如我现在有一个坦克大战的项目。

初始敌人坦克数量,英雄血量,复活敌人坦克数量等变量都是一个常量。 这些常量可能每个类中都要引用,但是具体我把这些常量放到某一个类中,其他的类就会不停的访问这个类。


解决方法:

在src文件下新建一个名字叫config的文件夹,里面再建立一个tank.properties(坦克配置)的文件。

在文件中,我们配置各个常量的值,如下:

initTankCount=30

ReTankCount=20


这个时候我们就可以直接在类中引用这些变量了。

例如我在Tank类中使用Properties类引用:

Properties props = new Properties();
		try {
			props.load(this.getClass().getClassLoader()
					.getResourceAsStream("config/tank.properties"));
		} catch (IOException e) {
			// TODO 自动生成的 catch 块
			e.printStackTrace();
		}

		int initTankCount = Integer
				.parseInt(props.getProperty("initTankCount"));

想到会出现什么问题了吗?

如果我们这样直接在各个类中new一个Properties的类,然后再调用配置文件里的信息,就会出现N多个没必要的Properties类,并且会不停的去搜索硬盘里的config/tank.properties配置文件。

解决方法:

把这些公共的new一个Properties类提取出来,建立一个PropertyMgr类,代码如下

import java.io.IOException;
import java.util.Properties;

/*
 * 配置文件
 * */
public class PropertyMgr {
	static Properties props=new Properties();
	
	static{
		try {
			props.load(PropertyMgr.class.getClassLoader().getResourceAsStream("config/tank.properties"));
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
	//为了不使外部实例化
	private PropertyMgr(){};
	
	public static String getProperty(String key){
		return props.getProperty(key);
	}
}


为了不让其他的类再来生成不必要的Properties类,这里我们将PropertyMgr的构造方法设为私有private。

这样其他类就不能来实例化PropertyMgr了。

把核心代码放入static块里的作用是,只生成一个实例化, 这个有点设计模式里的单例模式的感觉。

有且只有一个PropertyMgr类,并且实例化于PropertyMgr类本身中。


接下来就是,开始在其他需要用到配置文件里变量的类中使用Properties类引用tank.properties文件里的变量值了。

int initTankCount=Integer.parseInt(PropertyMgr.getProperty("initTankCount"));

是不是很简单呢?哈哈,其实这个东西就跟for(int i=0;i<10;i++)  把10 换成一个变量是一个道理。


使用Properties类的优点如下:

可以一次性的把硬盘中的配置文件里的常量引入到内存中,当我们要引用到常量的时候,直接就从内存中拿就可以了。

在游戏中初始化的时候,例如,我要对战几位电脑,这时就可以先修改Properties配置文件里的变量值,然后再去运行程序。


好了就这样。

本人文字功底不太好,大家看不懂的,可以留言来讨论。




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